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Viker Games: Erfolg in Web3 durch den Aufbau der Grapes IP replizieren

Exklusives Interview mit Dan Beasley, Mitbegründer von Viker Games, über den Aufbau der Grapes IP und die Replikation von Erfolg in Web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

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In einer Welt, in der Web3-Gaming an Fahrt gewinnt, gibt es ein Projekt, das die Essenz familienfreundlicher Unterhaltung einfängt und gleichzeitig die Blockchain-Technologie nutzt. Wir hatten das Privileg, uns für ein exklusives Interview mit Dan Beasley, dem Mitbegründer von Viker Games und der treibenden Kraft hinter The Grapes IP, zusammenzusetzen, um die Feinheiten ihrer Reise zu ergründen. Von ihren Anfängen bis zu den Herausforderungen, denen sie im Bereich des Casual Mobile Gaming begegnet sind, teilte Dan seine einzigartige Perspektive auf die Zukunft des Web3-Gamings und wie The Grapes seine Spuren hinterlässt.

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Eine Reise durch Zeit und Technologie

Dan Beasleys Reise in der Mobilfunkbranche erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, von den frühen Tagen der Klingeltöne bis zur Gegenwart, wo er den Web3-Gaming-Bereich vorantreibt. Seine Karriere begann zu einer Zeit, als Mobiltelefone hauptsächlich zum Telefonieren und Versenden von Textnachrichten verwendet wurden. Doch Dan erkannte das Potenzial für mobile Unterhaltung und arbeitete mit Kunden wie News International und Sky zusammen, um Top-Klingeltöne zu liefern.

Mit der Entwicklung der Branche entwickelte sich auch Dans Karriere. Er spielte eine zentrale Rolle beim Aufbau mobiler Apps und Engagement-Tools für prominente Marken wie RBS, NatWest, Mr. Bean und Square Enix, als das iPhone die Branche revolutionierte. Schließlich gründete er Viker Games, wo der Fokus vom Kundenservice auf die Entwicklung eigener Projekte verlagert wurde, was zur Geburt von The Grapes IP führte.

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Ich gründete meine Agentur und entwickelte Spiele für Kunden wie Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire und Square Enix. 2019 beschloss ich, meinen Fokus von der Zusammenarbeit mit Kunden auf den Aufbau unserer eigenen Projekte zu verlagern, was zur Geburt von Viker führte, und wir haben seitdem nicht zurückgeblickt.

The Grapes IP

The Grapes, wie Dan es beschrieb, ist mehr als nur ein Web3-Projekt. Es ist eine weltweit anerkannte, familienfreundliche Unterhaltungs-IP, die darauf ausgelegt ist, die Grenzen von Web3 zu überschreiten und ein vielfältiges Publikum zu erreichen. Dan zieht Parallelen zu ikonischen Marken wie Angry Birds und hebt hervor, wie The Grapes, das als Sammlung von 3.333 NFTs begann, auf dem Weg ist, ein bekannter Name zu werden. Das Ziel? Ein süßes, lustiges Universum zu schaffen, ähnlich wie Winnie Puuh, Hello Kitty oder Toy Story, das Altersgruppen übergreifend anspricht.

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Denken Sie zum Beispiel an Angry Birds. Es ist ein bekannter Name, eine weltweit anerkannte Unterhaltungs-IP. Aber es begann als Mobile Game, das man für 69 Pence herunterladen und spielen konnte. Die Leute verbrachten unzählige Stunden damit, es zu spielen, und es überschritt schnell die Grenzen des Mobilfunks, um auf Brotdosen, Federmäppchen, in Freizeitparks, Filmen und sogar heute auf Netflix zu erscheinen. Meine Kinder konsumieren Angry Birds über Netflix, und sie haben keine Ahnung von seinen Ursprüngen.

Der Vorteil des Mobile Gaming

Warum Mobile als Plattform für The Grapes wählen? Dans Antwort ist unkompliziert: Mobile ist die größte Gaming-Plattform der Welt. Fast jeder besitzt ein Smartphone, was es zur zugänglichsten Möglichkeit macht, ein globales Publikum zu erreichen. Darüber hinaus bietet Mobile die robusten Vertriebskanäle des App Store und Google Play, was die Attraktivität erhöht. Aber was ist mit der Web3-Adoption? Dan weist darauf hin, dass große Vertriebskanäle beginnen, ihre Haltung zu Web3 zu klären, was das Vertrauen in den Betrieb in diesen Bereichen erhöht.

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Mobile ist ohne Zweifel die größte Gaming-Plattform der Welt. Wohin man auch geht, die meisten Menschen werden ein Smartphone besitzen, sei es ein iOS- oder Android-Gerät. Es ist in ihren Händen, und so konsumieren sie weltweit Unterhaltung. The Grapes auf Mobile zu bringen, ist für uns eine natürliche Wahl, da es die größte Reichweite bietet.

Die Herausforderung der Web3-Adoption

Eine interessante Frage stellt sich: Warum haben nicht mehr Web3-Projekte den Markt für Casual Mobile Gaming ins Visier genommen? Dan bietet eine einzigartige Perspektive und erklärt, dass viele frühe Web3-Nutzer aus dem Desktop-Gaming-Bereich kamen, was ihre anfängliche Ausrichtung beeinflusste. Der Aufstieg von Web3 in Desktop-Umgebungen und Krypto-Räumen führte zu diesem Trend. Dan prognostiziert jedoch eine wachsende Verlagerung hin zu Mobile, insbesondere da große Player wie Zynga mit der jüngsten Ankündigung von „Sugartown“ in diesen Bereich eintreten. Mit der Entwicklung des Mobile-Gaming-Ökosystems werden sich weitere Möglichkeiten für die Web3-Adoption ergeben.

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Ich bin besonders gespannt auf die Adoption von Web3-Technologien im Mobile Gaming. Große Player wie Zynga treten in diesen Bereich ein, was ein erhebliches Wachstumspotenzial anzeigt. Es ist faszinierend zu beobachten, wie etablierte Franchises und Studios Web3 angehen und diese Technologien in ihre Spiele integrieren werden. Ich bin auch gespannt, wie sich Web3 in den nächsten 12 Monaten entwickeln wird, da es immer mehr Mainstream wird. Es gibt vielversprechende Fortschritte am Horizont, und ich glaube, wir stehen am Rande transformativer Veränderungen in der Gaming-Industrie.

Balance zwischen Web3 und User Experience

The Grapes nutzt die Blockchain-Technologie, drängt sie aber den Nutzern nicht auf. Dan betont die Bedeutung einer reibungslosen, benutzerfreundlichen Erfahrung, ohne die Spieler mit Web3-Terminologie zu überfordern. Nutzer haben die Freiheit, The Grapes mit traditionellen Methoden wie In-App-Käufen oder Anzeigen zu genießen, mit der Option, tiefer in Web3 einzutauchen, wenn sie bereit sind. Transparenz ist der Schlüssel, um sicherzustellen, dass die Nutzer die Präsenz der Technologie verstehen, ohne sich dazu gezwungen zu fühlen.

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Für uns konzentrieren wir uns darauf, großartige Erlebnisse und gute Spiele zu entwickeln. Wir möchten ein angenehmes Erlebnis bieten, ohne es den Nutzern schwer zu machen. Wir wollen einen reibungslosen Onboarding-Prozess gewährleisten und die Nutzer nicht mit Web3-Terminologie überfordern. Wir wollen Verwirrung oder Nervosität vermeiden. Unser Ansatz ist es, es jedem leicht zu machen, ein großartiges Erlebnis zu haben, und wir können sie tiefer in Web3 führen, wenn sie bereit sind.

Der Hybrid-Ansatz: Verschmelzung von Web3 und traditioneller Monetarisierung

Durch die Integration von Web3-Funktionen und traditionellen Monetarisierungsmethoden wie Anzeigen und In-App-Käufen bietet The Grapes einen Hybrid-Ansatz, der ein breiteres Publikum anspricht. Spieler können ihre bevorzugte Art der Interaktion wählen, was Inklusivität und Zugänglichkeit gewährleistet. Wenn Nutzer bereit sind, Web3-Aspekte zu erkunden, ist der Weg offen, aber The Grapes zwingt sie nicht dazu. Die Flexibilität der Optionen steht im Mittelpunkt ihres Ansatzes.

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Wir verbergen nichts über Web3. Es ist ziemlich offensichtlich, dass es da ist, und wenn Nutzer damit interagieren möchten, können sie das tun. Wenn jemand jedoch einfach das Spiel mit In-App-Käufen oder durch das Ansehen von Anzeigen – traditionellen Monetarisierungsmethoden – spielen möchte, kann er das tun, ohne in den Web3-Aspekt gezwungen zu werden. Wir wollen die Nutzer nicht komplizieren oder verwirren. Unser Ansatz ist es, es jedem leicht zu machen, ein großartiges Erlebnis zu haben, und wir führen sie tiefer in Web3, nur wenn sie bereit sind.

Den Casual Gamer begeistern

Casual Gamer in kürzeren Spielsitzungen zu begeistern, kann eine Herausforderung sein, aber The Grapes hat eine Erfolgsstrategie. Durch ansprechende Inhalte und Anreize hat The Grapes beeindruckende durchschnittliche Spielzeiten und Bindungsraten erzielt. Dan widerlegt die Vorstellung, dass Casual Gamer bloße „Snacker“ sind, die Spiele schnell aufgeben. Menschen verbringen täglich Stunden mit ihren Telefonen, und The Grapes zielt darauf ab, überzeugende Gründe für ihre Rückkehr zu liefern.

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Als wir das Drag-and-Drop-Puzzlespiel The Grape Juice einführten, erreichten wir eine durchschnittliche Spielzeit von über 90 Minuten und beeindruckende Bindungsraten. Wir konzentrieren uns auch auf Turniere, fügen regelmäßig neue Inhalte hinzu und geben den Spielern Gründe zur Rückkehr. Die Fehlvorstellung von Casual Gamern als „Snacker“, die Spiele schnell aufgeben, trifft nicht immer zu. Menschen verbringen täglich Stunden mit ihren Telefonen, sei es beim Gaming, beim Ansehen von Videos oder bei anderen Aktivitäten. Der Schlüssel ist, ansprechende Inhalte und Anreize zu bieten, damit sie immer wieder zurückkommen.

Die Zukunft des Web3-Gaming

Dan Beasley ist begeistert von der Zukunft des Gaming, sowohl in Web2 als auch in Web3. Er erwartet ein erhebliches Wachstum der Web3-Adoption, insbesondere im Mobile Gaming, mit großen Playern wie Zynga und Square Enix, die in diesen Bereich eintreten. Die Verschmelzung etablierter Franchises mit Web3-Technologien ist eine Entwicklung, die man beobachten sollte. Darüber hinaus ist Dan gespannt auf die weitere Entwicklung von Web3, da es immer mehr Mainstream wird, und prognostiziert transformative Veränderungen in der Gaming-Industrie.

Abschließende Gedanken

The Grapes, unter der Führung von Dan Beasley und seinem Team, leistet Pionierarbeit in einer neuen Ära des Web3-Gaming, die familienfreundliche Unterhaltung mit Blockchain-Technologie kombiniert. Ihr Ansatz der Inklusivität, Transparenz und eines hybriden Monetarisierungsmodells setzt einen neuen Standard für Casual Mobile Gaming. Während sich Web3 weiterentwickelt, sind Projekte wie The Grapes bereit, die Gaming-Landschaft neu zu definieren und die Herzen des Publikums weltweit zu erobern. Bleiben Sie dran, während sie ihre Reise antreten, um eine dauerhafte und beliebte Unterhaltungs-IP zu schaffen, die die Grenzen von Web3 überschreitet.

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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