The Last Train: Baquedano Review

The Last Train: Baquedano – Testbericht 2026

The Last Train: Baquedano: Ein psychologischer Horror-Titel in der U-Bahn-Station. Atmosphärisch, erkundend, spannungsgeladen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan 26, 2026

The Last Train: Baquedano Review

The Last Train: Baquedano, unter der Regie von Diego Alonso Gajardo, ist ein psychologisches First-Person-Horrorspiel, das eine vertraute tägliche Aktivität in eine Quelle der Spannung verwandelt. Die Prämisse ist einfach: Auf der U-Bahn einschlafen, am Ende der Linie aufwachen und feststellen, dass der Bahnhof verlassen wurde. Von dort aus baut das Spiel eine kompakte, aber fokussierte Horrorerfahrung auf, die auf Atmosphäre, Sounddesign und erzählerischem Umfeld statt auf actiongeladenen Begegnungen basiert.

Anstatt die Spieler mit ständigen Bedrohungen zu überfordern, hält The Last Train: Baquedano seinen Umfang eng und bewusst. Die Kulisse, inspiriert von realen U-Bahn-Infrastrukturen, verankert das Erlebnis in etwas Erkennbarem, was seine ruhigen Momente genauso wichtig macht wie seine Schreckmomente. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich eher wie ein interaktiver psychologischer Thriller anfühlt als ein traditioneller Survival-Horror-Titel.

Die Stimmung durch Isolation erzeugen

Der verlassene Bahnhof ist das stärkste Asset des Spiels. Bahnsteige, Tunnel, Kontrollräume und Wartungskorridore sind mit genügend Realismus dargestellt, um glaubwürdig zu wirken, ohne visuell überladen zu sein. Die Beleuchtung ist zurückhaltend, wodurch die Spieler oft auf Schatten und Geräusche angewiesen sind, um ihre Umgebung zu verstehen. Dieser Ansatz verleiht dem Bahnhof ein Gefühl der Beständigkeit, als ob das Leben dort einfach aufgehört hätte, anstatt dass der Raum für Horror gebaut wurde.

Audio spielt eine große Rolle bei der Verstärkung der Isolation. Ferne Echos, sich bewegende Schritte und Umgebungsgeräusche lenken die Aufmerksamkeit des Spielers, ohne aufdringliche Hinweise zu geben. Das Spiel nutzt Stille effektiv und lässt lange Phasen der Stille Unbehagen aufbauen, bevor es Bewegung einführt. Dieses Pacing hilft, die Spannung aufrechtzuerhalten, auch wenn nichts Offensichtliches passiert, was viel vom psychologischen Gewicht ausmacht.

Erkennung in Unbehagen verwandeln

Eine der ungewöhnlicheren Designentscheidungen in The Last Train: Baquedano ist die Verwendung von Tung Tung Sahur, einer Figur, die aus der Internetkultur weithin bekannt ist. In den meisten Kontexten wird die Figur mit Humor oder Absurdität assoziiert, aber hier wird diese Vertrautheit in etwas Bedrohliches umgedeutet. Das Sehen einer erkennbaren Präsenz in einem verlassenen, stillen Bahnhof erzeugt einen Widerspruch, der den psychologischen Ton des Spiels befeuert.

Anstatt auf ständige Jump Scares zu setzen, baut das Spiel Angst durch Antizipation auf. Zu wissen, dass etwas in der Nähe ist, es zu hören, bevor man es sieht, und es als etwas zu erkennen, das nicht in den Raum gehört, trägt zur Spannung bei. Es geht weniger um Schock als um Bewusstsein, was mit dem Gesamtfokus des Spiels auf psychologischen Druck statt auf Action übereinstimmt.

Erkundung als Kernmechanik

Das Gameplay in The Last Train: Baquedano konzentriert sich auf Bewegung, Beobachtung und leichte Rätsel. Die Spieler werden ermutigt, sorgfältig zu erkunden und Nebenräume und versteckte Bereiche nach Hinweisen zu durchsuchen, die darauf hindeuten, was mit dem Bahnhof passiert ist und warum der Spieler dort ist. Es gibt kein starkes Kampfsystem, was die Aufmerksamkeit auf die Umgebung und die Geschichte lenkt und nicht auf mechanische Komplexität.

Umwelt-Storytelling trägt den größten Teil der narrativen Last. Objekte, Notizen, das Layout-Design und Audio-Hinweise liefern Informationsfragmente, ohne alles zu erklären. Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, Ereignisse selbst zu interpretieren, was gut zur Struktur des psychologischen Horrors passt. Das Spiel fordert die Spieler auf, aufmerksam statt reaktiv zu sein, und verstärkt die Idee, dass das Überleben mehr von Bewusstsein als von Geschwindigkeit abhängt.

Spannung ohne Überkomplizierung aufrechterhalten

The Last Train: Baquedano hält seine Systeme bewusst einfach. Bewegung, Interaktion und stealth-ähnliches Verhalten bilden die Grundlage des Spiels. Anstatt den Spielern mächtige Werkzeuge an die Hand zu geben, beschränkt das Spiel die Optionen, was die Verletzlichkeit erhöht und die Entscheidungsfindung bedeutsamer macht.

Diese Zurückhaltung kommt dem Spiel zugute. Indem Begegnungen nicht zu Action-Sequenzen werden, bleibt der Fokus auf Pacing und Atmosphäre. Die Spieler werden nicht ermutigt, sich der Gefahr direkt zu stellen, sondern sie zu beobachten, zu vermeiden und zu verstehen. Diese Designentscheidung unterstützt den Ton des psychologischen Horrors, bei dem Angst aus dem Gefühl der Kleinheit in einem großen, unbekannten Raum entsteht.

Mehrere Ausgänge und narrative Interpretation

Das Spiel enthält vier verschiedene Enden, die jeweils durch die Art und Weise geprägt sind, wie Spieler die Umgebung erkunden und mit ihr interagieren. Diese Enden ändern nicht einfach eine Schlussszene, sondern fügen Kontext hinzu, was der Bahnhof repräsentiert und was während der Reise tatsächlich passiert ist.

Diese Struktur fördert die Wiederspielbarkeit, ohne das Erlebnis zu strecken. Spieler, die zurückkehren, können zusätzliche Bedeutungsebenen aufdecken, anstatt identische Inhalte zu wiederholen. Die Erzählung wird mit jedem Ausgang klarer, aber sie beseitigt nie vollständig die Mehrdeutigkeit, was zu den Themen Unsicherheit und Wahrnehmung des Spiels passt.

Ein fokussiertes Indie-Horror-Erlebnis

The Last Train: Baquedano ist als kurz und konzentriert konzipiert. Es zielt nicht darauf ab, mit groß angelegten Horrorspielen zu konkurrieren, sondern bietet stattdessen ein abgeschlossenes Erlebnis, das Atmosphäre und Storytelling über die Länge stellt. Seine U-Bahn-Kulisse funktioniert, weil sie dem Alltag nahe ist, und die Platzierung von Horror in einem solchen Raum macht das Erlebnis nachvollziehbarer.

Das Spiel verbindet auch subtilen Humor und kulturelle Referenzen mit seiner Spannung, ohne die Immersion zu brechen. Anstatt Angst zu übertreiben, behandelt es Horror als etwas, das natürlich aus alltäglichen Räumen und vertrautem Verhalten wächst. Dieser bodenständige Ansatz verleiht dem Erlebnis eine moderne Identität in der Indie-Horror-Landschaft.

Abschließende Gedanken

The Last Train: Baquedano ist erfolgreich, indem es weniger statt mehr tut. Es vermeidet schwere Mechaniken und Spektakel zugunsten von Pacing, erzählerischem Umfeld und psychologischem Druck. Sein verlassener U-Bahnhof wirkt authentisch, die Verwendung bekannter Internetkultur fügt eine ungewöhnliche Ebene des Unbehagens hinzu und seine mehreren Enden bieten narrative Tiefe, ohne zu lange zu dauern.

Für Spieler, die atmosphärischen, psychologischen First-Person-Horror gegenüber kampforientierten Survival-Spielen bevorzugen, bietet The Last Train: Baquedano ein fokussiertes Erlebnis, das einen einfachen Pendelweg in eine ruhige, beunruhigende Reise verwandelt.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Welche Art von Spiel ist The Last Train: Baquedano?
The Last Train: Baquedano ist ein psychologisches First-Person-Horrorspiel, das sich auf Erkundung, Atmosphäre und erzählerisches Umfeld statt auf Kampf konzentriert.

Wo spielt The Last Train: Baquedano?
Das Spiel findet in einem verlassenen U-Bahnhof statt, der von realen städtischen Nahverkehrsräumen inspiriert ist und Isolation und Realismus betont.

Gibt es in The Last Train: Baquedano Kampf?
Es gibt kein traditionelles Kampfsystem. Die Spieler verlassen sich auf Bewegung, Beobachtung und das Vermeiden von Gefahren, anstatt Feinde zu bekämpfen.

Wie lang ist The Last Train: Baquedano?
Es ist als kurzes, fokussiertes Indie-Horror-Erlebnis konzipiert, das in einer einzigen Sitzung abgeschlossen werden kann, mit Wiederspielwert durch mehrere Enden.

Wie viele Enden gibt es in The Last Train: Baquedano?
Das Spiel bietet vier verschiedene Enden, die durch Erkundungsentscheidungen und Interaktionen während des Erlebnisses beeinflusst werden.

Welche Plattformen unterstützen The Last Train: Baquedano?
The Last Train: Baquedano ist für Xbox Series X|S und Xbox One erhältlich.

Ist The Last Train: Baquedano für Fans von psychologischem Horror geeignet?
Ja. Das Spiel betont Spannung, Atmosphäre und narrative Interpretation, wodurch es sich gut für Spieler eignet, die psychologischen und atmosphärischen Horror gegenüber actiongeladenem Gameplay bevorzugen.

Spiel-Updates

aktualisiert

January 26th 2026

veröffentlicht

January 26th 2026

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