Wemade Reports Widening Q4 Losses, Stock Falls 2.25%

Wemade meldet höhere Q4-Verluste, Aktie fällt um 2,25 %

Der südkoreanische Spieleentwickler Wemade verzeichnet im 4. Quartal wachsende Nettoverluste aufgrund steigender Kosten. WEMIX, die Tochtergesellschaft, kooperiert derweil mit Chainlink Labs für...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Wemade Reports Widening Q4 Losses, Stock Falls 2.25%

Wemade, der an der Kosdaq gelistete südkoreanische Spieleentwickler, verzeichnete im vierten Quartal des Vorjahres einen Rückgang seiner finanziellen Performance, wobei sich sowohl die Betriebs- als auch die Nettoverluste ausweiteten, wie aus dem neuesten Geschäftsbericht des Unternehmens vom Dienstag hervorgeht.

Im vierten Quartal 2023 meldete Wemade einen Nettoverlust von 189,5 Milliarden Won (142,6 Millionen US-Dollar), eine erhebliche Steigerung gegenüber den 74,4 Milliarden Won, die im gleichen Zeitraum des Jahres 2022 verzeichnet wurden. Die Betriebsverluste weiteten sich ebenfalls auf 70,8 Milliarden Won aus, verglichen mit 28,7 Milliarden Won im vierten Quartal des Vorjahres.

Wemade Reports Widening Q4 Losses, Stock Falls 2.25%

Trotz dieser Rückschläge gelang es dem Unternehmen, einen Umsatzanstieg von 2,8 % im Jahresvergleich zu erzielen und 118,4 Milliarden Won zu erreichen. Die Aktie von Wemade spiegelte die finanziellen Herausforderungen wider und schloss am Dienstag mit einem Minus von 2,25 % bei 49.950 Won.

Das Unternehmen führte das Umsatzwachstum auf die nationale Einführung seines Spiels Night Crows und eine Lizenzvereinbarung für sein MIR-Franchise zurück. Der positive Umsatzimpakt wurde jedoch durch steigende vertriebsbezogene und Arbeitskosten ausgeglichen, was zu den sich ausweitenden Betriebsverlusten führte. Das Unternehmen wies auch auf Verluste aus Aktieninvestitionen verbundener Unternehmen und den gesunkenen Wert von Wandelanleihederivaten als beitragende Faktoren zur Ausweitung der Nettoverluste hin.

Erfolg von Night Crows in Korea

Das mit Spannung erwartete Web3-MMORPG Night Crows wird nach seinem anfänglichen Erfolg in Südkorea bald weltweit veröffentlicht. Das Fantasy-Spiel, das gemeinsam mit dem südkoreanischen Studio Madngine entwickelt wurde, hat durch seine innovative Multi-Chain-Technologie Aufmerksamkeit erregt.

Nach einem Debüt in Südkorea stieg Night Crows schnell in den Charts von Google Play und dem Apple App Store auf und erzielte innerhalb von nur sieben Monaten über 151 Millionen US-Dollar an In-App-Käufen (IAP). Dieser bemerkenswerte Erfolg festigt Night Crows als eine der Flaggschiff-IPs von Wemade.

Web3-Integrationen

In einer Erklärung gegenüber der lokalen Nachrichtenagentur Yonhap drückte Wemade sein Engagement aus, Herausforderungen zu meistern, und hob die strategischen Schritte hervor, die das Umsatzwachstum ankurbelten. Das Unternehmen bleibt optimistisch hinsichtlich der Zukunftsaussichten.

In der Zwischenzeit ging die Wemade-Tochter WEMIX kürzlich eine Partnerschaft mit Chainlink Labs ein, was einen strategischen Schritt zur Neugestaltung der Web3-Gaming-Landschaft darstellt. Die Zusammenarbeit zielt darauf ab, das Cross-Chain Interoperability Protocol (CCIP) von Chainlink in das Unagi Omnichain-Ökosystem zu integrieren. WEMIX konzentriert sich nach eigenen Angaben darauf, die Massenadoption der Blockchain-Technologie durch den Aufbau eines umfassenden Web3-Dienstleistungsökosystems zu beschleunigen.

Wemade, WEMIX, Cainlink

Token und Blockchain

WEMIX führte seinen nativen Utility-Token $WEMIX über seine Blockchain-Tochter Wemade Tree im Jahr 2020 ein, im Einklang mit seinem Übergang vom Web2 zum Web3-Gaming. Das Unternehmen hat erfolgreich sein eigenes Mainnet und seinen Stablecoin eingeführt, was sein Engagement für die Einführung der Blockchain-Technologie widerspiegelt.

Wemade wird weitere Details zu seiner Performance im Jahr 2023 bekannt geben und bevorstehende Pläne während seines für Mittwoch in Asien angesetzten Quartalsberichtsgesprächs enthüllen. Branchenanalysten und Stakeholder erwarten Einblicke in die Strategien des Unternehmens, um die Herausforderungen zu meistern und die Chancen auf dem Gaming-Markt zu nutzen.

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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