Onchain Heroes kehrt bald mit dem Start von Season 2 zurück, dem bisher bedeutendsten Update des Spiels. Entwickelt von Skarly, einem ehemaligen Mitwirkenden von Wolf Game, ist Onchain Heroes ein vollständig On-Chain Idle-RPG, das auf der Abstract Chain, einem Ethereum Layer 2, aufbaut. Das Spiel entwickelt seine Web3-Infrastruktur mit transparenten, nachweislich fairen Mechaniken, die durch die VRF-Technologie von Proof of Play angetrieben werden, weiter. Season 2, mit dem Titel „Dragma“, wird eine neue narrative Bedrohung, einen Gameplay-Reset und strategische Herausforderungen einführen, die auf dem in Season 1 etablierten Fundament aufbauen.

Verdiene $HERO Tokens in Onchain Heroes S2
Über Onchain Heroes
Onchain Heroes ist ein vollständig On-Chain Idle-RPG, das auf der Abstract Chain, einem Ethereum Layer 2 Netzwerk, aufbaut. Im Gegensatz zu vielen anderen Web3-Spielen wird jede Schlacht, Transaktion und Belohnung On-Chain aufgezeichnet, wodurch sichergestellt wird, dass die Spieler die vollständige Kontrolle über ihre In-Game-Assets behalten. Der Zugang zu Onchain Heroes ist derzeit auf diejenigen beschränkt, die einen Genesis Hero NFT besitzen, wodurch sie an Schlachten teilnehmen und Belohnungen durch strategisches Gameplay verdienen können.
Das Spiel dreht sich um den $HERO Token, einen ERC-20 Utility Token, der mehrere Funktionen innerhalb von Onchain Heroes erfüllt. Spieler verwenden $HERO, um Eintrittsgebühren für Schlachten und Dungeons zu bezahlen, ihre Heroes zu upgraden, In-Game-Kosmetika zu kaufen und exklusive Belohnungen freizuschalten. Tokens können durch das Abschließen von Missionen, die Teilnahme an Schlachten und das Ranking auf der Bestenliste verdient werden. Die kompetitive Struktur ermutigt die Spieler, ihr Gameplay zu strategisieren und ihre Einnahmen während der gesamten Season zu maximieren.

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Dragma: Eine neue Bedrohung im Onchain Universum
Season 2 wird Dragma einführen, einen mächtigen neuen Antagonisten, der aus dem Kollaps zerbrochener Zeitlinien entstanden ist. Dragma verbraucht $HERO, die Kernenergiequelle im Onchain Heroes Universum, und stellt nun eine direkte Bedrohung für das Ökosystem des Spiels dar. Die Storyline bereitet die Bühne für ein komplexeres Kampfsystem, in dem sich die Spieler auf eine finale Konfrontation gegen diesen neuen World Boss vorbereiten müssen. Dragmas Invasion signalisiert eine Verschiebung des Fokus vom passiven Spiel zur aktiven Strategie, die von den Spielern verlangt, ihre Heroes zu stärken und die Spielwelt zu verteidigen.
Gameplay Reset und Teilnahmebedingungen
Mit dem bevorstehenden Start von Season 2 werden alle Genesis Heroes auf Level 1 zurückgesetzt, was allen Spielern gleiche Wettbewerbsbedingungen bietet. Um teilzunehmen, müssen Spieler zwei NFTs besitzen: einen Genesis Hero und eine Waffe. Diese sind auf Sekundärmärkten wie Magic Eden und OpenSea erhältlich. Während optionale Gegenstände wie Genesis Rings und $HERO Tokens das Gameplay verbessern können, sind sie für die Teilnahme nicht erforderlich. Die Season ist in zwei verschiedene Phasen unterteilt, beginnend mit einem Fokus auf Ressourcensammlung und übergehend in intensivere Kämpfe.

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Phase 1: Kämpfe gegen Dragmas Untergebene
Phase 1 ist zum Start der Season aktiv und beinhaltet das Staking eines Heroes und einer Waffe für mindestens sechs Stunden, um sich mit Dragmas Untergebenen zu messen. Spieler verdienen $HERO Tokens basierend auf dem gesamten verursachten Schaden, der vom Level des Heroes und der Schärfe und Haltbarkeit der Waffe abhängt. Dieses System kombiniert feste Belohnungen mit Bonus-Anreizen, und die Leistung variiert je nach Ausrüstung und Leveling-Entscheidungen eines Spielers. Das Token-Verdienstmodell fördert die konsequente Teilnahme und die Optimierung der Ausrüstung.
Bestenlistenpunkte und strategisches Spiel
Das Bestenlistensystem kehrt mit einem erneuten Schwerpunkt auf den Einsatz des Spielers statt auf passive Gewinne zurück. Spieler können Bestenlistenpunkte (LBP) verdienen, indem sie Heroes leveln, Waffen schärfen oder reparieren, Gegenstände minten und risikoreiche Aktivitäten wie "Unknown Leveling" oder das Remixen von Ausrüstung durchführen. Diese Aktionen bieten Wettbewerbsvorteile, und diejenigen, die am Ende der Season hoch platziert sind, können Belohnungen wie Genesis Rings, $HERO Tokens und einzigartige In-Game-Gegenstände verdienen. Zusätzlich wird Abstract XP den breiteren Fortschritt eines Spielers im gesamten Abstract Blockchain-Ökosystem verfolgen.
Phase 2: Die World Boss Herausforderung
Etwa drei bis vier Wochen nach dem Start beginnt Phase 2, die den Kampf gegen Dragma als World Boss einführt. Diese Begegnungen sind schwieriger und bergen größere Risiken. Es gibt keine Level-Obergrenze in dieser Phase, aber Heroes können im Kampf dauerhaft verloren gehen, was die Bedeutung der strategischen Planung sowohl beim Leveln als auch bei der Ausrüstungswahl erhöht. Diese Phase führt auch seltene Loot Drops, neue Crafting-Materialien und zusätzliche Mechaniken ein, die eine Feinabstimmung der Ausrüstung und der Hero-Leistung ermöglichen. Weitere Details zum Crafting werden voraussichtlich näher am Debüt von Phase 2 veröffentlicht.

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Upgrades der Gacha Zone
Season 2 wird auch eine verbesserte Gacha Zone bieten, in der Spieler Waffen erwerben und upgraden können. Dazu gehört das Ziehen zufälliger Waffen, das Remixen zweier Gegenstände, um einen stärkeren zu erstellen, oder das Minten neuer Ausrüstung mit $HERO Tokens. Diese Prozesse sind integraler Bestandteil des Game Loops, da verbesserte Waffen zu besseren Kampfergebnissen und höheren Platzierungen auf der Bestenliste führen. Das Gacha-System bleibt ein Kernbestandteil, wie Spieler ihre Strategie im Laufe der Season aufbauen und anpassen.
Onchain Heroes und die Zukunft von Web3 RPGs
Onchain Heroes baut weiterhin auf seinem Web3-Fundament auf, indem es ein vollständig On-Chain Gameplay-Modell beibehält. Alle Aktionen, Schlachten und Belohnungen werden On-Chain aufgezeichnet, um Transparenz und Fairness zu gewährleisten. Das Spiel nutzt verifizierbare Zufälligkeit und eine Token-Ökonomie, die zur strategischen Teilnahme anregt. Während Season 1 nahmen Spieler an Leveling- und Dungeon-Kämpfen teil, verdienten $HERO Tokens und verbrannten die Hälfte des Token-Angebots, um das wirtschaftliche Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Season 2 wird diese Mechaniken mit mehr Tiefe und höheren Einsätzen erweitern.



