The Sandbox, eine web3-basierte Gaming-Plattform, hat ihren Fokus von Landspekulationen auf die Inhaltserstellung verlagert. Der Mitbegründer von The Sandbox, Sébastien Borget, gab während eines Interviews auf der GITEX-Konferenz in Dubai Einblicke. Im vergangenen Jahr hat The Sandbox eine signifikante Veränderung erlebt. Während die Ära der spekulativen Landkäufe zu schwinden scheint, ist das Interesse an digitalen Räumen bei großen Marken und Nutzern, insbesondere in Asien und dem Nahen Osten, stark gestiegen.

Sébastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox
Sandbox vs. Minecraft
The Sandbox, oft mit Minecraft verglichen, aber mit einem Web3-Twist, ist nun darauf ausgerichtet, echte Gaming-Erlebnisse zu bieten. Das digitale Reich bietet nun eine Vielzahl von Renn- und Kampfspielen, die von verschiedenen Marken und unabhängigen Kreatoren erstellt wurden. Zusätzlich plant The Sandbox, bald eine mobile Anwendung einzuführen.
Die Einführung des Self-Publishing auf The Sandbox war ein Game-Changer für Content-Ersteller. Diese Funktion hat es Kreatoren ermöglicht, ihre eigenen Erlebnisse zu starten, was dazu führte, dass rund zweihundert Erlebnisse auf der Plattform live gingen. Diese Verschiebung wird als Diversifizierung des Angebots der Plattform angesehen.
Im Gegensatz zu den schwindelerregenden Landpreisen im Jahr 2021 ist der Preis für digitales Land auf The Sandbox relativ stabil geblieben. Seit Anfang dieses Jahres lag der gleitende Sieben-Tage-Durchschnitt für Landverkaufspreise konstant zwischen 500 und 1.000 US-Dollar pro Parzelle.

The Sandbox verlagert den Fokus auf Inhaltserstellung
Große Markenpartnerschaft mit McDonald's
Große Marken wie McDonald's lassen sich von dieser Preisstagnation nicht beirren. McDonald's hat 'McNuggets Land' auf The Sandbox erstellt, um den vierzigsten Jahrestag ihrer McNuggets zu feiern, wobei Spieler die Möglichkeit hatten, einen Jahresvorrat an McNuggets und 100.000 SAND, den nativen Token von The Sandbox, zu gewinnen. Sébastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox, kommentierte: "Kooperationen mit Marken wie McDonald's zielen darauf ab, ansprechende Erlebnisse zu bieten und gleichzeitig Möglichkeiten zur Umsatzbeteiligung zu schaffen, um mehr Spieler anzuziehen."

The Sandbox verlagert den Fokus auf Inhaltserstellung
Neueinstellung und abschließende Gedanken
The Sandbox hat sein Engagement für Content-Ersteller durch die Ernennung von Nicola Sebastian zum neuen Chief Content Officer verstärkt. Sebastian, zuvor bei PlayStation Studios, wird mit Content-Erstellern, Gaming-Studios und Markenpartnern zusammenarbeiten, um neue Inhalte und Erlebnisse zu entwickeln, von Einzelspieler-Spielen bis hin zu sozialen Hubs. Die Plattform plant auch, filmbezogene Erlebnisse mit Hollywood-basierten Marken und Unternehmen zu erkunden.
Sébastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox, fügte hinzu: "Nicola hat Erfahrung im Aufbau neuer Spielformate auf aufstrebenden Plattformen und in der Unterstützung von Kreatoren und Spielern. Seine Expertise wird die Kreativität unserer vielfältigen Community von Kreatoren verstärken, wenn sie über das Gaming hinaus Musik-, Mode-, Sport-, Unterhaltungs- und Kulturerlebnisse starten."
Da The Sandbox sich von Landspekulationen hin zur Förderung von Kreativität und bedeutungsvollen Erlebnissen neu ausrichtet, sieht die Zukunft des Metaverse vielversprechend aus. Mit Content-Erstellern an vorderster Front zieht die Plattform weiterhin große Marken und Nutzer aus verschiedenen Regionen an und verspricht ein dynamisches und ansprechendes Metaverse-Erlebnis.




