Over 15 Billion Hours Of Gaming Content Watched

Über 15 Mrd. Stunden Gaming-Inhalte angesehen

Der Twitch-Report 2024 zeigt die anhaltende Dominanz von GTA V und den wachsenden Einfluss von VTubern, die die globale Streaming-Landschaft prägen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Over 15 Billion Hours Of Gaming Content Watched

Twitch hat seinen Bericht zu Zuschauerzahlen und Engagement für 2024 veröffentlicht, der einen detaillierten Überblick über die Spiele und Inhalte gibt, die die Plattform im vergangenen Jahr geprägt haben. Grand Theft Auto V (GTA V) setzte seinen langjährigen Erfolg als meistgestreamtes Spiel auf Twitch fort. Nach den neuesten Daten streamten GTA V Content Creator den Titel über 25,8 Millionen Stunden, während Zuschauer das Spiel über 1,4 Milliarden Stunden lang verfolgten.

Über 15 Mrd. Stunden Gaming-Inhalte angesehen

League of Legends folgte dicht dahinter mit 1,19 Milliarden angesehenen Stunden und blieb besonders in Regionen wie Deutschland und Frankreich beliebt. Weitere vielgesehene Titel waren Valorant, Fortnite und Call of Duty, was den anhaltenden Einfluss von Esports innerhalb des breiteren Content-Ökosystems von Twitch widerspiegelt. Insgesamt wurden im Jahr 2024 weltweit über 15,6 Milliarden Stunden Gaming-Inhalte auf der Plattform angesehen.

Over 15 Billion Hours Of Gaming Content Watched

Twitch: Über 15 Mrd. Stunden Gaming-Inhalte angesehen

VTuber erleben wachsenden Popularitätsschub

Der Twitch-Bericht 2024 hob auch die zunehmende Bedeutung von VTubern auf der Plattform hervor. Die angesehenen Stunden für VTuber-Streams stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 10 Prozent. Britische VTuber verzeichneten das signifikanteste Wachstum mit einem Anstieg von 200 Prozent bei den angesehenen Stunden. Trotz dieser starken Performance im Vereinigten Königreich behielten VTuber ihre stärksten Zielgruppen in den Vereinigten Staaten, Japan und dem Vereinigten Königreich. Dieser Trend spiegelt eine breitere Verschiebung der Zuschauerinteressen wider, wobei das Publikum eine wachsende Präferenz für virtuelle Content Creator neben traditionellen Streamern zeigt.

Große Events und Engagement auf Twitch

Zusätzlich zu den anhaltenden Trends im Gaming und VTubing berichtete Twitch auch über ein starkes Engagement bei großen Live-Events, die von prominenten Creatorn veranstaltet wurden. Bemerkenswerte Beispiele waren Kai Cenats 30-tägiger Subathon und Ibaís Box-Event, die beide große Zuschauerzahlen und weitreichende Aufmerksamkeit erregten. Diese Events zeigen die wachsende Rolle von Twitch als Plattform für eine Vielzahl von Live-Erlebnissen, die über den ursprünglichen Fokus auf Gaming hinausgehen und breitere Formen digitaler Unterhaltung umfassen.

Erwartung an Grand Theft Auto VI

Der anhaltende Erfolg von Grand Theft Auto V deutet auf eine starke Grundlage für den Launch seines Nachfolgers, Grand Theft Auto VI, der später in diesem Jahr erwartet wird. GTA V ist seit langem bekannt dafür, kreative Rollenspiel-Erlebnisse sowohl innerhalb seiner Hauptstory als auch durch GTA Online zu fördern. Mit einer bereits substanziellen und engagierten Zielgruppe wird Grand Theft Auto VI voraussichtlich bei seiner Veröffentlichung erhebliche Aufmerksamkeit auf sich ziehen und möglicherweise die Streaming-Trends auf Twitch in naher Zukunft beeinflussen.

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Twitch: Über 15 Mrd. Stunden Gaming-Inhalte angesehen

Twitchs Position im globalen Streaming-Markt

Twitch berichtete, dass es einen Anteil von 60 Prozent am globalen Gaming-Livestream-Publikum hält, wobei Zuschauer im Jahr 2024 über 15,6 Milliarden Stunden Inhalte auf der Plattform konsumierten. Diese Zahlen unterstreichen Twitchs führende Rolle im globalen Streaming-Markt, unterstützt durch den anhaltenden Erfolg etablierter Spiele, den Aufstieg neuer Content-Genres wie VTubing und die Fähigkeit der Plattform, große Live-Events zu hosten. Während Twitch sich weiterentwickelt, werden diese Trends wahrscheinlich eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der Richtung des Online-Streamings spielen, einschließlich aufkommender Sektoren wie Web3-Integration und virtuelle Unterhaltungsformate.

Berichte, Lehrreich

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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