Es gab eine Zeit, da bedeutete der Kauf eines Spiels etwas. Man sparte, ging in den Laden, nahm die Box aus dem Regal und ging mit dem Wissen nach Hause, dass man es besaß. Kein Konto nötig. Kein Launcher. Keine 20-seitige EULA. Man konnte es Jahre später noch spielen, es weitergeben, einem Freund leihen oder einfach wie eine Trophäe im Regal stehen lassen. Die Disc gehörte einem, die Erinnerungen gehörten einem, und niemand konnte einem das nehmen.
Jetzt sagt Ubisoft, man solle es zerstören.
Vergraben in Ubisofts neuester Endbenutzer-Lizenzvereinbarung – der, die man akzeptieren muss, um eines ihrer Spiele zu spielen oder Ubisoft Connect zu nutzen – findet sich eine Zeile, die sich wie aus einem schlechten Witz anfühlt: „Bei Beendigung aus irgendeinem Grund müssen Sie das Produkt unverzüglich deinstallieren und alle Kopien des Produkts, die sich in Ihrem Besitz befinden, vernichten.“

Ubisoft möchte, dass Sie Ihre Spiele zerstören
Im Ernst. Wenn sie Ihre Lizenz widerrufen – und das können sie im Grunde aus jedem Grund tun – erwarten sie, dass Sie das Spiel löschen und jede Kopie, die Sie besitzen, physisch zerstören. Selbst wenn es eine Disc ist. Selbst wenn Sie dafür bezahlt haben. Selbst wenn es seit 2014 in Ihrem Regal steht.
Nun, niemand sagt, dass Ubisoft mit einem Vorschlaghammer vor Ihrer Tür stehen wird. Dies ist wahrscheinlich nur juristisches Standardklauselwerk, um sich abzusichern. Aber es macht es nicht weniger lächerlich. Es ist ein perfektes Beispiel dafür, wie weit wir uns vom echten Besitz im Gaming entfernt haben – und wie wenig Kontrolle Spieler tatsächlich noch haben.
Früher, wenn ein Unternehmen pleiteging, funktionierten Ihre Spiele immer noch. Ihre Dreamcast spielte immer noch Jet Set Radio. Ihr alter PC spielte immer noch Myst. Es spielte keine Rolle, ob der Publisher verschwand – was Sie gekauft hatten, gehörte Ihnen. Das machte es besonders.
Heute? Wenn Ubisoft oder ein anderer großer Publisher beschließt, ein Spiel nicht mehr zu unterstützen, oder einfach etwas an Ihrem Konto nicht mag, können sie Ihnen den Zugang entziehen. Und jetzt sagen sie, dass dies auch Ihre physischen Kopien einschließt.

Ubisoft möchte, dass Sie Ihre Spiele zerstören
Es ist frustrierend, aber nicht überraschend. Ubisoft hat in letzter Zeit nicht gerade Fans gewonnen. Skull and Bones wurde dieses Jahr endlich veröffentlicht und kenterte sofort. Star Wars Outlaws hatte den Star Wars-Namen, aber nicht die Beständigkeit. Und Assassin’s Creed Shadows versuchte, alles auf einmal zu sein und war am Ende nur okay in allem.
Und während Ubisoft hier die Kritik einstecken muss, sind sie nicht allein. Xbox hat stillschweigend Dutzende von Spielen aus seinem digitalen Store entfernt, viele davon ohne Vorwarnung. Immer-online-Digital Rights Management (DRM) schleicht sich in Singleplayer-Titel ein. Publisher verwandeln das, was früher ein unkomplizierter Kauf war, in eine fragile Lizenz, die jederzeit verschwinden kann.
Hier geht es nicht nur um eine seltsame EULA-Klausel. Es geht darum, was wir verloren haben. Gaming war früher permanent. Greifbar. Etwas, das man halten, behalten und zu dem man zurückkehren konnte. Jetzt ist es an Konten, Server und das Kleingedruckte gebunden.
Nein, Sie müssen Ihre Kopie von Watch Dogs wahrscheinlich nicht zerschlagen. Aber die Tatsache, dass Ubisoft glaubt, Ihnen das sagen zu können? Das ist der Teil, der es wert ist, zerschlagen zu werden.




