Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Über 90 Millionen Gamer in Japan und Korea spielen Multi-Platform

Neueste Erkenntnisse aus dem Niko Partners-Bericht 2024 zeigen, dass Multi-Platform-Gaming in Japan und Korea stark zunimmt, mit erheblichem Wachstum beim Cross-Platform-Spielverhalten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Die neueste Studie von Niko Partners zeigt eine signifikante Verschiebung im Gaming-Verhalten der 97 Millionen Gamer in Japan und Korea, mit einem bemerkenswerten Anstieg des Multi-Plattform-Spiels. Laut dem East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report vom Juli 2024 spielen über 70 % der japanischen Mobile-Gamer und 90 % der südkoreanischen PC-Gamer inzwischen Spiele auf mehreren Plattformen.

Dieser Trend spiegelt eine breitere Akzeptanz von Konsolen- und PC-Gaming unter japanischen Mobile-Spielern und ein wachsendes Interesse an Mobile- und Konsolen-Gaming unter koreanischen PC-Spielern wider, was auf eine dynamische Entwicklung in den Gaming-Landschaften dieser Regionen hindeutet. In diesem Artikel fassen wir die wichtigsten Ergebnisse des Berichts zusammen und geben Einblicke in die Relevanz für Blockchain-Gaming.

Über 90 Millionen Gamer in Japan und Korea spielen Multi-Plattform

Über 90 Millionen Gamer in Japan und Korea spielen Multi-Plattform

Multi-Plattform-Gaming nimmt in Japan und Korea zu

Aktuelle Untersuchungen von Niko Partners, einem führenden Marktforschungsunternehmen, das sich auf Videospiele, Esports und Live-Streaming in Asien und MENA spezialisiert hat, zeigen eine signifikante Verschiebung im Gaming-Verhalten in Japan und Korea. Laut ihrem East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report vom Juli 2024 beteiligen sich 97 Millionen Gamer in diesen Regionen zunehmend am Multi-Plattform-Spiel.

Der Bericht hebt hervor, dass über 70 % der japanischen Mobile-Gamer und 90 % der südkoreanischen PC-Gamer inzwischen Spiele auf mehreren Plattformen spielen. Dies entspricht einem Anstieg von 30 % in Japan und 5 % in Korea im Vergleich zu 2023. Die Top 10 % der meistgespielten Spiele in beiden Ländern sind auf mindestens zwei Gaming-Plattformen verfügbar, was einen wachsenden Trend zum Cross-Plattform-Engagement zeigt.

„Wir haben im letzten Jahr einen starken Anstieg bei Gamern festgestellt, die angeben, auf mehr als einer Plattform zu spielen“, sagte Lisa Hanson, CEO von Niko Partners. „Ein Teil davon ist auf die Verfügbarkeit von Konsolen in Japan nach der Knappheit während der Pandemie zurückzuführen, und ein Teil davon auf die Entwicklung weiterer Spiele für den Multi-Plattform-Einsatz, der das Engagement auf Konsolen, Mobile und PC fördert. Bemerkenswert ist, dass Gamer in Ostasien zeigen, dass Cross-Plattform-Spiele zu einem höheren Engagement führen.“

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Der Asia-10 Games Market Report von Niko Partners

Wichtige Erkenntnisse und Trends

Multi-Plattform-Popularität: In Japan spielen 39 % aller Gamer auf mindestens zwei Plattformen, mit einem bemerkenswerten Anstieg von 30 % gegenüber dem Vorjahr bei Mobile-Gamern, die auch auf Konsolen spielen. In Korea sind 58 % aller Gamer Multi-Plattform-Spieler, mit einem Anstieg von 5 % bei PC-Gamern, die begonnen haben, auf mobilen Geräten zu spielen.

Marktwachstumsprognosen: Der East Asia Games Market Model Report von Niko Partners prognostiziert eine Stagnation des japanischen Mobile-Game-Marktes in den nächsten fünf Jahren. Es wird jedoch ein Wachstum in den PC- (5-Jahres-CAGR von 8,8 %) und Konsolen-Sektoren (5-Jahres-CAGR von 2,5 %) erwartet. Im Gegensatz dazu wird erwartet, dass die Umsätze des koreanischen PC- und Mobile-Game-Marktes stagnieren, während der Konsolenmarkt voraussichtlich wachsen wird (5-Jahres-CAGR von 3,4 %).

Treiber für die Spieleadoption:Genre-Vertrautheit und fesselnde Storylines sind die Hauptfaktoren, die japanische und koreanische Gamer dazu bewegen, neue Spiele auszuprobieren, wobei über 60 % der japanischen Gamer und 40 % der koreanischen Gamer diese Elemente als wichtig hervorheben.

Livestreaming und Marketing: Livestreaming hat sich zu einem entscheidenden Marketinginstrument entwickelt, wobei mehr als 31 % der japanischen Gamer und 40 % der koreanischen Gamer Game-Livestreams verfolgen. YouTube bleibt die dominierende Plattform für Gaming-Inhalte und erreicht 90 % des Gaming-Publikums in ganz Asien. Lokale Plattformen wie SOOP (AfreecaTV) in Korea und NicoNico in Japan haben ebenfalls erheblich an Bedeutung gewonnen und ziehen jeweils über 20 % der Gamer in ihren jeweiligen Ländern an.

Niko Partners East Asia Games Market Report

East Asia Gamer Behavior and Market Insights von Niko Partners

Relevanz für Blockchain-Gaming

Der Aufstieg des Multi-Plattform-Gamings in Japan und Korea, wie im Niko Partners-Bericht 2024 detailliert beschrieben, ist von großer Bedeutung für die Blockchain-Gaming-Industrie. Der zunehmende Trend, dass Gamer auf mehreren Plattformen aktiv sind, unterstreicht einen wachsenden Appetit auf vernetzte und vielseitige Gaming-Erlebnisse, ein Kernprinzip des Blockchain-Gamings.

Die Fähigkeit der Blockchain-Technologie, Cross-Plattform-Spiele, sicheren Besitz von Assets und nahtlose Integration zwischen verschiedenen Gaming-Ökosystemen zu ermöglichen, positioniert sie als natürliche Ergänzung für diesen sich entwickelnden Markt. Da Gamer in Ostasien weiterhin vielfältige Gaming-Plattformen nutzen, ist Blockchain-Gaming prädestiniert, diesen Wandel zu nutzen und innovative Lösungen sowie ein verbessertes Engagement für ein technikaffines Publikum anzubieten.

Abschließende Gedanken

Die Erkenntnisse von Niko Partners aus dem Jahr 2024 unterstreichen den wachsenden Trend des Multi-Plattform-Gamings in Japan und Korea und beleuchten Veränderungen im Gamer-Verhalten und in der Marktdynamik. Da Cross-Plattform-Spiele immer beliebter werden, ergeben sich für Entwickler und Vermarkter neue Möglichkeiten, ein breiteres Publikum über verschiedene Gaming-Systeme hinweg anzusprechen. Für weitere detaillierte Informationen und Zugang zum Bericht besuchen Sie die Website von Niko Partners.

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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