Die Tokyo Game Show (TGS) 2024 hat Rekordbesucherzahlen verzeichnet und damit ihre Position als eines der weltweit führenden Gaming-Events gefestigt. Laut vorläufigen Berichten der Veranstalter besuchten 274.739 Personen die diesjährige Messe, was einem Anstieg von 12,9 % gegenüber den 243.238 Besuchern im Jahr 2023 entspricht. Dies markiert ein signifikantes Wachstum in fast allen Bereichen der Messe und etabliert die TGS weiter als zentralen Knotenpunkt für globale Gaming-Entwicklungen.

Tokyo Game Show 2024
Tokyo Game Show 2024 verzeichnet Rekordbesucherzahlen
Die TGS 2024 verzeichnete einen erheblichen Anstieg der Ausstellerbeteiligung mit 985 teilnehmenden Unternehmen, verglichen mit 787 im Vorjahr. Auch die Anzahl der Stände stieg, wobei Aussteller 3.252 Stände belegten, gegenüber 2.682 im Jahr 2023. Insgesamt waren 44 Länder auf der Veranstaltung vertreten, genauso viele wie im Vorjahr, was die internationale Attraktivität der Messe unterstreicht.
Ein bemerkenswerter Anstieg der ausgestellten Spieletitel war offensichtlich: 2.850 Spiele wurden gezeigt, verglichen mit 2.291 im Jahr 2023. Dieses Wachstum unterstreicht die kontinuierliche Expansion der Gaming-Industrie, trotz der Herausforderungen durch wirtschaftliche und Marktschwankungen.

Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 1
Plattform- und Genre-Einblicke
Obwohl Nintendo nicht auf der Messe vertreten war, wurde eine beträchtliche Anzahl von Nintendo Switch-Spielen – insgesamt 295 – gezeigt, gegenüber 234 im letzten Jahr. Auch andere Plattformen wie PlayStation und Xbox zeigten ein beeindruckendes Wachstum. Es gab 156 PlayStation 4- und 238 PlayStation 5-Titel auf der Messe, verglichen mit 144 bzw. 158 im Jahr 2023. Währenddessen präsentierte Xbox 172 X/S-Spiele, ein deutlicher Sprung von 103 im letzten Jahr, zusammen mit 86 Xbox One-Titeln, gegenüber 78.
Microsoft machte während der Messe mehrere wichtige Ankündigungen, darunter die bevorstehende Aufnahme von Starcraft I und II in den Xbox Game Pass, die am 5. November nach der Übernahme von Activision Blizzard erscheinen sollen. Japanische Synchronisationen wurden auch für kommende Titel wie Indiana Jones and the Great Circle enthüllt, was global erwarteten Veröffentlichungen eine lokale Note verleiht.
Sony präsentierte die PlayStation 5 Pro, mit Spielen wie Gran Turismo, die auf der neuen Hardware liefen und die Leistung und Performance der Plattform demonstrierten. Währenddessen war Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mit aktualisierter Grafik eines der Highlights für Konami-Fans, wobei externe Entwicklungsteams wie Virtuos zu seiner Produktion beitrugen.

Tokyo Game Show 2024 Neue Spiele
Wachstum bei PC- und Steam-Titeln
Die PC- und Steam-Gaming-Sektoren zeigten auf der TGS 2024 ein starkes Wachstum. Steam stellte 625 Titel aus, gegenüber 437 im Jahr 2023, während PC-Spiele einen Anstieg von 363 auf 496 Titel verzeichneten. Mobiles Gaming war ebenfalls im Aufwind, mit 188 iOS- und 190 Android-Titeln, verglichen mit 161 bzw. 163 im Vorjahr.
Andererseits scheint Virtual Reality (VR) rückläufig zu sein. PlayStation VR2 zeigte nur drei Titel, ein starker Rückgang von 12 im letzten Jahr. Andere VR-Plattformen wie Valve Index und HTC Vive verzeichneten ebenfalls reduzierte Spielzahlen, was darauf hindeutet, dass VR als prominentes Segment des Gaming-Marktes an Schwung verlieren könnte.

Tokyo Game Show 2024 Vorschau
Genre-Aufschlüsselung
Die Messe präsentierte eine breite Palette von Genres, wobei Action-Spiele den größten Zuwachs verzeichneten – 500 Action-Titel wurden gezeigt, gegenüber 353 im letzten Jahr. Auch andere Kategorien wie Adventure-Spiele (397 Titel) und Action-Adventure-Spiele (187 Titel) verzeichneten Zuwächse. Einige Genres erlebten jedoch Rückgänge, darunter RPGs (von 379 auf 347) und Simulationsspiele (208, von 257). Diese Verschiebungen spiegeln aktuelle Trends und Präferenzen innerhalb der globalen Gaming-Community wider.
Regionale Trends und Branchenverschiebungen
Mehrere Branchenexperten auf der TGS 2024 hoben wichtige Unterschiede in den Gaming-Märkten der Regionen hervor. Kenji Matsubara, CEO von SNK, bemerkte, dass japanische Spieleunternehmen während der Pandemie einen konservativeren Ansatz verfolgten, wodurch sie Massenentlassungen vermeiden konnten, die westliche Gaming-Firmen betroffen haben. Diese vorsichtige Strategie hat es vielen japanischen und asiatischen Unternehmen ermöglicht, stabil zu bleiben, während der globale Gaming-Markt Schwankungen erlebt.
Chinesische Spieleunternehmen machten weiterhin auf sich aufmerksam. Black Myth Wukong, entwickelt von Game Science, verkaufte innerhalb des ersten Monats nach Veröffentlichung 20 Millionen Exemplare, was Chinas wachsenden Einfluss in der Gaming-Industrie verdeutlicht. Andere chinesische Hits wie Genshin Impact und Honkai Star Rail festigten die Position des Landes als aufstrebende Großmacht auf dem globalen Markt.
Ken Kutaragi, der Vater der PlayStation, hielt eine Keynote-Rede auf der Veranstaltung, in der er die Zukunft des Gamings als angetrieben von Echtzeit-Computing und künstlicher Intelligenz vorstellte. Er prognostizierte, dass KI-gestützte Medien die Unterhaltungslandschaft verändern und über traditionelles Gaming hinausgehen könnten.

Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 2
Internationale Kooperationen
Die TGS 2024 hob auch bedeutende internationale Kooperationen innerhalb der Gaming-Industrie hervor. Die saudische Misk Foundation, die eine Mehrheitsbeteiligung an SNK besitzt, hat die Belegschaft des Unternehmens von 200 auf 600 Mitarbeiter erweitert. Dieses Wachstum hat es SNK ermöglicht, beliebte Franchises wie Fatal Fury wiederzubeleben, das nach einer 26-jährigen Pause auf der Messe ein Comeback feierte.
Die Gaming-Ambitionen Saudi-Arabiens wurden durch die Präsenz von Qiddiya Gaming auf der TGS weiter unterstrichen. Ihr Cyberpunk-Themenstand bewarb Qiddiya, eine futuristische Stadt im Bau in der Nähe von Riad, die ein Zentrum für Esports und Gaming werden soll.
Abschließende Gedanken
Die Tokyo Game Show 2024 zeigte die wachsende Lebendigkeit und globale Reichweite der Gaming-Industrie, mit Zuwächsen bei Besucherzahlen, Ausstellern und Spieletiteln. Während Plattformen wie PlayStation, Xbox und PC weiterhin florieren und die internationale Zusammenarbeit wächst, unterstrich die Veranstaltung die dynamische Natur des Gaming-Marktes.
Während bestimmte Sektoren, wie VR, einen Rückgang erleben mögen, scheint die Gesamtbranche auf einem positiven Kurs zu sein, mit Innovationen in KI und Echtzeit-Computing am Horizont. Die Gaming-Welt wird immer stärker vernetzt, wobei sowohl aufstrebende als auch etablierte Märkte zu ihrer Expansion beitragen. Die TGS 2024 spiegelte dieses Wachstum wider und bereitete die Bühne für noch größere Entwicklungen in der Zukunft.
Quelle: GamesBeat




