Why True Ownership Matters In Gaming

Warum echter Besitz im Gaming entscheidend ist

Erfahren Sie, wie Gamer digitale Assets verloren und wie echter Besitz durch Blockchain-Technologie das Gaming revolutionieren könnte.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Why True Ownership Matters In Gaming

Während sich die Gaming-Industrie in Richtung vernetzter Ökosysteme und geteilter virtueller Welten bewegt, wird die Frage des digitalen Besitzes immer drängender. Wem werden diese virtuellen Räume wirklich gehören und wer wird am meisten davon profitieren?

Die Antwort ist klar: denen, die sie aufbauen, und denen, die darin leben – Studios, Game-Entwickler und Spieler. In diesem Artikel werden wir mehrere bemerkenswerte Fälle behandeln, in denen Gamer ihre digitalen Assets verloren haben, und untersuchen, wie echter Besitz durch Blockchain-Technologie das Gaming revolutionieren könnte.

Web3 Gaming Generic Graphic

Game Controller

Digitaler Besitz im Gaming

Im traditionellen Gaming investieren Spieler unzählige Stunden und Geld in den Erwerb von In-Game-Items, aber sie besitzen diese digitalen Assets nicht wirklich. Entwickler und Publisher behalten die Kontrolle und haben die Macht, den Zugriff auf die digitalen Items der Spieler jederzeit zu ändern, einzuschränken oder zu entfernen.

Web3-Gaming führt jedoch ein neues Paradigma durch Blockchain-Technologie und Non-Fungible Tokens (NFTs) ein. Diese Verschiebung gewährt Spielern echten Besitz ihrer digitalen Assets und ermöglicht es ihnen, ihre hart verdienten Items über verschiedene Marktplätze hinweg zu besitzen, zu handeln, zu verkaufen und zu verschenken. Dies schafft ein neues Level an Engagement und Investition in ihre Lieblingsspiele.

What are NFT Games?

NFT Gaming

Robbie Ferguson, Mitbegründer und Präsident von Immutable, hob das Potenzial von Web3-Gaming hervor und erklärte:  „Jeder unterschätzt immer noch massiv, wie groß Web3-Gaming sein wird. Gaming-Güter sind im Wesentlichen die größte digitale Güterkategorie, die es gibt. Jedes Jahr werden 240 Milliarden Dollar für Videospiele ausgegeben, davon 150 Milliarden Dollar für digitale Assets.“

Wenn Spieler die Möglichkeit haben, ihre Items zu verkaufen, eröffnet dies neue Monetarisierungsmechanismen, Sekundärmärkte und Lizenzgebühren, wodurch die Gaming-Industrie potenziell von 150 Milliarden auf Billionen von Dollar anwachsen könnte.

Beispiele für verlorene Assets

Die Bedeutung echten digitalen Besitzes wird durch mehrere reale Vorfälle deutlich, bei denen Spieler ihre hart verdienten digitalen Assets verloren haben:

Ubisofts Might & Magic X: Legacy Server-Abschaltung

Im Juni 2021 schaltete Ubisoft die Server für „Might & Magic X: Legacy“ ab, wodurch Spieler den Zugriff auf gekaufte DLC-Inhalte verloren. Diese Aktion machte Teile des Spiels unspielbar, was dazu führte, dass Spieler den Zugriff auf Inhalte verloren, für die sie bezahlt hatten.

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Might & Magic X: Legacy

Sony entfernt Helldivers 2 aus dem Verkauf in 177 Ländern

„Helldivers 2“ erforderte von den Spielern, sich im Spiel beim PlayStation Network (PSN) anzumelden, um weiterspielen zu können. Aufgrund von Verzögerungen in der Serverinfrastruktur wurden viele PC-Gamer in Regionen ohne PSN-Unterstützung vom Spiel ausgeschlossen, obwohl es ursprünglich verfügbar war.

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Helldivers 2

Epic Games Account-Sperre

Epic Games, bekannt für Fortnite, hat Spielerkonten ohne klare Gründe gesperrt. In einem Fall wurde ein Spieler, der etwa 1000 Dollar in das Spiel investiert hatte, dauerhaft wegen angeblicher Verwendung betrügerischer Software gesperrt. Trotz Einsprüchen verlor der Spieler den Zugriff auf sein Konto und alle damit verbundenen Assets.

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Epic Games Account-Sperre

Blizzard Server-Abschaltung in China

Im Januar 2023 lief Blizzards Lizenzvertrag mit NetEase in China aus, was zur Abschaltung der World of Warcraft (WoW)-Server führte. Millionen chinesischer Spieler verloren über Nacht den Zugriff auf ihre Konten und In-Game-Assets.

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World of Warcraft (WoW) China

Vitalik Buterins Verlust von WoW Digital Assets

Vitalik Buterin, Gründer von Ethereum, wurde motiviert, die Plattform zu schaffen, nachdem Blizzard 2010 die Fähigkeiten seines Lieblingscharakters geändert hatte. Diese Erfahrung verdeutlichte die negativen Auswirkungen der zentralisierten Kontrolle über digitale Assets und trieb ihn an, eine dezentrale Plattform zu entwickeln, die den Benutzern mehr Kontrolle geben würde.

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Vitalik Buterins Verlust von WoW Digital Assets

Die Zukunft des Gaming ist Web3

Die Zukunft des Gaming liegt darin, Spielern echten Besitz ihrer digitalen Assets zu gewähren und so ein engagierteres und finanziell lohnenderes Erlebnis zu fördern. Während Web3-Gaming weiter wächst, ist die Branche bereit, sich zu transformieren, wovon nicht nur Entwickler und Studios, sondern auch die Spieler profitieren, die ihre Zeit und ihr Geld in diese virtuellen Welten investieren.

Durch das Verständnis dieser vergangenen Verluste kann die Gaming-Community das Potenzial der Blockchain-Technologie besser einschätzen, um Spieler zu schützen und zu stärken und so den Weg für eine gerechtere und nachhaltigere Zukunft des Gaming zu ebnen. Dieser Artikel wurde von einem Original-Blogbeitrag inspiriert. Weitere Informationen finden Sie hier im Originalartikel.

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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