The Beacon hat einen öffentlichen Playtest für den 27. August 2025 auf Epic Games bestätigt und eine Umstellung auf ein Live-Saisonmodell angekündigt, das das Action-RPG noch in diesem Jahr in Pre-Season-Tests, eine vollständige Season 1 Anfang 2026 und ein Token Generation Event im 2. Quartal 2026 führen wird.
The Beacon Public Playtest Starts August 27
Public Playtest startet am 27. August
Das Studio bestätigte, dass der neue PC-Client am 27. August für alle auf Epic Games verfügbar sein wird. Das Update beschreibt das Event als einen umfassenden Einblick in das, was in Phase 2 getestet wurde, einschließlich eines verbesserten Clients, überarbeitetem Combat, neuen Gegnern und Powerups. Wiederkehrende Tester können neue Dungeons, neue Challenges und Event-exklusive Rewards erwarten. Das Team formulierte es so: „Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass unser neuer Game-Client auf Epic Games für alle zum Erleben und Genießen verfügbar sein wird“, und betonte, dass der Test allen Spielern offensteht. Eine Account-Verknüpfung zwischen Epic Games und The Beacon wird erforderlich sein.

The Beacon Public Playtest startet am 27. August
Das Saisonmodell von The Beacon
The Beacon wechselt von begrenzten Testphasen zu einer Live-Saisonstruktur. Jede Saison wird neue Inhalte, Features und Rewards einführen, während das Basisspiel zwischen den Zyklen spielbar bleibt. Dieser Ansatz soll das Balancing verfeinern, Systeme erweitern und sicherstellen, dass sich das Spiel durch direktes Spieler-Feedback vor seiner globalen Veröffentlichung weiterentwickelt.

The Beacon Public Playtest startet am 27. August
Was kommt als Nächstes für The Beacon
Eine Reihe von Pre-Season-Events ist für Q4 2025 geplant, um Systeme für Season 1 einem Stresstest zu unterziehen, wobei die Rewards in den ersten vollständigen Zyklus übertragen werden. Season 1 ist für Q1 2026 angesetzt und wird ein neues Biom, neue Gegner-Roster, Waffen und prozedural generierte Dungeons einführen, zusammen mit neuen Dungeon-Mechaniken und Meta-Progression. Die erste Iteration des Online-Multiplayers wird sich auf soziales Gameplay konzentrieren, und das Team bereitet Token-Incentives und Preispools für verschiedene Spielertypen vor. Season 1 wird auch das integrieren, was zuvor als Phase 3 beschrieben wurde, indem Progression, WoP-Upgrades und Quests direkt in die Live-Saison integriert werden, sodass WoP-Inhaber exklusive Aktivitäten ohne einen separaten Meilenstein nutzen können.

The Beacon Public Playtest startet am 27. August
Token und Zukunftspläne
Nach Season 1 erwartet das Team, Feedback und Performance zu bewerten, bevor die Struktur und der Zeitpunkt von Season 2 in der zweiten Hälfte des Jahres 2026 bestätigt werden. Kurz nach dem Ende von Season 1 plant The Beacon ein Token Generation Event im 2. Quartal 2026, mit einer vollständigen Tokenomics-Aufschlüsselung, Utility-Erklärungen und Partnerintegrationen, die im Voraus geteilt werden. Kollektionen wie WoPs, Pets und Founding Characters werden in Season 1 spezifische Rollen spielen, wobei WoPs ihre letzte Upgrade-Stufe erreichen. Längerfristig strebt das Studio einen kompetitiven, aber zugänglichen Loop an, der PvP, Co-op und Creator-driven Content unterstützt. Das Team bekräftigte seinen Ehrgeiz, auf traditionellen Märkten zu konkurrieren und gleichzeitig Web3-Features nahtlos zu ermöglichen, und beschrieb UGC-Tools als Eckpfeiler für die Erweiterung des Universums und die potenzielle Entstehung von Spin-off-Erlebnissen.
