In einer Welt, in der sich die Gaming-Kultur ständig weiterentwickelt, beleuchtet Fandoms neuester Gaming-Report für 2024 die tiefgreifende Beziehung zwischen Gaming, Selbstausdruck und Markenbindung.
Basierend auf den Erkenntnissen einer vielfältigen Gruppe von 5.000 Unterhaltungs- und Gaming-Enthusiasten weltweit, kombiniert mit Fandoms umfangreichen First-Party-Plattformdaten, bietet der Report einen umfassenden Einblick in die Motivationen, die Gamer heute antreiben. In diesem Artikel fassen wir die wichtigsten Punkte des Reports zusammen.

Fandom Gaming Report 2024
Gaming und Kultur
In den letzten zehn Jahren hat Gaming erhebliches Wachstum erfahren und sich zu einer der lebendigsten und expansivsten Industrien weltweit entwickelt. Fandom, bekannt als die größte Fan-Plattform weltweit, hat in seinem 4. jährlichen Inside Gaming Report eine eingehende Untersuchung der Kernmotivationen der Gaming-Community durchgeführt.
Dieser Report, basierend auf einer proprietären Studie, ergänzt durch Fandoms umfangreiche First-Party-Daten, einschließlich 350 Millionen monatlich eindeutiger Besucher, 45 Millionen Seiten Inhalt und 250.000 von Fans betriebenen Wikis, enthüllt einen bemerkenswerten Trend: Gaming wird zunehmend als Kanal für persönlichen Ausdruck, Identitätserforschung sowie reale Stärkung und Selbstvertrauen wahrgenommen.

Fandom Gaming Report 2024: Überblick und Methodik
Dominante Gaming-Motivationen
Während Stressabbau ein Hauptgrund für das Gaming bleibt, nennen nun signifikante 46 % der Gamer Kreation, Vorstellungskraft und Selbstausdruck als ihre Hauptantriebskräfte, was eine Steigerung von 10 % gegenüber dem Vorjahr bedeutet.

Fandom Gaming Report 2024: Hauptgründe, warum Menschen spielen
Einfluss auf Gaming-Gewohnheiten
Gamer, die sich zu Selbstausdruck, Kreation und Vorstellungskraft hingezogen fühlen, widmen dem Gaming zunehmend mehr Zeit, was eine wachsende Affinität zur virtuellen Welt unterstreicht.
Personen, die Gaming für Selbstausdruck, Kreation und Vorstellungskraft nutzen, verbringen 30 % häufiger mehr Zeit mit Gaming und fühlen sich stärker denn je zur Gaming-Welt hingezogen.

Fandom Gaming Report 2024: Gaming für Selbstausdruck
Spiele, die den Selbstausdruck fördern
Der Report hebt hervor, dass 60 % der Gamer dem Selbstausdruck durch Gameplay mehr Priorität einräumen als je zuvor. Titel wie Minecraft, Fortnite und Roblox zeichnen sich durch ihre umfangreichen Anpassungsoptionen und Open-World-Erlebnisse aus, die es Spielern ermöglichen, ihre einzigartigen Identitäten auszudrücken.

Fandom Gaming Report 2024: Spiele, die Selbstausdruck ermöglichen
Erforschung der Gamer-Identität
Es zeigt sich eine bemerkenswerte Diskrepanz zwischen den In-Game-Personas der Spieler und ihren realen Identitäten: 80 % empfinden, dass ihre Gaming-Persona von der Realität abweicht. Die Hälfte der Befragten wünscht sich jedoch, ihre In-Game-Persönlichkeiten im realen Leben (IRL) zu verkörpern, was Marken die Möglichkeit bietet, diese Lücke zu schließen.

Fandom Gaming Report 2024: Gaming vs. IRL
Möglichkeiten für Marketer
Selbstausdruck betonen
Da 32 % der Gamer danach streben, ihr physisches Erscheinungsbild an ihre In-Game-Avatare anzupassen, können Marken Verbindungen stärken, indem sie Produkte mit diesem Wunsch in Einklang bringen, insbesondere in den Bereichen Mode und Schönheit.

Fandom Gaming Report 2024: Selbstausdruck durch In-Game-Avatare
Markensichere Räume schaffen
Der Report zeigt, dass 64 % der Gamer Gaming-Communities als essenzielle sichere Häfen betrachten, in denen sie sich authentisch ausdrücken können, was Marken die Möglichkeit bietet, diese Räume zu pflegen und zu unterstützen.
An den IRL-Bestrebungen der Gamer ausrichten
Marken können die Kundenbeziehungen vertiefen, indem sie Gamern helfen, ihre virtuellen und realen Personas zu integrieren. Fast die Hälfte der Gamer äußert den Wunsch, dass ihre realen Fähigkeiten ihrer Gaming-Fähigkeit entsprechen, was Marken Möglichkeiten eröffnet, Produkte anzubieten, die beide Bereiche verbessern.
Stephanie Fried, CMO von Fandom, betont die transformative Kraft des Gamings und erklärt:
„Von der Charakteranpassung über Cosplay bis hin zur Content-Erstellung haben Videospiele Gamern die Möglichkeit gegeben, ihre Identität zu erforschen, auszudrücken und zu verbessern – fast zwei Drittel der Gamer geben an, dass es einfacher ist, sie selbst zu sein, wenn sie einen Controller in den Händen halten. Angesichts der wachsenden Bedeutung von Gaming als Mittel zur Selbstentfaltung und persönlichen Entwicklung ist es für Marken entscheidend, sich mit diesen Motivatoren zu verbinden, um Spielern dabei zu helfen, ihre Gaming-Personas in der realen Welt zum Leben zu erwecken.“

Fandom Gaming Report 2024: Markenmöglichkeiten
Relevanz für Blockchain-Gaming
Diese Erkenntnisse sind besonders relevant für den aufstrebenden Bereich des Blockchain-Gaming. Da die Blockchain-Technologie weiterhin mit der traditionellen Web2-Gaming-Industrie verschmilzt, wird die Betonung von persönlichem Ausdruck, Identitätserforschung und realer Selbstermächtigung noch ausgeprägter. Blockchain-Gaming bietet beispiellose Möglichkeiten für Spieler, ihre In-Game-Assets, Identitäten und Erlebnisse wirklich zu besitzen.

Fandom Gaming Report 2024: Zusammenfassung
Die Erkenntnisse aus Fandoms Inside Gaming Report unterstreichen die Bedeutung dieser Aspekte in der Gaming-Kultur und legen nahe, dass Blockchain-Gaming das Potenzial hat, Spieler weiter zu stärken, indem es transparentes Eigentum, erweiterte Anpassungsoptionen und eine tiefere Integration zwischen virtuellen und realen Identitäten bietet. Während sich Blockchain-Gaming weiterentwickelt, können Marken und Entwickler diese Erkenntnisse nutzen, um immersive und bedeutungsvolle Erlebnisse zu schaffen, die bei den Spielern auf einer tiefgreifenden Ebene Anklang finden. Den vollständigen Report können Sie hier lesen.



