Die dreiundvierzigste Ausgabe des monatlichen Treeverse-Updates bietet einen Überblick über die fortgesetzten Entwicklungsfortschritte und stellt einen wichtigen Meilenstein mit der bevorstehenden Einführung von $END vor, einer neuen digitalen Handelswährung der Endless Clouds Foundation. Dieses Update spiegelt das Engagement des Teams für eine konsistente Kommunikation wider, während das Projekt auf seine Beta-Phase zusteuert.

Treeverse Update Highlights Token Launch
$END treibt die Wirtschaft von Treeverse an
Diesen Monat wird die Einführung von $END bekannt gegeben, einer Premium-Währung, die von der Endless Clouds Foundation entwickelt wurde und eine zentrale Rolle in der In-Game-Ökonomie von Treeverse spielen soll. Die Stiftung hat erfolgreich 6,25 Millionen US-Dollar von einer Gruppe namhafter Investoren, darunter erfahrene Gründer, Trader und bekannte Content Creator, gesammelt. Diese Finanzierungsrunde signalisiert ein starkes Vertrauensvotum sowohl in das Spiel als auch in sein zugrunde liegendes Ökosystem.
$END wird auf Ethereum Layer 1 mit einem Gesamt-Token-Angebot von 500 Millionen eingesetzt und wird eine Bridge zu zkEVM aufweisen, um Skalierbarkeit zu ermöglichen. Beim Launch werden 31,1 Prozent des Token-Angebots im Umlauf sein. Die Verteilungsstrategie konzentriert sich auf die Beteiligung der Community, beginnend mit einem Airdrop von 17,5 Prozent an Halter, die in NFT Snapshots 1 und 2,76 Prozent enthalten sind, die den Spielern der Season 1 zum Zeitpunkt des Token Generation Event (TGE) zugewiesen wurden. Das TGE wird in den kommenden Tagen erwartet, detaillierte Updates sind auf den sozialen Kanälen von EndlessCFDN und dem Discord-Server verfügbar. Ein Whitepaper wurde ebenfalls veröffentlicht, um die umfassendere Nützlichkeit des Tokens innerhalb des Treeverse-Ökosystems zu verstehen.

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Kunst- und Content-Ergänzungen unterstützen die Immersion im Spiel
Visuelle Verbesserungen spielen weiterhin eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Treeverse. Das Art-Team hat zur Lebendigkeit von Lorwick, einem wichtigen In-Game-Ort, durch die Hinzufügung von Non-Player Characters, Animationen und Umgebungsdetails beigetragen. Dieser Fokus auf Umgebungsdesign zielt darauf ab, die Welt für die Spieler dynamischer und interaktiver zu gestalten.
Zusätzlich zu den World-Building-Bemühungen arbeitete das Team mit Pluid zusammen, um ein Video zu veröffentlichen, das die bisherige Entwicklungsreise von Treeverse zusammenfasst. Diese Produktion ist in High Definition auf YouTube verfügbar und bietet eine visuelle Perspektive auf das Wachstum des Projekts.

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Design-Bemühungen bereiten Kernfunktionen für die Beta vor
Das Design-Team hat Dokumentationen für kommende Game Features vorbereitet und gleichzeitig neue Inhalte hinzugefügt, die mit abgeschlossener Ingenieursarbeit verbunden sind. Hunderte neuer Items wurden eingeführt, und Design-Frameworks für Kampf-Mechaniken wurden mithilfe interner Prototypen verfeinert. Sobald diese Designs bestätigt sind, werden sie zur Implementierung an die Ingenieure übergeben.
Auch an Spielsystemen wie Talentbäumen wurde gearbeitet, die mithilfe von Tabellenkalkulationsdaten für ihre Beta-Release-Version konfiguriert werden. Die frühe Planungsphase für mehrere Hilfssysteme, einschließlich Spielerprofile, Banking, Lagerung und Cosmetics, hat begonnen. Diese werden derzeit mit Placeholder-Benutzeroberflächen getestet, bis ausgefeiltere UI-Assets verfügbar sind. Es wird auch weiterhin an der Integration der Timeless-Sammlung im Spiel und der Implementierung von Features wie Umhängen an ausgewählten Oberkörperausrüstungen geforscht.

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Engineering drängt auf Beta-Release
Das Engineering-Team hat sein Tempo deutlich erhöht, was zur Fertigstellung mehrerer Kernsysteme führte, die für die Beta-Version von Treeverse erforderlich sind. Mit mehr Ingenieuren an Bord können einzelne Entwickler mehr Zeit für die Fertigstellung und Verfeinerung von Features aufwenden, was zu spürbaren Verbesserungen der Entwicklungsgeschwindigkeit geführt hat. Dieser Anstieg der Leistung bedeutet auch einen stärkeren Fokus auf Code Reviews und Qualitätssicherung.
Mehrere Verbesserungen wurden an grundlegenden Systemen vorgenommen. Die Funktionalität des Talentbaums wurde erweitert, und verschiedene Bugs im Zusammenhang mit der Quellgenerierung wurden behoben. Das KI-Verhalten wurde durch die Unterstützung von Patrouillen und erste Arbeiten an Monster-States verbessert. Die Quest-Entwicklung hat sich ebenfalls weiterentwickelt, mit Unterstützung für clientseitige Features, überarbeiteten Authoring-Systemen und der Integration von serverseitigen Komponenten wie Aufgabeninitiierung und Speicherung. Zusätzliche Tools wurden hinzugefügt, um den Quest-Erstellungsprozess für Designer zu verbessern.

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Kampfsysteme und weitere Verbesserungen
Auch Kampfsysteme erhalten Aufmerksamkeit, mit Unterstützung für aufgeladene Fähigkeiten, geteilte Animationen und die Möglichkeit, sich während des Angriffs zu bewegen. Ein benutzerdefiniertes Emote-System wurde implementiert, zusammen mit wiederverwendbaren Animationen und einer Toolbar für schnelleren Zugriff. Clientseitiges Tweening und Editor-Previews für interaktive Animationen wurden ebenfalls eingeführt. Farbanpassungen wurden im Rahmen der Bemühungen zur Verfeinerung der User Experience vorgenommen.
Auf der Infrastrukturseite hat sich das Engineering-Team von Redis zugunsten einer einzigen Datenbanklösung abgewandt. Wichtige Systemprozesse wie Startup, Heartbeat und Shutdown wurden entsprechend migriert. JWT-Authentifizierung wird für Login-Systeme eingeführt. Zusätzliche Arbeiten umfassen Debugging-Tools, Kamera-Stabilitäts-Fixes, Entfernung von veraltetem Code und laufende Wartung im Zusammenhang mit Build-Problemen. Unity-bezogene Bugs wurden ebenfalls im Rahmen dieses Prozesses gemeldet.

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Roadmap für den Rest des Jahres 2025
Während Treeverse in die zweite Hälfte des Jahres 2025 eintritt, konzentriert sich das Entwicklungsteam darauf, das Fundament des Spiels zu festigen. Ziel ist es, die Kernfunktionen und -mechaniken zu finalisieren, die die Beta-Version von Treeverse definieren werden. Sobald diese Systeme abgeschlossen sind, wird sich die Entwicklung schrittweise auf die Produktion zusätzlicher Inhalte verlagern, anstatt neue Hilfsfunktionen zu erstellen.
Das Team strebt eine ausgefeilte, stabile Version des Spiels an, wobei Qualität und Performance Priorität haben. Die aktuelle Dynamik und Produktivität lassen darauf schließen, dass die kommenden Monate entscheidend sein werden, um dieses Ziel zu erreichen. Mit dem Beta-Release am Horizont können Spieler und Unterstützer erhebliche Fortschritte sowohl im Gameplay als auch in der Systemfunktionalität erwarten.



