Laut einem aktuellen Bericht von InvestGame hat die Türkei ihre Position als wichtiger Akteur in der globalen Mobile-Gaming-Industrie gefestigt. Mit über 4 Milliarden US-Dollar an Investitionen in mehr als 150 Deals ist das Land zu einem wichtigen Zentrum für Gaming-Innovationen geworden. Insbesondere Istanbul hat sich zu einem strategischen Zentrum für Entwickler, Investoren und Gaming-Unternehmer entwickelt. Dieses Wachstum wurde durch erfolgreiche Unternehmen wie Peak Games, Gram Games und Rollic vorangetrieben, die eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Branche gespielt haben. Ihre Erfolge im Casual- und Hyper-Casual-Gaming haben nicht nur das Marktpotenzial der Türkei demonstriert, sondern auch das Interesse der Investoren verstärkt. In diesem Artikel fassen wir die Daten von InvestGame zusammen und beleuchten die Gründe für das Wachstum der Region.

Aktueller Bericht von InvestGame
Daten von InvestGame
Mehrere Gaming-Unternehmen standen an vorderster Front des Aufstiegs der Türkei im Gaming-Sektor. Peak Games war eines der ersten Unternehmen, das globale Aufmerksamkeit erregte, als es 2017 sein Kartenspielgeschäft an Zynga veräußerte. Dieser Deal legte den Grundstein für weitere Investitionen und Akquisitionen. Gram Games folgte einem ähnlichen Weg mit seiner 250 Millionen US-Dollar schweren Übernahme durch Zynga, während Masomo von Miniclip für geschätzte 200 Millionen US-Dollar übernommen wurde. Diese Exits signalisierten den wachsenden Einfluss der Türkei in der Branche und erzeugten einen Welleneffekt, der zusätzliches Unternehmertum und Investitionen anregte.
Der bedeutendste Meilenstein kam 2020, als Zynga Peak Games für rund 2 Milliarden US-Dollar übernahm. Dieser hochkarätige Deal, der zu einem geschätzten 3-fachen Enterprise Value-to-Revenue Multiple abgeschlossen wurde, stärkte das Vertrauen in das Potenzial der Region. Nach dieser Akquisition entstand eine neue Welle des Unternehmertums, mit mehr als 80 Startups, die von ehemaligen Peak-Mitarbeitern gegründet wurden. Fast die Hälfte dieser Unternehmen setzte ihre Tätigkeit im Gaming-Sektor fort und stärkte so das Gaming-Ökosystem der Türkei weiter.

Kumulative Werte über 2020-2025
Der Einfluss von Investitionen und Marktwachstum
Die Gaming-Industrie der Türkei hat eine rasche Expansion erlebt, die sowohl von lokalen als auch von internationalen Investoren unterstützt wurde. Venture-Capital-Firmen wie Hummingbird Ventures und Earlybird Venture Capital waren frühe Unterstützer des Marktes und erkannten das Potenzial des Landes als wachsendes Gaming-Hub. Bis 2020 wurde die Türkei nicht mehr als aufstrebender Markt, sondern als voll entwickelte und wettbewerbsfähige Gaming-Industrie angesehen.
Eine der bemerkenswertesten jüngsten Entwicklungen war der Aufstieg von Dream Games. Das Unternehmen hat erhebliche Investitionen angezogen, darunter eine Series-C-Finanzierungsrunde in Höhe von 255 Millionen US-Dollar im Januar 2022, die seine Bewertung auf 2,75 Milliarden US-Dollar brachte. Berichte deuten auch darauf hin, dass Dream Games möglicherweise dabei ist, zusätzliche 2,5 Milliarden US-Dollar durch eine Kombination aus Eigenkapital- und Fremdfinanzierung aufzunehmen. Sollte dies abgeschlossen werden, wäre dies eine der größten Gaming-Finanzierungen in der Geschichte und würde die Rolle der Türkei bei der Gestaltung der globalen Gaming-Industrie weiter festigen.

M&A Deals zwischen 2020-2025
Abschließende Gedanken
Die Reise der Türkei im Gaming-Sektor begann in den frühen 2000er Jahren, als Entwickler sich auf die Erstellung von Spielen für Symbian- und Java-Geräte konzentrierten. Frühe Unternehmen wie Sobee spielten eine wesentliche Rolle beim Aufbau des Fundaments für die Branche. Die 2010er Jahre markierten eine Periode bedeutender Fortschritte, wobei der Erfolg von Multiplayer-Online-Games wie Sanalika das Potenzial für lokale Entwicklung hervorhob.
Bis 2021 hatte die türkische Gaming-Industrie eine geschätzte Marktgröße von 1,2 Milliarden US-Dollar erreicht, wobei Mobile Games fast die Hälfte des Gesamtumsatzes ausmachten. Die Anzahl der Gamer im Land stieg von 36 Millionen im Jahr 2020 auf 41 Millionen im Jahr 2021, was ein zunehmendes Engagement in diesem Sektor widerspiegelt. Da sich die Branche weiterentwickelt, wird erwartet, dass die Türkei ein wichtiger Akteur in der globalen Gaming-Landschaft bleiben wird.
Quelle: InvestGame



