Ein aktueller Bericht von Newzoo enthüllt signifikante Veränderungen in den globalen Gaming-Gewohnheiten, angetrieben durch die wachsende Präferenz der Generation Alpha für Games gegenüber sozialen Medien. Basierend auf Umfragedaten von 73.000 Teilnehmern aus 36 Ländern untersucht die Studie Trends im Gaming-Engagement, generationelle Unterschiede, beliebte Genres und Ausgabenmuster über verschiedene Plattformen hinweg.

Über 80 % der Menschen spielen weltweit Games
Über 80 % der Menschen spielen weltweit Games
Laut Newzoo spielt eine große Mehrheit – 80 % der weltweit befragten Personen – aktiv Games, während 64 % Gaming-Inhalte ansehen und 35 % an Gaming-bezogenen Diskussionen oder Communities teilnehmen. Die Generationen Alpha und Z sind am stärksten engagiert, wobei über 90 % beider Altersgruppen in irgendeiner Form mit Games interagieren. Bemerkenswert ist, dass die Generation Alpha als erste mehr Zeit mit dem Spielen von Games (5,2 Stunden wöchentlich) als mit sozialen Medien (5,1 Stunden wöchentlich) verbringt, was eine Abkehr von den Präferenzen früherer Generationen darstellt.
- Gaming ist fest in der globalen Mainstream-Kultur verankert. Achtzig Prozent der Konsumenten spielen Videogames, und 85 % beschäftigen sich in irgendeiner Form mit Games, einschließlich des Ansehens und der Community-Aktivitäten.
- Konsolen- und PC-Gamer zeigen ein hohes Ausgabeverhalten. PC- oder Konsolenspieler geben im Durchschnitt mehr aus als ihre Mobile-Gamer-Pendants, wobei ein solider Anteil der Spieler mehr als 25 US-Dollar pro Monat für Gaming ausgibt.
- Spieler auf der ganzen Welt sind hungrig nach dem nächsten großen Ding. Einunddreißig Prozent der PC- oder Konsolenspieler suchen oft nach neuen oder trendigen Games, wobei einige Regionen bei dieser Statistik höher liegen als andere.

Über 80 % der Menschen spielen weltweit Games
Beliebte Gaming-Genres über Generationen hinweg
Adventure-Games erweisen sich als das beliebteste Genre unter der Generation Alpha, Generation Z und Millennials, während ältere Generationen eher Puzzle-Games bevorzugen. Die Interessen der Generation Z sind breiter gefächert, mit einer starken Affinität zu Shootern und Fighting Games. Zu den Top-Game-Franchises für die Generation Z gehören Minecraft, Call of Duty und Grand Theft Auto.

Top-Genres und Game-Franchises, die Gen Z spielt
Plattformpräferenzen und soziales Engagement
Bei PC- und Konsolenspielern fördern spezifische Game-Features das Engagement. Open-World-Umgebungen (66 %) und fesselnde Narrative (65 %) werden hoch geschätzt, wobei jüngere Spieler besonders von sozialen Features wie Aufgabenabschlüssen, kollaborativem Kampf und allgemeiner Sozialisierung angezogen werden.
Während PC- und Konsolennutzer typischerweise längere Zeiträume täglich spielen – durchschnittlich 2,1 Stunden – spielen Mobile-Spieler häufiger, mit durchschnittlich 3,4 Tagen pro Woche, im Vergleich zu 2,6 bis 2,7 Tagen für Konsolen- oder PC-Spieler. Diese Verteilung führt dazu, dass die wöchentlichen Gesamtstunden für jede Plattform nahezu gleich sind.

Gaming-Engagement nach Generation
Ausgabeverhalten für PC, Konsole und Mobile
Newzoos Bericht beleuchtet auch das Ausgabeverhalten über Plattformen hinweg und zeigt Konsolenspieler als die höchsten Ausgeber, wobei 22 % über 25 US-Dollar monatlich für Games ausgeben, verglichen mit 15 % bei PC-Spielern und nur 8 % bei Mobile-Nutzern. Im Gegensatz dazu gibt fast die Hälfte der Mobile-Gamer kein Geld für Games aus, wobei 71 % hauptsächlich kostenlose Titel spielen, verglichen mit 47 % der PC-Spieler und 36 % der Konsolenspieler. Trotz geringerer Ausgaben auf Mobile ist der Prozentsatz weiblicher Gamer, die bereit sind, für Games zu bezahlen, über Generationen hinweg gestiegen, was auf sich entwickelnde Demografien innerhalb der Gaming-Industrie hindeutet.

Geld ausgeben für Games und In-Game-Inhalte
Publikum auf der Suche nach neuen Games und Erlebnissen
Eine Untergruppe hochaktiver Spieler sucht ständig nach neuen Gaming-Titeln. Dieses Publikum, hauptsächlich in den späten Zwanzigern, besitzt oft mehrere Gaming-Plattformen (45 % haben zwei, während ein Drittel drei hat), spielt fast doppelt so viel wie der Durchschnittsspieler und umfasst eine männliche Mehrheit von 62 %. Adventure-Games sind das beliebteste Genre unter diesen Spielern, während Grafikqualität und Survival-Elemente eine wichtige Rolle bei ihren Gameplay-Präferenzen spielen.
Konsolenspieler dominieren dieses Segment der Vielausgeber, wobei 82 % dieser Nutzer in den letzten sechs Monaten für Games bezahlt haben. Soziale Medien spielen auch eine entscheidende Rolle für diese Gruppe, wobei über 90 % Gaming-Inhalte konsumieren und 73 % mit der Community interagieren. Instagram, YouTube und Facebook dienen als primäre soziale Plattformen für dieses Publikum, wobei jede über 65 % der Nutzer anspricht.

Zahlungsprofil von PC-/Konsolen-Gamern, die oft nach neuen oder trendigen Games suchen
Regionale Trends und Schwellenmärkte
Newzoos Ergebnisse zeigen, dass Spieler in Schwellenmärkten, insbesondere in Südostasien (SEA), dem Nahen Osten und Nordafrika (MENA) sowie Lateinamerika (LATAM), die höchste Aufgeschlossenheit für neue Gaming-Projekte zeigen. Wichtige Länder mit starkem Interesse sind China, Indien, Thailand, Ägypten, Saudi-Arabien und Vietnam, mit zusätzlichem Interesse in den VAE, den Philippinen, Brasilien, Singapur, Indonesien, Taiwan, Mexiko und Südafrika.

Geografische Verteilung von PC-/Konsolen-Gamern
Relevanz für Web3 Gaming
Der Newzoo-Bericht 2024 unterstreicht einen grundlegenden Wandel in der Art und Weise, wie verschiedene Generationen mit Games interagieren, und liefert Erkenntnisse, die besonders relevant für die Zukunft des Web3 Gaming sind. Die Priorisierung von Gaming gegenüber sozialen Medien durch die Generation Alpha, gepaart mit einem wachsenden Appetit auf immersive, gemeinschaftsgetriebene und soziale Erlebnisse, stimmt gut mit der dezentralen, benutzerzentrierten Vision von Web3 überein.
Die Engagement-Muster jüngerer Spieler – die Open-World-Umgebungen, soziale Zusammenarbeit und die Entdeckung neuer Inhalte bevorzugen – deuten darauf hin, dass Web3 Gaming das Potenzial hat, bei diesen Zielgruppen stark anzukommen, indem es personalisierte, spielereigene Ökosysteme bietet, in denen Gamer interagieren, Transaktionen durchführen und ihre eigenen Erlebnisse gestalten können.
Darüber hinaus unterstreicht das starke Interesse an Gaming aus Schwellenmärkten ein beträchtliches globales Publikum, das für die finanzielle Inklusion, Zugänglichkeit und neue Verdienstmodelle, die Web3 bietet, empfänglich sein könnte. Während sich Web3 weiterentwickelt, bieten diese Erkenntnisse einen Fahrplan für die Entwicklung von Gaming-Erlebnissen, die der nächsten Generation von Spielern gerecht werden und Unterhaltung, Eigentum und Gemeinschaft auf eine Weise verbinden, wie es traditionelles Gaming bisher nicht getan hat. Den vollständigen Bericht können Sie hier lesen.



