Roblox erweitert seine Fähigkeit, riesige, detaillierte Erlebnisse zu unterstützen, mit der Einführung von Scalable Lightweight Interactive Models, oder SLIM. Das System wurde entwickelt, um Entwicklern zu helfen, reichhaltigere Umgebungen zu erstellen, die auf einer Vielzahl von Geräten reibungslos laufen. SLIM wurde am 5. Dezember 2025 veröffentlicht und stellt ein bedeutendes Upgrade der Roblox-Engine und der Content-Streaming-Systeme dar, das mit dem kontinuierlichen Bestreben der Plattform nach skalierbarem, geräteadaptivem World Building übereinstimmt.
Ein neuer Ansatz für die Performance auf allen Geräten
Roblox unterstützt Millionen von Spielern täglich auf Hardware, die von High-End-PCs bis zu kostengünstigen Mobilgeräten reicht. Dies übt erheblichen Druck auf die Engine aus, große 3D-Welten effizient zu rendern. SLIM arbeitet mit den bestehenden Streaming-Tools von Roblox zusammen, um leichtgewichtige Versionen jedes Objekts in einem Erlebnis zu generieren. Diese Versionen minimieren Draw Calls, reduzieren die Dreiecksanzahl und verringern die Anzahl der Instanzen, die der Client verarbeiten muss.
In internen Tests zeigten Szenen, die SLIM verwendeten, dramatische Rückgänge im Ressourcenverbrauch. Die Dreiecksanzahl sank von 20 Millionen auf 3,35 Millionen, und die Draw Calls fielen von 2.402 auf 1.454. Die Reduzierung trägt dazu bei, dass Spieler auf schwächerer Hardware dieselben weitläufigen Welten erkunden können wie diejenigen auf Top-Tier-Systemen.
Wie SLIM leichtgewichtige Modelle erstellt und verwaltet
SLIM nutzt zwei Haupttechniken, um optimierte Modelle zu generieren, die während des Gameplays ausgetauscht werden können. Die erste ist das Compositing, das viele kleinere Teile zu einer einzigen Struktur zusammenführt. Ein komplexes Fahrzeug, das normalerweise aus mehr als hundert einzelnen Meshes besteht, kann zu einem Mesh mit minimaler Texturierung verdichtet werden. Dies reduziert die Menge an Geometrie, die die Engine verarbeiten muss.
Die zweite Technik ist die Level-of-Detail-Generierung. Nach dem Compositing erstellt SLIM mehrere vereinfachte Versionen desselben Objekts, jede mit weniger Dreiecken und Texturen mit niedrigerer Auflösung. Da SLIM den vollständigen Kontext darüber hat, wie die Ersteller jedes Modell beabsichtigt haben, kann es Details intelligent entfernen, anstatt eine Einheitsreduzierung anzuwenden.
Rendering, das sich an die Spielerposition anpasst
SLIM generiert nicht nur leichtgewichtige Versionen; es bestimmt auch, wann sie verwendet werden sollen. Roblox unterteilt die spielbare Umgebung in Regionen, basierend auf der Nähe eines Spielers zu Objekten. Nahbereiche verwenden vollständige High-Fidelity-Modelle, während mittlere und ferne Regionen auf SLIM-Darstellungen zurückgreifen. Das System passt diese Grenzen kontinuierlich an, um eine reibungslose Performance aufrechtzuerhalten.
Harmony, das Ressourcenüberwachungssystem von Roblox, übernimmt die Echtzeit-Entscheidungsfindung. Es bewertet in jedem Frame Speicher, GPU- und CPU-Last sowie die Netzwerkbandbreite. Wenn Ressourcen verfügbar sind, tendiert die Engine zu hoher Wiedergabetreue. Wenn Bandbreite oder Geräteleistung begrenzt sind, greift SLIM ein, um das Rendering zu geringeren Kosten zu übernehmen.
Auf dem Weg zu skalierbareren Welten
SLIM ist nur die erste Phase von Roblox' langfristigem Plan, skalierbare, hochdichte Welten zu schaffen, die auf verschiedenen Gerätekategorien funktionieren. Die Plattform beabsichtigt, SLIM auf Bereiche wie Avatar-Optimierung, dynamische Objektunterstützung und fortgeschrittenere Pipeline-Verbesserungen auszudehnen. Zukünftige Upgrades könnten automatisierte Modellsegmentierung, Textur-Re-Atlasing, leichtgewichtige 2D-Platzhalter und hierarchische SLIM-Systeme umfassen, die ganze Landschaften vereinfachen können.
Roblox plant auch, Up-rezzing zu unterstützen, wodurch SLIM die Asset-Qualität auf Hardware der nächsten Generation erhöhen kann, während die ursprüngliche kreative Absicht jedes Modells erhalten bleibt. Ziel ist es sicherzustellen, dass mit fortschreitender Geräteentwicklung ältere Erlebnisse nach oben skaliert werden können, anstatt visuell an ihre ursprünglichen Assets gebunden zu bleiben.
SLIMs Einfluss auf die Zukunft von Roblox
SLIM bietet Roblox eine flexiblere und effizientere Grundlage für die Bereitstellung von High-Fidelity-3D-Umgebungen. Während Entwickler weiterhin ambitionierte Erlebnisse erstellen, werden die adaptiven Rendering- und Content-Streaming-Systeme der Plattform eine Schlüsselrolle bei der Aufrechterhaltung von Performance und visueller Konsistenz spielen. Die Einführung von SLIM bringt Roblox einen Schritt näher an die Unterstützung massiver, immersiver Welten, die den Umfang und die Komplexität moderner Spiele widerspiegeln, während sie gleichzeitig für das breite globale Publikum der Plattform zugänglich bleiben.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist SLIM auf Roblox?
SLIM steht für Scalable Lightweight Interactive Models. Es ist ein System, das optimierte, leichtgewichtige Versionen von 3D-Objekten generiert, um die Performance auf verschiedenen Geräten zu verbessern.
Wie verbessert SLIM die Roblox-Performance?
SLIM reduziert die Dreiecksanzahl, Draw Calls und die Anzahl der Instanzen, die die Engine verarbeiten muss. Dies ermöglicht ein flüssigeres Rendering und eine konsistentere Performance, insbesondere auf Geräten mit geringerer Leistung.
Wird SLIM bei allen Roblox-Modellen verwendet?
Derzeit konzentriert sich SLIM auf statische, vom Ersteller festgelegte Modelle. Roblox plant, die Unterstützung in Zukunft auf Avatare und dynamische Modelle auszudehnen.
Wie arbeitet SLIM mit dem Streaming-System von Roblox zusammen?
SLIM arbeitet mit Instanz- und Asset-Streaming zusammen. Harmony, das Überwachungssystem von Roblox, entscheidet, wann vollständige Modelle gerendert oder auf leichtgewichtige SLIM-Versionen umgeschaltet werden sollen, basierend auf den verfügbaren Ressourcen.
Wird SLIM die Art und Weise ändern, wie Ersteller Erlebnisse bauen?
Ersteller können weiterhin normal bauen. SLIM generiert automatisch optimierte Versionen im Hintergrund, wodurch große Welten effizienter laufen, ohne Assets manuell überarbeiten zu müssen.
Kann SLIM die visuelle Qualität auf High-End-Hardware erhöhen?
Ja. Während der aktuelle Fokus auf der Abwärtsoptimierung für Performance liegt, werden zukünftige Updates SLIM ermöglichen, Assets für Hardware der nächsten Generation hochzuskalieren (Up-rez).




