Wie von InvestGame x GDEV berichtet, hat die Gaming-Branche in den letzten Monaten eine Welle von Fusionen und Übernahmen erlebt, die sowohl strategische Expansion als auch Portfolio-Neuausrichtung unter den Hauptakteuren widerspiegelt. Netflix, die US-amerikanische Streaming-Entertainment-Plattform, hat die in Estland ansässige Cross-Game-Avatar-Plattform Ready Player Me für eine ungenannte Summe erworben. Etwa 20 Mitarbeiter, darunter Mitbegründer und CTO Rainer Selvet, werden zu Netflix wechseln, während die anderen Gründer nicht in das Unternehmen übergehen werden. Ready Player Me wird voraussichtlich im Januar 2026 sein eigenständiges Produkt einstellen. Die Plattform hatte zuvor insgesamt 72 Millionen US-Dollar eingesammelt, darunter eine Serie-B-Runde von 56 Millionen US-Dollar im August 2022.
Ubisoft Entertainment, der französische Gaming-Riese, hat March of Giants, einschließlich des geistigen Eigentums des Spiels und seines in Montreal ansässigen Entwicklungsteams, von Amazon Game Studios erworben. Im Rahmen der Vereinbarung wird Amazon Marketingunterstützung für den Titel über Twitch bereitstellen. March of Giants ist ein Free-to-Play 4v4 MOBA, das Anfang 2025 eine geschlossene Alpha abgeschlossen hat. Nach der Übernahme wird das Team in das neu gegründete Creative House von Ubisoft integriert. Der Deal erfolgte nach Entlassungen bei Amazon Game Studios im Oktober 2025.
In Großbritannien hat Mythwright, ein PC- und Konsolenspielentwickler, das geistige Eigentum von Thronefall von der deutschen Firma Grizzly Game für eine ungenannte Summe erworben. Thronefall, ein mittelalterliches Strategie-Verteidigungsspiel, das auf PC, Nintendo Switch und Mobilgeräten erhältlich ist, hat über eine Million verkaufte Einheiten überschritten. Doghowl, das Studio hinter der mobilen Version, wird die mobilen Editionen weiterhin veröffentlichen.
Bandai Namco, ein großer japanischer Publisher, hat die deutsche Firma Limbic Entertainment an einen privaten Investor verkauft, der sich auf Videospiele spezialisiert hat. Die Veräußerung steht im Einklang mit der Strategie von Bandai Namco, sich auf Bereiche zu konzentrieren, in denen das Unternehmen stärkere Wettbewerbspositionen hat. Limbic, bekannt für Tropico 6, wird unter seinem derzeitigen Managementteam und seiner Marke weiterhin unabhängig agieren. Diese Transaktion folgt auf jüngste Unternehmensaktivitäten, darunter Nintendos Übernahme von Bandai Namco Singapore im November 2025 und Sonys Erwerb einer Minderheitsbeteiligung bereits im Juli 2025.
Im E-Sport hat die US-amerikanische Organisation DarkZero NRG Esports übernommen, einschließlich ihrer professionellen Teams und Mitarbeiter, wobei Full Squad Gaming, die Casual-Gaming-Sparte von NRG, ausdrücklich ausgeschlossen wurde. Full Squad Gaming bleibt im Besitz von NRG-Gründer und CEO Andy Miller. DarkZero beschrieb die Übernahme als Teil einer umfassenderen Strategie zur Konsolidierung von E-Sport-Organisationen.
Highlights der Venture-Finanzierung in Gaming und KI
Die Venture-Finanzierung im Gaming-Sektor unterstützt weiterhin Innovationen in den Bereichen KI, Cloud-Streaming und interaktive Plattformen. Das japanische Unternehmen Ubitus hat vom japanischen Ministerium für Wirtschaft, Handel und Industrie eine Investitionszuschuss in Höhe von 107 Millionen US-Dollar (17 Mrd. Yen) erhalten, um seine KI-fokussierte Computerinfrastruktur zu erweitern und die NeoCloud-Plattform weiterzuentwickeln. Ubitus ist spezialisiert auf Cloud-Streaming für Gaming, GPU-Infrastruktur und KI-Lösungen, mit einem jüngsten Fokus auf KI-Rechenzentren.
Das britische Unternehmen Iconic AI hat in einer Seed-Runde, die von Kindred und Northzone gemeinsam geleitet wurde, 13 Millionen US-Dollar eingesammelt, mit Beteiligung des Google AI Futures Fund, Conviction Embed, Deepwater Asset Management, Sequoia Capital Scouts und anderen. Das Unternehmen entwickelt eine On-Device-KI-Plattform für die Spieleentwicklung, die kleine Sprachmodelle verwendet, um Echtzeit-Sprachgesteuertes Gameplay ohne Internetverbindung zu ermöglichen. Iconic AI hatte zuvor im Juli 2024 4 Millionen US-Dollar in einer Pre-Seed-Runde eingesammelt.
Wavedash, eine US-basierte PC-Gaming-Plattform, sicherte sich 4,3 Millionen US-Dollar in einer Seed-Finanzierung, angeführt von Mike Maples, Jr. von Floodgate, mit Beteiligung von Y Combinator und anderen Investoren. Die Plattform ermöglicht Spielern den direkten Zugriff auf PC-Spiele über einen Webbrowser und befindet sich derzeit in der öffentlichen Beta mit dem Arcade-Rennspiel Parking Garage Rally Circuit DX.
Das neuseeländische XR-Unternehmen StretchSense hat 2,3 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln erhalten, angeführt von PXN Ventures und unterstützt von Scottish Enterprise. Die Investition wird die globale Expansion des Unternehmens unterstützen. StretchSense entwickelt Motion-Capture-Handschuhe, die menschliche Bewegungen in digitale Umgebungen für Gaming, Animation, Training und Simulation übersetzen.
Das britische Unternehmen Ace High Sports hat 800.000 US-Dollar (600.000 £) durch eine Kombination aus Eigenkapitalfinanzierung vom South West Investment Fund und einem Zuschuss vom UK Games Content Fund erhalten. Das Unternehmen plant, die Mittel zur Erweiterung seines Portfolios zu verwenden, einschließlich der Entwicklung von Sport-Kartenspielen. Der Debüttitel, Touchdown Poker, soll 2026 erscheinen.
Das chinesische Unternehmen Tencent Holdings investierte einen ungenannten Betrag in das französische Unternehmen Drama Studios während einer Serie-A-Runde, um die Entwicklung von Unrecord, einem Body-Cam-First-Person-Shooter, zu beschleunigen. Drama Studios hatte zuvor im September 2024 2,5 Millionen US-Dollar in einer Seed-Finanzierung erhalten.
Branchentrends und Implikationen
Diese jüngsten Deals unterstreichen die anhaltende Konsolidierung und strategische Investition im Gaming-Sektor. Etablierte Publisher erwerben IPs und Entwicklungsteams, um Portfolios zu stärken, während Venture-Finanzierungen Innovationen in KI-gesteuerten Tools, Cloud-Plattformen und immersiven Erlebnissen unterstützen. Die Integration von KI-, Cloud- und webbasierten Gaming-Technologien deutet darauf hin, dass Entwickler und Investoren sich auf eine Zukunft vorbereiten, in der skalierbare, On-Demand- und Cross-Plattform-Lösungen eine zentrale Rolle bei der Spielerbindung spielen.
Quelle: InvestGame x GDEV x Alinea Analytics
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Worum ging es bei der Übernahme von Ready Player Me durch Netflix?
Netflix erwarb die in Estland ansässige Cross-Game-Avatar-Plattform Ready Player Me und holte rund 20 Mitarbeiter, darunter den CTO, an Bord. Die Plattform wird ihr eigenständiges Produkt im Januar 2026 einstellen.
Mit welchen Unternehmen haben Ubisoft und Amazon kürzlich zusammengearbeitet?
Ubisoft erwarb March of Giants von Amazon Game Studios, einschließlich seines Montrealer Entwicklungsteams und des geistigen Eigentums. Amazon wird Marketingunterstützung über Twitch bereitstellen.
Welche Finanzierungsrunden waren für KI-Gaming-Startups bemerkenswert?
Das britische Unternehmen Iconic AI sammelte 13 Millionen US-Dollar in einer Seed-Finanzierung für seine On-Device-KI-Gaming-Plattform. Das japanische Unternehmen Ubitus erhielt 107 Millionen US-Dollar in einem staatlich unterstützten Zuschuss zur Erweiterung der KI-Infrastruktur für Gaming- und Cloud-Lösungen.
Was sind die wichtigsten Trends bei den jüngsten Deals in der Gaming-Branche?
Der Sektor zeigt eine Konsolidierung von IPs und Entwicklungsteams, erhöhte Investitionen in KI und Cloud-Gaming sowie die Erweiterung webbasierter Plattformen zur Unterstützung immersiven, plattformübergreifenden Gameplays.
In welche Unternehmen hat Tencent kürzlich investiert?
Tencent investierte in das französische Unternehmen Drama Studios im Rahmen einer Serie-A-Runde, um die Entwicklung von Unrecord, einem realistischen Body-Cam-First-Person-Shooter, zu unterstützen.
Welche Bedeutung haben diese Fusionen und Übernahmen?
Diese Transaktionen ermöglichen es großen Gaming-Unternehmen, IP-Portfolios zu stärken, Entwicklungstalente zu akquirieren und sich auf zukünftiges Wachstum im KI-gesteuerten und plattformübergreifenden Gaming vorzubereiten.



