State of US Gaming Market November 2025

US Gaming Marktstatus November 2025

Circana berichtet über den US-Gaming-Markt im November 2025, einschließlich Umsatztrends, Hardware-Preisentwicklung, Plattform-Performance und Bestseller-Spielen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 18, 2025

State of US Gaming Market November 2025

Der US-Gaming-Markt zeigte im November 2025 laut Circana eine gemischte Performance. Der Gesamtumsatz für den Monat erreichte 5,861 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 4 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum entspricht. Während die Gesamtausgaben sanken, zeigten die Content-Verkäufe ein moderates Wachstum von 1 % auf 4,84 Milliarden US-Dollar. Abonnementdienste verzeichneten weiterhin eine starke Nachfrage, wobei die Ausgaben der Nutzer um 16 % stiegen und das Mobile-Segment um 2 % wuchs. Gleichzeitig gingen die PC- und Konsolen-Content-Verkäufe zurück, was die anhaltenden Herausforderungen für traditionelle Game-Verkäufe im aktuellen Markt widerspiegelt.

Die Verkäufe physischer Games fielen im Jahresvergleich um 14 % und erreichten den niedrigsten November-Stand seit 1995. Trotz dieser Rückgänge liegt der kumulierte Umsatz für die ersten 11 Monate des Jahres 2025 leicht über dem von 2024, was darauf hindeutet, dass der Markt im Jahresverlauf weitgehend stabil geblieben ist.

Hardware-Verkäufe sinken, während Preise steigen

Die Hardware-Verkäufe verzeichneten im November einen deutlichen Rückgang von 27 % im Jahresvergleich auf 695 Millionen US-Dollar. Dies stellt den niedrigsten November-Umsatz für Konsolen seit 2005 dar. Es wurden rund 1,6 Millionen Geräte verkauft, nahe dem historischen Tiefststand von 1,4 Millionen Einheiten im November 1995 und weit unter den 3,9 Millionen Einheiten, die im November 2019 verkauft wurden.

Die durchschnittlichen Gerätepreise sind in den letzten Jahren stark gestiegen. Im November erreichte der Durchschnittspreis 439 US-Dollar, ein Anstieg von 11 % gegenüber dem Vorjahr und fast das Doppelte der 235 US-Dollar, die im November 2019 verzeichnet wurden. Unter den Plattformen war die PlayStation 5 die meistverkaufte Konsole, gefolgt von der Nintendo Switch 2. Der NEX Playground, eine gestengesteuerte Konsole für Kinder, übertraf die Xbox Series S|X bei den Stückzahlen, was das anhaltende Interesse an alternativen Gaming-Geräten, inspiriert von Ideen wie EyeToy und Kinect, unterstreicht.

Trends im Zubehörmarkt

Die Verkäufe von Zubehör gingen im November um 13 % zurück und beliefen sich auf 327 Millionen US-Dollar, wobei die Gamepad-Verkäufe im Jahresvergleich um 19 % sanken. Das PlayStation Portal führte die Zubehörumsätze an, während der DualSense-Controller der meistverkaufte Artikel in Stückzahlen war. Diese Trends spiegeln anhaltende Verschiebungen in den Ausgabenprioritäten der Gamer wider, wobei höherpreisige Geräte und Abonnementdienste einen größeren Marktanteil erobern.

Meistverkaufte Games

Call of Duty: Black Ops 7 war das meistverkaufte Game im November, obwohl die Launch-Performance schwächer war als bei früheren Titeln der Serie. Trotz geringerer Verkäufe sicherte sich das Franchise zum 18. Mal in Folge die Führung im Launch-Monat. Weitere Neuerscheinungen waren Kirby Air Riders und Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, die auf Platz 10 und 11 rangierten, wobei für beide keine digitalen Verkaufsdaten verfügbar waren, was darauf hindeutet, dass ihre tatsächlichen Platzierungen höher sein könnten.

Für das bisherige Jahr führten Battlefield 6, NBA 2K25 und Monster Hunter: Wilds die Gesamtverkäufe an. Call of Duty: Black Ops 7 startete auf dem siebten Platz für das Jahr, was einen vergleichsweise schwächeren Einstieg für das Franchise darstellt. Im Mobile- und Free-to-Play-Segment waren MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga und Clash Royale die umsatzstärksten Games des Monats.

Plattform-Performance und Spieleraktivität

Auf PlayStation und Xbox führte Call of Duty: Black Ops 7 die Verkäufe an, wobei die Rankings zwischen den Plattformen, abgesehen von PlayStation-Exklusivtiteln, weitgehend konsistent waren. Fortnite behielt die höchste monatliche aktive Nutzerzahl auf beiden Konsolen. Auf Nintendo-Plattformen behielt Pokémon Legends: Z-A den ersten Platz bei den Verkäufen, wobei neue Releases die Top-Drei-Positionen erreichten. Nintendo dominierte weiterhin sein eigenes Ökosystem und veröffentlichte acht der Top zehn Titel auf der Plattform.

Auch bei den PC-Verkäufen lag Call of Duty: Black Ops 7 an der Spitze, wobei Football Manager 2026 auf dem US-Markt stark abschnitt. Auf Steam führte ARC Raiders im November bei den monatlich aktiven Nutzern, was darauf hindeutet, dass Online-Engagement neben traditionellen Verkaufszahlen eine wichtige Kennzahl bleibt.

Publisher-Strategien und Webshop-Wachstum

Publisher setzen zunehmend auf Direct-to-Consumer-Plattformen und Webshops, um höherwertige Ausgaben zu erfassen. Die Zusammenarbeit von Tilting Point mit Xsolla in Titeln wie Warhammer: Chaos & Conquest und Star Trek: Timelines zeigt einen Trend zu Off-Store-Zahlungen, die es Publishern ermöglichen, den Umsatz von High-Value-Nutzern zu maximieren. In diesen Fällen werden mehr als die Hälfte der Wiederholungskäufe und des Gesamtumsatzes über Webshops generiert, was die wachsende Bedeutung von Web3-nahen Commerce-Strategien in der Gaming-Industrie unterstreicht.

Abschließende Gedanken 

Der US-Gaming-Markt im November 2025 zeigt ein komplexes Bild. Während die Hardware-Verkäufe zurückgingen und die Durchschnittspreise stiegen, sorgten das Abonnementwachstum und die starke Mobile-Performance für einen Ausgleich. Große Franchises wie Call of Duty führen weiterhin, auch wenn einzelne Game-Launches schwächer sind als in der Vergangenheit. Der Markt bleibt insgesamt stabil, aber Verschiebungen in den Ausgabengewohnheiten, Plattformpräferenzen und Monetarisierungsstrategien deuten auf eine anhaltende Entwicklung innerhalb der Branche hin.

Quelle: Circana

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie hoch war der Gesamtumsatz des US-Gaming-Marktes im November 2025?
Der Gesamtumsatz erreichte 5,861 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang von 4 % im Vergleich zum November 2024.

Welche Konsole war im November 2025 die meistverkaufte?
Die PlayStation 5 war die meistverkaufte Plattform, gefolgt von Nintendo Switch 2 und The NEX Playground.

Wie hat Call of Duty: Black Ops 7 abgeschnitten?
Es war das umsatzstärkste Game im November, hatte aber im Vergleich zu früheren Titeln der Serie schwächere Verkäufe.

Welche Trends gab es bei der Hardware-Preisgestaltung?
Die durchschnittlichen Hardware-Preise stiegen im Jahresvergleich um 11 % auf 439 US-Dollar, fast das Doppelte des Durchschnitts im November 2019.

Welche Games führten im November 2025 bei den Mobile- und Free-to-Play-Umsätzen?
MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga und Clash Royale waren die umsatzstärksten Mobile-Titel.

Wie nutzen Publisher Webshops und Web3-bezogene Strategien?
Publisher wie Tilting Point leiten High-Value-Nutzer zu Webshops für Off-Store-Zahlungen, um die Umsatzmargen und Wiederholungskäufe in Titeln wie Warhammer: Chaos & Conquest und Star Trek: Timelines zu erhöhen.

Welche Games führten die PC- und Steam-Aktivität an?
Call of Duty: Black Ops 7 war das meistverkaufte PC-Game, während ARC Raiders bei den monatlich aktiven Nutzern auf US Steam führte.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

December 18th 2025

veröffentlicht

December 18th 2025

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