Die europäische Gaming-Industrie hat im Jahr 2022 ihre Widerstandsfähigkeit und Stärke unter Beweis gestellt und den Erwartungen einer Rezession angesichts globaler wirtschaftlicher Herausforderungen getrotzt. Laut einem umfassenden Bericht von Video Games Europe (VGE), dem Verband der Gaming-Branche, setzte die Industrie ihren Aufwärtstrend im Jahr 2022 fort, mit beeindruckenden Statistiken und Erkenntnissen, die auf ein robustes Wachstum hindeuten. Die Daten für diesen Bericht wurden sorgfältig aus mehreren Quellen, darunter GSD-, Gametrack- und EGDF-VGE-Berichte, gesammelt und bieten uns einen klaren Überblick über den Zustand des Gamings in Europa. In diesem Artikel werden wir die Daten analysieren, Umsatztrends untersuchen, Demografien beleuchten und Einblicke für Web3-Gaming geben.
Marktübersicht
1. Rekordumsätze
Die europäische Gaming-Industrie erzielte im Jahr 2022 erstaunliche 24,5 Milliarden US-Dollar, was einem bemerkenswerten Anstieg von 5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dieses signifikante Wachstum trotzte wirtschaftlichen Unsicherheiten und unterstrich die unbestreitbare Vitalität der Branche.

2. Plattformpräferenzen
Konsolen-Gaming dominierte weiterhin und machte 2022 42 % des Gesamtumsatzes aus, ein leichter Anstieg gegenüber 41 % im Vorjahr. Mobile Gaming folgte dicht dahinter und machte weitere 42 % aus, wenngleich ein leichter Rückgang von 45 % im Jahr 2021. PC-Gaming behielt seinen Anteil von 13 %, während Streaming-Dienste einen bescheidenen Zuwachs verzeichneten und 3 % erreichten, verglichen mit 2 % im Vorjahr.
3. Verkaufstrends
Online-Spieleverkäufe zeigten ein erhebliches Wachstum und trugen 41,5 % zum Umsatz der Branche bei, verglichen mit 36 % im Vorjahr. In-Game-Käufe auf Mobilgeräten behielten ihre Popularität und machten weitere 41,5 % aus, obwohl sie von 45 % im Jahr 2021 zurückgingen. Physische Spieleverkäufe verzeichneten einen Rückgang und machten 17 % aus, gegenüber 19 % im Vorjahr.

4. Personalexpansion
Die europäische Gaming-Industrie floriert nicht nur finanziell, sondern erweitert auch ihre Belegschaft. Im Jahr 2022 beschäftigte der Sektor beeindruckende 110.000 Menschen, was einem bemerkenswerten Anstieg von 12 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Vielleicht noch ermutigender ist die wachsende Präsenz von Frauen in der Branche, wobei 23,7 % der Mitarbeiter Frauen sind, was einen positiven Trend zu größerer Geschlechtervielfalt widerspiegelt.

Demografie
1. Weit verbreitete Gaming-Popularität
Gaming hat sich fest in der europäischen Kultur etabliert, wobei im Jahr 2022 satte 53 % der Bevölkerung Videospiele genossen. Die Zahl der Gamer erreichte beeindruckende 126,5 Millionen, was die breite Attraktivität der Branche weiter unterstreicht.

2. Altersgruppen
Überraschenderweise fällt die größte Gruppe der Gamer in die Altersspanne von 45 bis 64 Jahren und macht 25 % der Spielerbasis aus. Diese demografische Verschiebung unterstreicht die zunehmend vielfältige Attraktivität von Videospielen. Dicht gefolgt sind die Altersgruppen von 15 bis 24 Jahren (21 %); 25 bis 34 Jahren (19 %); 6 bis 14 Jahren (18 %); und 35 bis 44 Jahren (17 %). Das Durchschnittsalter eines europäischen Gamers liegt bei 32 Jahren.

3. Plattformpräferenzen erneut betrachtet
Mobile Gaming verzeichnete einen bemerkenswerten Popularitätsschub, wobei 68 % der Europäer diese Plattform wählten, verglichen mit 63 % im Jahr 2021. Konsolen behaupteten ihre Vormachtstellung mit 58 %, ein leichter Anstieg gegenüber 54 % im Vorjahr. PC-Gaming verzeichnete einen geringfügigen Rückgang und machte 2022 48 % aus, verglichen mit 52 % im Jahr 2021.
Abschließende Gedanken
Das Wachstum und die demografischen Verschiebungen innerhalb der europäischen Gaming-Industrie im Jahr 2022 sind von großer Bedeutung für den aufstrebenden Bereich des Web3-Gamings. Diese Daten, die einen Anstieg der Marktgröße um 5 %, vielfältige Plattformpräferenzen und eine breite Spielerbasis über verschiedene Altersgruppen hinweg zeigen, unterstreichen die Chance für Web3-Gaming, einen florierenden Markt zu erschließen. Der Anstieg der Online-Verkäufe stimmt mit dem Potenzial der Blockchain überein, den Besitz von Assets zu verbessern, während die Widerstandsfähigkeit und Inklusivitätstrends der Branche die Prinzipien des Web3-Gamings widerspiegeln. Diese Daten dienen als vielversprechender Indikator für das Potenzial des Web3-Gamings, innovative, dezentrale Gaming-Erlebnisse zu schaffen, die bei einem breiten und vielfältigen Publikum Anklang finden.
Für detailliertere Informationen können Sie den vollständigen Bericht auf der Website von Video Games Europe abrufen.
Haftungsausschluss: Dieser Artikel basiert auf den bis September 2023 verfügbaren Daten, und alle nachfolgenden Entwicklungen in der europäischen Gaming-Industrie werden in diesem Bericht nicht behandelt.
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