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Web3 Gaming in Japan: Neue Partnerschaft mit Pacific Meta

Wir freuen uns, eine neue Partnerschaft mit Pacific Meta Inc. bekannt zu geben, um Web3 Gaming in das japanische Mainstream-Gaming-Ökosystem zu integrieren.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

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Wir freuen uns, eine neue Partnerschaft mit Pacific Meta Inc. bekannt zu geben, um Web3-Gaming in das japanische Gaming-Ökosystem zu integrieren. Durch diese Partnerschaft wird Pacific Meta nicht nur die Aufnahme japanischer Web3-Gaming-Projekte auf unsere Plattform unterstützen, sondern auch Marketing-Unterstützung für unsere Expansion in den japanischen Markt leisten.

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Über Pacific Meta Inc.

Pacific Meta Inc. bietet umfassende Marketing-Unterstützung für ausländische Web3-Projekte auf dem japanischen Markt, einschließlich Strategieentwicklung, Lokalisierung, Promotion und Community-Management. Gleichzeitig betreiben sie eigene Medien über Web3-Projekte wie Blockchain-Games für japanische Nutzer über Webmedien, Twitter, Youtube, Discord und Instagram.

Warum Japan?

Die Gaming-Industrie in Japan ist riesig, und mit einer reichen Gaming-Geschichte ist es vielleicht keine Überraschung, dass sie der drittgrößte Gaming-Markt der Welt ist. Nur China und die USA liegen davor, was Japan zu einem attraktiven Markt macht, den es zu erschließen gilt. Hier sind einige Fakten über Gaming in Japan und wie unsere neue Partnerschaft mit Pacific Meta Inc. uns ermöglichen wird, Web3-Game-Titel auf dem japanischen Markt zu fördern.

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Gaming-Erbe:

Die Gaming-Industrie in Japan begann in den frühen 60er Jahren, während der "Bubble"-Wirtschaft, in der einige der weltweit bekanntesten Spiele entwickelt wurden. Mario, Pac-Man und Sonic the Hedgehog wurden alle in dieser Ära geboren – alle haben die Richtung der Gaming-Welt beeinflusst. Tatsächlich findet man diese Retro-Games auch heute noch auf der ganzen Welt. Darüber hinaus sind große Player wie Nintendo, Sony PlayStation, Sega, Square Enix, Capcom und Bandai Namco allesamt japanische Spieleunternehmen mit globalen Nutzern und Blockbuster-IPs.

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Gaming-Markt

Heute liegt Japan beim Umsatz mit digitalen Spielen an dritter Stelle. Selbst wenn man die Umsätze von Deutschland, Großbritannien und Frankreich zusammenzählt, erreichen sie nicht den Umsatz des japanischen Gaming-Marktes allein. Hier sind einige beeindruckende Statistiken über den boomenden Markt in Japan von Statista:

  • Der Umsatz im Videospielmarkt Japans wird voraussichtlich 25,84 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 erreichen.
  • Der Markt wird voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate (CAGR 2023-2027) von 7,17 % aufweisen, was zu einem prognostizierten Marktvolumen von 34,09 Milliarden US-Dollar bis 2027 führt.
  • Bis 2027 wird die Anzahl der Nutzer im Videospielmarkt voraussichtlich über 80 Millionen erreichen.
  • Die Nutzerpenetration wird für 2023 auf 19,0 % prognostiziert und soll bis 2027 auf 21,8 % steigen.
  • Das größte Marktsegment innerhalb des Videospielmarktes sind Mobile Games mit einem Marktvolumen von 15,59 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023.
  • Im globalen Vergleich wird China im Jahr 2023 das Land sein, das den höchsten Umsatz generiert, mit 82.060,00 Millionen US-Dollar.
  • Der durchschnittliche Umsatz pro Nutzer (ARPU) im Videospielmarkt wird für 2023 auf 1.088,00 US-Dollar prognostiziert.
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Mobile Gaming

Japan verfügt seit vielen Jahren über eine hervorragende mobile Datenabdeckung und schnellen Internetzugang. Dies ist für die vielen Pendler, die täglich lange Stunden unterwegs sind, sehr nützlich. Wie man sich vorstellen kann, bieten diese Pendelzeiten eine ausgezeichnete Gelegenheit, mobile Games auf Smartphones zu spielen. Mit ungefähr 107 Millionen mobilen Internetnutzern wächst das japanische Mobile Gaming exponentiell. Die Einführung von 5G im Jahr 2020 war eine großartige Nachricht für neue Game-Developer, da sie eine geringe Latenzzeit und eine schnellere Datenübertragung von Augmented und Virtual Reality ermöglichte. Infolgedessen sah die Branche mehr VR- und AR-Games in Japan, wie Pokémon Go und Dragon Quest Walk.

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Wir haben kürzlich einen Bericht von data.ai analysiert, der Einblicke in die Performance-Benchmarks von Mobile Gaming Apps und Nutzerdaten gab, die Web3-Game-Studios, die japanische Märkte ansprechen, leiten können. Das Land verfügt über 70 Millionen Mobile Gamer und festigt damit seine Position als einer der größten Mobile Gaming Märkte weltweit. Die Konsumausgaben für Mobile Gaming in Japan werden voraussichtlich bis Ende 2023 jährlich 12,6 Milliarden US-Dollar übersteigen. Eine Umfrage vom Juli 2022 ergab, dass 65 % der japanischen Smartphone-Nutzer täglich Games spielen, wobei ganze 92 % mindestens einmal pro Woche spielen.

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Ein weiterer Bericht, den wir zusammengefasst haben von Sensor Tower über die Umsatz- und Download-Trends von Mobile Games auf dem japanischen Markt im Jahr 2023, zeigt, dass RPGs weiterhin dominieren und 48 % der Umsatzstruktur ausmachen. Diese Games erzielten von Januar bis August 4,3 Milliarden US-Dollar. Mobile Strategies folgen als zweithöchstes Umsatzgenre und generierten im gleichen Zeitraum über 1 Milliarde US-Dollar.

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Interessanterweise waren Adventure-Mobile-Games wie „Fate/Grand Order“ äußerst profitabel, mit In-App-Kaufumsätzen von fast 1,6 Milliarden US-Dollar von Januar bis August 2023. Von Januar bis August 2023 entwickelten sich auch Bishoujo-Themen-Mobile-Games gut und erreichten über 1,2 Milliarden US-Dollar, eine Steigerung von 11 % gegenüber dem Vorjahr. Repräsentative Games sind „Uma Musume“ und „Goddess of Victory: Nikke.“

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Was ist mit Web3?

Japans boomende Gaming-Industrie wird von großen Playern (wie oben aufgeführt) wie Bandai Namco, Square Enix, Sega und Konami repräsentiert. Alle von ihnen waren Early Adopter von Web3-Technologie, hier sind einige Beispiele:

Bandai Namco: RYUZO (Oasys)

Bandai Namco hat kürzlich eine Partnerschaft mit Oasys geschlossen, um RYUZO zu entwickeln, ein KI-gestütztes Virtual-Pet-Game, das sich um eine Reihe von NFT-basierten digitalen Kreaturen dreht. Das Web3-Game wird von Bandai Namco Research zusammen mit dem japanischen Startup Attructure entwickelt und von Double Jump Tokyo veröffentlicht.

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Square Enix: Symbiogenesis (Polygon)

Gaming-Gigant Square Enix hat sich kürzlich mit Polygon zusammengetan, um sein Web3-Projekt Symbiogenesis vorzustellen. Unter Verwendung des Polygon-Blockchain-Netzwerks zielt Symbiogenesis darauf ab, Spielern schnelle, sichere und nachhaltige Gaming-Erlebnisse zu bieten. Die Zusammenarbeit zwischen Square Enix und Polygon Labs, dem Team hinter dem dezentralen Polygon-Protokoll, unterstreicht die zunehmende Integration von Web3-Technologie im Gaming.

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Sega: Battle of Three Kingdoms (Oasys)

Ein weiteres Beispiel ist Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen - ein mit Spannung erwartetes Trading Card Game (TCG), das von Double Jump Tokyo auf der Oasys-Blockchain in Zusammenarbeit mit Sega entwickelt wird. Das Game nutzt die Sangokushi Taisen-Franchise und soll Segas erstes Web3-Projekt werden, das eine einzigartige Mischung aus traditionellem Karten-Gameplay mit moderner Web3-Technologie bietet.

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Konami: Project Zircon (TBD)

Konami, ein Unternehmen mit einer reichen Geschichte in der Gaming-Industrie, bekannt für beliebte Titel wie Yu-Gi-Oh! und Castlevania, machte kürzlich Schlagzeilen mit der Ankündigung seines neuen Web3-Games, Project Zircon. Konamis offizielle Erklärung betonte ihr Bestreben, „ein neues Co-Creation-Erlebnis durch die Nutzung der Blockchain-Technologie“ anzubieten.

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Finanzierung und staatliche Unterstützung

Japans Premierminister Fumio Kishida bekräftigte kürzlich das Engagement der Regierung, Web3-, Gaming- und Tech-Startups zu unterstützen, und äußerte Optimismus hinsichtlich des Potenzials der Branche, Innovationen in verschiedenen Sektoren voranzutreiben. Ein kürzlich angekündigter Fonds von 100 Milliarden Yen (661,7 Millionen US-Dollar) von SBI Holdings Anfang dieser Woche stimmt mit Kishidas Vision überein und verstärkt Japans positive Stimmung gegenüber Web3. Die Regierung hat auch öffentliche Erklärungen abgegeben, dass sie die Startup-Investitionen von 800 Milliarden Yen im Jahr 2022 auf beeindruckende 10 Billionen Yen (ca. 66 Milliarden US-Dollar) bis 2027 erhöhen will, was erneut ein starkes Engagement zur Förderung des Wachstums von Web3, Gaming und innovativer Technologie im Land zeigt.

Abschließende Gedanken

Japans Videospielmarkt ist eindeutig bekannt für seine kontinuierliche Innovation und sein Engagement, immersive und hochmoderne Gaming-Erlebnisse zu bieten. Während er seine Dominanz in der traditionellen Gaming-Industrie beibehält, lassen neue technologische Fortschritte in Web3, Blockchain und KI – sowie eine schnell wachsende Nutzerbasis – die Zukunft des Web3-Gaming sehr vielversprechend aussehen. Wir freuen uns darauf, mit unseren neuen Partnern bei Pacific Meta weitere Web3-Games in diesen schnell wachsenden und sich entwickelnden Markt einzuführen!

Partnerschaften

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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