Die globale Videospielindustrie tritt in eine Phase der Anpassung ein. Einem Bericht von SuperJoost zufolge beginnen führende Unternehmen des Sektors nach Jahren des rapiden Wachstums, insbesondere während der Pandemie, nun die Auswirkungen einer breiteren Verlangsamung der Konsumausgaben zu spüren. Was lange Zeit als isolierter Markt erschien, zeigt nun Anzeichen von Belastung, wobei große Publisher und Plattformbetreiber ihre Strategien entsprechend anpassen.
Gaming-Giganten dominieren nicht mehr
Sony, Electronic Arts (EA) und Microsoft haben in den letzten Wochen alle erhebliche Personalreduzierungen angekündigt, was einen Wandel in der Herangehensweise großer Gaming-Unternehmen an die Zukunft widerspiegelt. Sony bestätigte, dass etwa ein Drittel der Mitarbeiter von Bend Studio nach der Einstellung eines Live-Service-Projekts, das nicht offiziell angekündigt worden war, entlassen wurde. Das Studio war zuvor vor allem für die Veröffentlichung von Days Gone bekannt, einem First-Party-Titel unter dem PlayStation-Banner.
Electronic Arts führte ebenfalls Entlassungen durch, die mehrere hundert Mitarbeiter in verschiedenen Abteilungen betrafen, darunter auch bei Respawn Entertainment. Dieser Schritt folgte dem ersten Umsatzrückgang von EA seit der Pandemie. Für das Geschäftsjahr 2025 meldete EA einen Nettoumsatz von 7,5 Milliarden US-Dollar, ein leichter Rückgang gegenüber 7,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024. Obwohl Live-Services weiterhin den Großteil der Unternehmenseinnahmen ausmachten, deutete die Einstellung des geplanten Black Panther-Spiels auf eine Neubewertung der Entwicklungsprioritäten hin.
Microsoft bestätigte ebenfalls erhebliche Entlassungen in seiner Gaming-Sparte. Die Ankündigung erfolgte inmitten einer Reihe strategischer Entwicklungen, darunter ein neues Handheld-Gaming-Gerät, eine erweiterte Partnerschaft mit AMD und die Einführung der Meta Quest 3S Xbox Edition. Gleichzeitig hat das Unternehmen begonnen, sich von seinem früheren Hardware-Fokus – und damit effektiv von seinen Bemühungen um die Consumer-Version von HoloLens – hin zu einer breiteren Software-Ökosystem-Strategie zu bewegen.
Video Game Industry Layoff Tracker 2025
Verlangsamtes Wachstum spiegelt breitere Branchentrends wider
Von 2016 bis 2024 übertrafen die Top-Ten-Videospiel-Publisher kleinere Wettbewerber konstant, insbesondere während der Pandemie, als die Nachfrage nach digitaler Unterhaltung stark anstieg. Im Jahr 2020 stiegen die Umsätze branchenweit, wobei die Top Ten um 24 Prozent wuchsen und kleinere Publisher sogar einen höheren Anstieg von 30 Prozent verzeichneten. Bis 2021 begannen die Wachstumsraten jedoch auseinanderzudriften. Während die größten Firmen einen Anstieg von 20 Prozent verzeichneten, teilweise durch Akquisitionen getrieben, sank das Wachstum kleinerer Publisher auf nur 5 Prozent.
Im Jahr 2022 kehrte sich der Trend um. Kleinere Games-Publisher meldeten einen Umsatzrückgang von 5 Prozent, während die größten Firmen stagnierten. Im folgenden Jahr erholten sich die großen Unternehmen mit einem Wachstum von 10 Prozent, wahrscheinlich unterstützt durch ihre tieferen Kataloge an Intellectual Property und die fortgesetzte Konsolidierung. Im Gegensatz dazu verzeichneten kleinere Publisher einen Umsatzrückgang von 14 Prozent. Im Jahr 2024 verringerte sich der Abstand zwischen den beiden wieder, wobei das gesamte Branchenwachstum durchweg moderat blieb.
Diese Muster deuten darauf hin, dass die größten Firmen zwar kurzfristig durch ihre Größe und Markenstärke widerstandsfähig bleiben konnten, sie nun aber denselben Druck erfahren, der kleinere Entwickler bereits früher betroffen hat. Das Post-Pandemie-Marktumfeld hat strukturelle Herausforderungen offengelegt, die zuvor durch schnelle Expansion und einfachen Zugang zu Kapital verdeckt wurden.

Game Industry Giants Face Slowing Growth
Ein Wandel von Expansion zu Effizienz
Die jüngsten Schritte führender Unternehmen markieren einen breiteren Wandel in der Entwicklung der Branche. Die Jahre aggressiven Wachstums durch Akquisitionen und groß angelegte Content-Produktion scheinen nachhaltigeren und effizienzorientierteren Modellen zu weichen. Distributionsstrategien, Plattform-Partnerschaften und Ökosystementwicklung werden zentraler, als einfach nur das Content-Volumen oder die Anzahl der Studios zu erhöhen.
Diese Neukalibrierung signalisiert nicht den Niedergang großer Gaming-Unternehmen, aber sie spiegelt das Ende einer Ära wider, in der Größe allein einen strategischen Vorteil bot. Da der Wettbewerb intensiver wird und sich das Konsumentenverhalten ändert, insbesondere in Bezug auf wiederkehrende Einnahmen und Live-Services, liegt der Schwerpunkt zunehmend auf Anpassungsfähigkeit und Kostenmanagement statt auf Expansion um ihrer selbst willen.
Die Zukunft des Gamings in einer sich wandelnden Landschaft
Der aktuelle Zustand der Gaming-Industrie stellt einen Übergangsmoment dar. Während kleinere Studios die Auswirkungen der Marktkorrektur früher erlebten, reagieren die größeren Firmen nun auf ähnliche Herausforderungen. Was aus dieser Phase hervorgeht, wird wahrscheinlich ein maßvolleres und überlegteres Industriemodell sein, geprägt von sich entwickelnden Vertriebsmethoden, sich ändernden Konsumentenerwartungen und neuen Technologien, einschließlich Entwicklungen in Bereichen wie Mobile, Cloud und Web3.
Obwohl der Sektor weiterhin erhebliche Einnahmen und Interesse generiert, wird die Annahme, dass das Wachstum unbegrenzt weitergeht, nicht mehr als selbstverständlich angesehen. Die derzeit stattfindenden Veränderungen weisen auf eine ausgewogenere und nachhaltigere Zukunft für die Gaming-Industrie hin, in der strategische Entscheidungen und operative Effizienz möglicherweise wichtiger sind als bloße Größe.




