Playful Studios hat einen bemerkenswerten Meilenstein aus seinem neuesten Wildcard-Playtest gemeldet, der über die Streaming-Plattform Thousands durchgeführt wurde. Laut CEO Paul Bettner generierte ein einziger zweistündiger Stream 77.928 US-Dollar an In-App-Käufen, was ein starkes Zuschauer-Engagement und Monetarisierungspotenzial widerspiegelt. Wildcard, ein PC-Spiel, das Elemente aus Sport, MOBA und Charakter-Sammlung zu einem neuen Genre, einem sogenannten Character Collection Action Game (CCAG), verbindet, integriert Web3-Komponenten durch seine Anbindung an Thousands.

Wildcard erzielt über 77.000 $ durch Streaming
Über Thousands
Thousands, entwickelt als Teil der umfassenderen Web3-Strategie von Playful Studios, dient als Grundlage für das Community-Engagement rund um Wildcard. Die Plattform ermöglicht es Zuschauern, Fans, Streamern und Content-Erstellern, WC-Tokens für die Teilnahme an Live-Events zu verdienen. Obwohl der WC-Token derzeit nicht in Bargeld einlösbar ist, bildet er eine Schlüsselkomponente des Ökosystems des Spiels, indem er die fortgesetzte Nutzerbeteiligung fördert.
Bislang hat Wildcard 12 Live-Stream-Events auf Thousands veranstaltet. Neun dieser Events waren strukturierte Showmatches, die die Spielmechaniken präsentierten, während die restlichen drei experimentelle Kollaborationen mit externen Partnern und Content-Erstellern waren. Diese Streams waren maßgeblich an der Erprobung sowohl des Gameplays als auch der Community-Reaktion beteiligt.

Wildcard erzielt über 77.000 $ durch Streaming
Metriken unterstreichen Engagement und Retention
Zusätzlich zu den Umsatzzahlen teilte Bettner detaillierte Leistungsstatistiken mit, die ein hohes Maß an Zuschauer-Engagement nahelegen. Der durchschnittliche Umsatz pro Zuschauer während dieser Events wurde mit 109 US-Dollar angegeben. Darüber hinaus konvertierten etwa 51 Prozent der Zuschauer zu zahlenden Nutzern, ein Hinweis auf eine starke Übereinstimmung zwischen Content-Bereitstellung und Monetarisierungsstrategie.
Die Retention-Metriken der Streams spiegeln ebenfalls ein anhaltendes Interesse am Spiel wider. Die Day 3 Retention lag bei 82 Prozent, gefolgt von 62 Prozent an Day 7, 52 Prozent an Day 14 und 38 Prozent an Day 30. Diese Zahlen deuten darauf hin, dass Zuschauer nicht nur kurzfristig mit Wildcard interagieren, sondern auch über längere Zeiträume zurückkehren, ein Schlüsselindikator für den Content-Wert und die Plattform-Bindung.

Wildcard erzielt über 77.000 $ durch Streaming
Branchenkontext und zukünftige Verfügbarkeit
Paul Bettner, in der Branche bekannt für die Mitentwicklung von Words With Friends – von Zynga für über 50 Millionen US-Dollar übernommen – betonte die Bedeutung der Performance von Wildcard im sich entwickelnden Web3-Gaming-Bereich. Durch die Verschmelzung traditioneller Spielformate mit Web3-Mechaniken auf eine Weise, die den Mainstream-Appeal bewahrt, zielt Playful Studios darauf ab, sowohl konventionelle Gamer als auch Krypto-native Zielgruppen zu erreichen. Wildcard kann derzeit über seine offizielle Website und soziale Medienkanäle, einschließlich seiner Präsenz auf X, verfolgt werden. Interessierte Nutzer können das Spiel auch auf Steam auf ihre Wunschliste setzen, in Erwartung seiner breiteren Veröffentlichung.



