Die Einführung der Blockchain-Technologie verändert die Art und Weise, wie wir als Spieler mit der Gaming-Branche interagieren und darüber denken. In diesem Artikel werden wir die zwei Hauptunterschiede zwischen Blockchain Gaming und traditionellem Gaming untersuchen und wie Web3 die Branche und Verhaltensweisen prägt.
Erstens: Volle Eigentümerschaft über Gaming-Assets
Im traditionellen Gaming haben wir schon immer Skins (ästhetische Gegenstände in Spielen) erworben, sei es Fortnite Charakter-Skins, Counter-Strike Messer-Skins oder League of Legends – man kauft immer digitale Gegenstände.

Blockchain Gaming gibt Spielern die Eigentümerschaft über ihre Gegenstände, Skins und ihren Fortschritt.
Es war immer einseitig – man investierte Geld in ein Spiel, aber man verdiente nie etwas zurück. Im traditionellen Gaming kann man verschiedene Gegenstände kaufen und besitzen, aber man wird nie der alleinige Eigentümer sein, da andere Spieler genau die gleichen Gegenstände besitzen werden. Gleichzeitig verlor man traditionell alles, wenn man zu einem anderen Spiel wechselte; es gab keine Übertragung oder Mitnahme. Man musste also sein gesamtes Konto für Geld verkaufen und gab damit die volle Eigentümerschaft an Münzen, Skins usw. auf.
Blockchain brachte die Eigentümerschaft in die Gaming-Branche und ermöglichte die Authentifizierung und Verifizierung von Gegenständen. Jeder Skin und jeder NFT lebt jetzt auf der Blockchain. Ein NFT ist nicht unbedingt nur ein Skin, es könnte ein Charakter, ein Schwert, eine Rüstung oder Land sein. Jetzt kann man buchstäblich ein Spiel verlassen, ohne viel verloren zu haben. Allerdings könnten die Assets an Wert verlieren.
Zweitens: Das Element der Belohnung
Traditionell spielte man ein Spiel und die Belohnung war "Spaß" oder "soziale Anerkennung". Man hatte buchstäblich Spaß mit seinen Freunden und bekam Street Cred. Und das ist im Wesentlichen der Sinn des Videospielens.

Blockchain Gaming gibt Spielern die Möglichkeit, zu verdienen und belohnt zu werden.
Wenn ein Spieler dafür bezahlt werden wollte, der Beste zu sein, war der einzige Weg, einem E-Sport-Team beizutreten. Der Prozentsatz der professionellen Spieler im Vergleich zu Gelegenheitsspielern ist ziemlich gering. Nur die Besten verdienen am meisten. Und die am unteren Ende genießen einfach das Spielen, ohne zu verdienen. Es ist auch eine natürliche Entwicklung, denn Spieler haben schon immer ihre Accounts verkauft. Runescape- und Counter-Strike-Messer-Skins wurden schon immer auf dem Schwarzmarkt für echtes Geld verkauft, und in jüngerer Zeit wurden einige Elden Ring-Accounts gesperrt, weil sie In-Game-Währung auf eBay verkauft hatten. Gamer haben es immer geschafft, Wege zu finden, für ihre Zeitinvestition belohnt zu werden, aber es wurde nie vollständig von Spieleentwicklern akzeptiert oder integriert und wurde lange Zeit als eine Art "Schwarzmarkt" angesehen.
Dies existiert immer noch, und einige Spieler möchten ihre In-Game-Assets verkaufen und echtes Geld verdienen, das sie wieder in das Spiel oder anderswo investieren können. Im Blockchain Gaming wurde dies zur Selbstverständlichkeit. Jedes Spiel erlaubt es Ihnen jetzt, die In-Game-Währung zu verdienen, die Sie ansammeln, die einen realen Wert hat, da es sich um eine echte Kryptowährung handelt! Zum Beispiel hat Thetan Arena seinen $THC In-Game-Reward-Token, während das berühmte Axie Infinity $SLP hat, und so weiter. Jedes einzelne Spiel hat seinen In-Game-Token und seine Wirtschaft, die Sie durch Spielen, Leveln und Handeln von Assets verdienen können. Diese In-Game-Tokens können verwendet werden, um Ihre Gegenstände zu verbessern und zu reinvestieren, um Ihre Charaktere zu stärken – aber sie können auch abgehoben werden, ähnlich wie jede Kryptowährung, und gegen Stablecoins oder andere Kryptowährungen getauscht werden.
Allerdings könnte die Blockchain-Integration auch bedeuten, den ganzen Spaß am Gaming zu verlieren, wenn es beim „Play to Earn“ bleibt.
Mit diesem neuen Konzept kommt natürlich auch eine Kehrseite. Dem Videospiel den "Spaß" zu nehmen, ist ein ernstes Fragezeichen, das in diesem Bereich angegangen werden muss.
Während bestimmte Entwicklungsgebiete weiterhin "Play to Earn"-Spiele als Einkommensquelle erforschen, haben viele Spielestudios darauf zurückgegriffen, zuvor erfolgreiche Formeln mit wenig bis keiner Innovation zu replizieren. Dies bedeutet nun, dass einigen dieser Spiele Game Design, Optik oder substanzielle Inhalte fehlen und sie im Allgemeinen oft keinen Spaß machen. Sie sind eher "Click to Earn" und widersprechen damit völlig der Bedeutung und dem Zweck des ersten Wortes in diesem Satz – Play.

Wie jedes Spiel müssen Blockchain-Spiele vor allem Spaß machen.
Dies stellt eine Gefahr dar, denn sobald In-Game-Ökonomien einen Abwärtstrend erleben oder ein neueres Spiel mit einem höheren potenziellen ROI auf den Markt kommt, neigen Spieler dazu, diese Spiele einzustellen und zum nächsten überzugehen, insbesondere während Krypto-Markt-Downtrends.
Wohin geht Gaming von hier aus?
Um sein volles Potenzial auszuschöpfen, muss der Blockchain-Gaming-Bereich qualitativ hochwertige, einzigartige und innovative Spiele einführen, die den Spaß in den Vordergrund stellen und das Verdienen zweitrangig machen, damit sie auch in Bärenmärkten ihren Wert behalten und eine große, loyale Spielerbasis aufrechterhalten.
Bei Polkastarter Gaming ist unser Ethos und unsere Vision für die Zukunft dieses Bereichs „Play AND Earn“. Wir glauben, dass Game Design, Wettbewerbsfähigkeit, innovative Konzepte und Lore immer der Hauptfokus jedes Gaming-Projekts sein sollten, während gleichzeitig ein Gefühl von Eigentum und Verdienstpotenzial geboten wird, um die Spieler zu belohnen.
Das eine darf nicht ohne das andere gehen.
Werde noch heute Teil der PGG-Familie!

