Live-Streaming ist zu einem wesentlichen Faktor für den Erfolg neuer Videospiel-Veröffentlichungen geworden. Streamer fungieren als einflussreiche Vermittler, die Spielern einen Einblick in die Qualität, Tiefe und den Unterhaltungswert eines Spiels geben. Infolgedessen erfreuen sich Spiele, die bei Streaming-Zuschauern Anklang finden, oft einer erhöhten Sichtbarkeit und höheren Verkaufszahlen. Durch die Analyse der Performance der Top-Game-Launches auf Live-Streaming-Plattformen in den Jahren 2023 und 2024 können Publisher Trends besser vorhersagen, die die Branche im Jahr 2025 prägen werden.

Erfolgreiche Game Launches im Live-Streaming
Game Launch Erfolg vs. gestreamte Stunden
Eine der effektivsten Methoden, den Erfolg eines Spiels im Live-Streaming zu messen, ist die Betrachtung der gesamten gestreamten Stunden innerhalb der ersten 30 Tage nach der Veröffentlichung. Diese Metrik geht über den anfänglichen Hype am Launch-Tag hinaus und zeigt, welche Spiele das Zuschauerinteresse durch fesselnde Inhalte aufrechterhalten. In dieser Kategorie erwies sich Diablo IV als führend und sammelte innerhalb des ersten Monats 168 Millionen gestreamte Stunden. Die Performance wurde durch die etablierte Fanbase des Spiels und eine robuste Marketingkampagne mit innovativen Werbemaßnahmen gestärkt.
Sequels waren ein wiederkehrendes Thema unter den meistgesehenen Spielen, wobei Titel wie Call of Duty: Black Ops 6, EA Sports FC 25 und die World of Warcraft-Erweiterung The War Within gut abschnitten. Dieser Trend unterstreicht die starke Anziehungskraft etablierter Franchises auf Live-Streaming-Zuschauer. Neuere Titel wie Palworld und Black Myth: Wukong, die Vergleiche zu bestehenden Intellectual Properties wie Pokémon und Elden Ring zogen, erzielten ebenfalls beträchtlichen Erfolg, was darauf hindeutet, dass Vertrautheit oft eine Schlüsselrolle bei der Gewinnung des Zuschauerinteresses spielt.

ARPG- und Sequel-Launches
Die Wachstumskurve kleinerer Titel
Für kleinere Spiele und Indie-Titel ist die anfängliche Sichtbarkeit oft begrenzt, was ein nachhaltiges Wachstum nach dem Launch zu einem entscheidenden Erfolgsfaktor macht. Diese Spiele verlassen sich typischerweise auf Early Adopters und Streamer-Begeisterung, um an Fahrt zu gewinnen. Spiele wie Only Up! veranschaulichen diesen Trend und verzeichneten einen signifikanten Anstieg der Zuschauerzahlen, indem sie ein unkompliziertes, aber herausforderndes Erlebnis boten, das bei Streamern und ihrem Publikum Anklang fand.
Kollaborative Spiele wie Lethal Company und Pico Park 2 zeigten ebenfalls ein starkes Wachstum, indem sie Koop-Gameplay nutzten, das Streamer dazu ermutigte, miteinander zu interagieren und Zuschauer zu teilen. Ähnlich gewannen Titel mit einzigartigen Mechaniken oder Schockwert, wie das psychologische Horrorspiel MiSide, an Zugkraft, da Streamer nach innovativen Inhalten suchten, die sie präsentieren konnten.

Indie- und Koop-Game-Launches
Die Bedeutung der Peak Viewership
Die Peak Viewership ist eine weitere wichtige Metrik, insbesondere für Werbetreibende, die die Wirkung ihrer Kampagnen maximieren möchten. Spiele mit hoher Peak Viewership ziehen oft während ihrer aktivsten Phasen erhebliche Aufmerksamkeit auf sich. In den Jahren 2023 und 2024 stach Path of Exile 2 mit der höchsten Peak Viewership von 1,4 Millionen hervor, was die Attraktivität seines schnellen Gameplays und die Komplexität widerspiegelt, die Spieler dazu antreibt, Expertenrat von Streamern einzuholen.
Shooter-Spiele, einschließlich Call of Duty: Black Ops 6, schnitten ebenfalls gut ab und zogen mit ihren actionorientierten Inhalten und hohen Skill Ceilings ein großes Publikum an. Währenddessen kombinierten Survival-Titel wie Sons of the Forest und The Day Before erfolgreich spannendes Gameplay mit Horrorelementen, wodurch eine Spannung erzeugt wurde, die die Zuschauer fesselte.

Shooter- und Horror-Game-Launches
Airtime Hours und Streamer-Engagement
Airtime Hours geben Aufschluss über das Engagement von Streamern für ein bestimmtes Spiel, was sich oft in einer nachhaltigen Zuschauerbindung niederschlägt. Spiele, die auf bekannten Intellectual Properties (IPs) basieren, wie Diablo IV und Hogwarts Legacy, dominierten diese Kategorie und profitierten von ihren etablierten Fanbasen und immersiven Welten. RPGs, einschließlich The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, waren ebenfalls prominent vertreten, da Streamer von ihren weitläufigen Narrativen und langen Kampagnen angezogen wurden.
Vorhersage von Game-Streaming-Trends für 2025
Basierend auf den jüngsten Trends werden mehrere Faktoren den Erfolg des Live-Streamings im Jahr 2025 voraussichtlich beeinflussen. Etablierte Franchises werden weiterhin Aufmerksamkeit erregen, wie bei Diablo IV und Call of Duty: Black Ops 6 zu sehen ist. Spin-offs wie Pokémon Legends: Z-A könnten ebenfalls gut abschneiden, indem sie die Vertrautheit ihrer Mutter-Franchises nutzen und gleichzeitig etwas Neues bieten.
Beliebte Genres wie Action-Rollenspiele, Horrortitel, Shooter und Koop-Erlebnisse werden voraussichtlich ihre Attraktivität behalten. Kommende Veröffentlichungen wie The Blood of Dawnwalker, ein RPG mit Horrorelementen, erzeugen bereits Vorfreude. Indie-Spiele, die durch einzigartige Herausforderungen oder kollaboratives Gameplay stets Erfolg hatten, werden ebenfalls relevant bleiben. Entwickler müssen diese Spiele jedoch sorgfältig positionieren, um sich in einem zunehmend überfüllten Markt abzuheben.
Während vertraute Genres und Franchises wahrscheinlich dominieren werden, besteht die Gefahr einer Übersättigung, die zu Zuschauerermüdung führen kann. Kleinere Entwickler müssen sich darauf konzentrieren, innovative und streamerfreundliche Erlebnisse zu schaffen, um wettbewerbsfähig zu sein. Einflussreiche Streamer werden ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des Zuschauerinteresses spielen, da ihre Präferenzen oft bestimmen, welche Spiele an Fahrt gewinnen.

Große IP- und RPG-Launches
Relevanz für Web3 Gaming
Die aus Live-Streaming-Trends gewonnenen Erkenntnisse sind besonders relevant für Web3 Gaming, wo die Integration von Blockchain-Technologie, dezentralen Ökosystemen und Spielerbesitz einzigartige Möglichkeiten für die Zuschauerbindung schafft. Im Web3-Bereich können Spiele, die bei Live-Streaming-Zuschauern Anklang finden, ihre Sichtbarkeit verstärken und aktive Spieler-Communities fördern. Genres wie Action-RPGs, Horror und Koop-Spiele, die bereits auf Live-Streaming-Plattformen florieren, passen gut zu Web3 Gamings Betonung interaktiver und kollaborativer Erlebnisse.
Darüber hinaus verleiht die Möglichkeit, In-Game-Assets in Web3-Spielen zu handeln, zu besitzen und zu monetarisieren, Streamern und Zuschauern, die oft Early Adopters innovativer Gaming-Technologien sind, eine zusätzliche Attraktivität. Da Web3 Gaming weiter wächst, wird das Verständnis und die Nutzung dieser Streaming-Trends für Entwickler, die die Aufmerksamkeit dieses technikaffinen Publikums gewinnen wollen, entscheidend sein.
Quelle: StreamHatchet



