In einem strategischen Schritt, um Bedenken hinsichtlich des Eigentums im PC-Gaming zu begegnen, hat Ultra sein Debüt-Handelsspiel "Josh Journey: Darkness Totems" vorgestellt. Dies signalisiert einen Wandel hin zu echtem Eigentum, wobei Ultra die Tokenisierung von PC-Spielen anführt. Die Initiative zielt darauf ab, das vorherrschende Problem anzugehen, dass PC-Gamer kein echtes Eigentum an ihren gekauften Inhalten haben. Derzeit sind Nutzer auf individuelle Lizenzen beschränkt, die nur begrenzte Kontrolle bieten. Ultras Ansatz beinhaltet die Umwandlung dieser Lizenzen in digitale Token auf ihrer Plattform, um den Nutzern vollständige Eigentumsrechte zu gewährleisten. Co-CEO, Nicolas Gilot, betonte die Bedeutung dieses Schritts und erklärte: "Für Mainstream-PC-Gamer ist echtes Eigentum kein drängendes Problem, bis es eines wird. Die jüngste Geschichte zeigt, dass digitale Inhalte kurzfristig entfernt werden können. Ultras Tokenisierung stellt die Kontrolle der Nutzer über ihre Bibliotheken inmitten von Branchenänderungen sicher."
Ultra beschreibt sich selbst als die erste Unterhaltungsplattform ihrer Art, die alle wichtigen Dienstleistungen der Gaming-Industrie und unzählige zentralisierte und dezentralisierte Apps unter einem Dach bietet, zugänglich über einen einzigen Login. David Hanson, Gründer und CEO von Ultra, sagt, seine Vision sei es, eine Full-Stack-Blockchain-Lösung zu liefern, die eine schnelle, gebührenfreie Layer-1-Blockchain, die als klimaneutral zertifiziert ist, ein App-Ökosystem, einen bahnbrechenden NFT-Standard und einen NFT-Marktplatz umfasst. Zusätzlich zu Ultra Games, Ultras Flaggschiff-„Killer-App“, die von Grund auf als Self-Service-Publishing-Plattform entwickelt wurde, um Valves Goliath-PC-Spiele-Vertriebsplattform Steam zu stören. Seit seiner Gründung im Jahr 2018 hat Ultra eine beeindruckende Liste von Partnerschaften aufgebaut, darunter AMD, Ubisoft, Theta und The Sandbox. Über 170 Publisher und Entwickler haben sich bereits dazu verpflichtet, ihre Spiele auf der Ultra Games Plattform vertreiben zu lassen.
Ultras PC Gamer Studie, die erst kürzlich veröffentlicht wurde, zeigte einen bemerkenswerten Trend im PC-Gaming auf, der hervorhebt, dass nur 36 % der Gamer Titel zum vollen Preis kaufen. Dieser Wandel unterstreicht die wachsende Präferenz für vergünstigte und Free-to-Play-Spiele. Da drei von vier Befragten Bedenken hinsichtlich der hohen Kosten von Triple-A-Titeln äußerten, deutet die Studie auf ein steigendes Interesse an Indie-Spielen hin. Beeindruckend ist, dass 75 % der Gamer offen für den Kauf digitaler Indie-Titel sind, wobei die Motivationen von niedrigeren Preisen bis hin zum Wunsch nach Kreativität und Erkundung reichen.

Ultra erkennt an, dass nicht alle PC-Gamer Eigentum priorisieren, und positioniert sich als Blockchain-basierte Plattform, die sich an diejenigen richtet, die Kontrolle über digitale Assets schätzen. Dieser Schritt wird voraussichtlich bei Nutzern Anklang finden, die angesichts wachsender Kontroversen um zentralisierte PC-Spiele nach Alternativen suchen. Um potenziellen Bedenken von Spieleentwicklern zu begegnen, hat Ultra einen entwicklerzentrierten Ansatz eingeführt, der es ihnen ermöglicht, zu wählen, ob ihre Spiele zu handelbaren Blockchain-Assets werden. Entwickler behalten die Kontrolle über den Mindestwiederverkaufspreis und die Umsatzbeteiligung, um einen nahtlosen Übergang zur Tokenisierung gemäß ihren Präferenzen zu gewährleisten.
Nicolas Gilot hob diese entwicklerfreundliche Strategie hervor und erklärte: "Durch die Tokenisierung von Spielen auf Ultra und die Bereitstellung von handelbaren Optionen für Entwickler wollen wir neue Einnahmequellen und Funktionen zur Community-Einbindung für alle Arten von PC-Spielen erschließen und den Nutzern echtes Eigentum an ihren Inhalten bieten." Der Debüt-tokenisierte Titel, "Josh Journey: Darkness Totems", ist ein Web2 Beat-'em-up Indie-Spiel, das von den brasilianischen Provincia Studios entwickelt wurde. Dieser Schritt von Ultra wird voraussichtlich die Gaming-Industrie neu definieren und eine Ära der verbesserten Community-Einbindung, diversifizierten Einnahmequellen und Stärkung der PC-Gamer durch echtes Eigentum an ihren digitalen Inhalten einläuten.







