Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Tatsumeeko: Lumina Fates wird eingestellt

Tatsu stellt die Entwicklung von Tatsumeeko: Lumina Fates ein, um sich wieder auf Community-Erlebnisse zu konzentrieren. Erfahren Sie mehr über die neue Ausrichtung mit Project: Wander.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Tatsu hat offiziell die Einstellung der Entwicklung von Tatsumeeko: Lumina Fates bekannt gegeben. Diese Entscheidung wurde nach monatelanger Evaluation und dem Feedback der Spieler getroffen. Obwohl das Spiel in acht Playtests vielversprechende Momente zeigte, kam das Entwicklungsteam letztendlich zu dem Schluss, dass das Produkt nicht mit ihren Zielen für langfristige Nachhaltigkeit oder den Qualitätsansprüchen der Community übereinstimmte.

Die Entscheidung geht einher mit der Anerkennung der Unterstützung und der Erwartungshaltung, die Spieler und Partner während des gesamten Entwicklungsprozesses gezeigt haben. Obwohl die Nachricht für diejenigen, die Lumina Fates aufmerksam verfolgt haben, enttäuschend sein mag, betonte Tatsu, dass die während der Entwicklung gesammelten Erfahrungen einen neuen Fokus geformt haben. Das Unternehmen widmet sich nun neuen Projekten, die seine ursprünglichen Werte und Stärken besser widerspiegeln.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Tatsumeeko: Lumina Fates wird eingestellt

Über Tatsumeeko

Tatsumeeko wird als ein Free-to-Play (F2P) Game beschrieben, das sowohl für mobile als auch für PC-Plattformen entwickelt wurde. Das Spiel, das ursprünglich auf Immutable X (IMX) und Solana entwickelt wurde, führte die Spieler in eine reiche, moderne Fantasy-Welt mit 2.5D-Umgebungen und einem robusten "Arcana"-System ein. Dieses System bot Millionen einzigartiger Kampf-Kombinationen, die rundenbasierten Auto-Kampf mit Housing-Gameplay verbanden, um ein zutiefst immersives Erlebnis zu schaffen.

Tatsu Works, das in Singapur ansässige Game Studio, kündigte im September 2024 die Migration des Lebenssimulations-RPGs auf die Ronin Blockchain an. Die Entscheidung, das Spiel auf Ronin, einer Ethereum Virtual Machine (EVM)-basierten Blockchain, zu migrieren, war ein bemerkenswerter Schritt für Tatsu Works, da sie sich darauf vorbereiteten, die Welten von Web2- und Web3-Gaming zu verschmelzen.

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Tatsumeeko: Lumina Fates wird eingestellt

Bekräftigung der Gründungsprinzipien

Seit seinen Anfängen als ehrenamtliches Projekt im Jahr 2015 hat Tatsu eine konsistente Philosophie beibehalten: Die wirkungsvollsten Spiele sind diejenigen, die innerhalb von Communities existieren und mit ihnen wachsen. Dieses Prinzip leitete die Entwicklung früher Web3-Produkte wie Tatsu.GG und Tatsugotchi, die über 1,5 Millionen Discord-Communities erreichten. Als die Entwicklung von Lumina Fates im Jahr 2022 begann, war es das Ziel, auf diesem Fundament aufzubauen und ein Erlebnis zu liefern, das höhere Qualität und mehr Wert bot. Doch mit fortschreitender Entwicklung führten die zunehmende Komplexität und der Umfang des Projekts zu Kompromissen, die es von den Kernidealen entfernten, die Tatsu’s Arbeit ursprünglich definierten.

Vor diesem Hintergrund ändert Tatsu seine Richtung, um sich auf ein neues Projekt namens Project: Wander zu konzentrieren. Im Gegensatz zu Lumina Fates wird diese neue Initiative nicht auf externe Plattformen oder Apps angewiesen sein. Stattdessen wird sie direkt in digitale Räume eingebettet, in denen Benutzer bereits interagieren, wie z.B. Discord-Server. Diese Integration zielt darauf ab, unmittelbarere und sozial engagiertere Gameplay-Erlebnisse zu schaffen. Parallel dazu verabschiedet sich Tatsu von langen Entwicklungszeitplänen und verfolgt einen agileren Ansatz, der regelmäßige Updates und transparente Kommunikation mit der Community priorisiert.

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Weiterentwicklung mit der Community

Tatsu hat sein Engagement für die Community bekräftigt, die es seit seiner Gründung unterstützt hat. Der Übergang zu dieser neuen Entwicklungsphase wird bestehende Benutzer und Assets berücksichtigen. Inhaber von Tatsumeeko Meekolony Pässen und Aethereal Parzellen werden sehen, wie diese Assets in kommenden Releases neue Formen der Nützlichkeit erhalten. Frühere Teilnehmer an Events, die mit Lumina Fates verbunden waren, werden ebenfalls für ihr Engagement anerkannt, während Tatsu voranschreitet.

Während sich das nächste Kapitel entfaltet, plant das Unternehmen, weitere Details darüber zu liefern, wie diese Elemente in zukünftige Systeme integriert werden. Es wird erwartet, dass eine Roadmap folgt, die ein klareres Bild dessen vermittelt, was Spieler und Community-Mitglieder in den kommenden Monaten erwarten können.

Fokusverschiebung auf gemeinsame Erlebnisse

Tatsus neue Ausrichtung legt einen stärkeren Schwerpunkt auf gemeinsame, sozial-getriebene Gameplay-Erlebnisse. Das Unternehmen ist seit langem davon überzeugt, dass bedeutungsvolle Erlebnisse nicht nur aus Mechaniken oder Design entstehen, sondern aus den sozialen Umgebungen, in denen Spiele gespielt werden. Durch die Konzentration auf spontane Interaktionen, von der Community erstellte Inhalte und die einzigartige Kultur jedes digitalen Raums möchte Tatsu Erlebnisse schaffen, die sich an die Communities anpassen, die sie nutzen.

Project: Wander ist darauf ausgelegt, diesen Ansatz widerzuspiegeln. Anstatt ein eigenständiger Titel zu sein, ist es als ein sich entwickelndes Erlebnis konzipiert, das auf Spieler-Verhalten und Feedback reagiert. Ziel ist es, Umgebungen zu schaffen, in denen Spiel und soziale Interaktion koexistieren und in denen die Persönlichkeit jedes Servers oder Gruppenchats die Richtung des Spiels selbst mitgestaltet.

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Blick nach vorn mit Project: Wander

Die Entwicklung für Project: Wander ist bereits im Gange, wobei die ersten Iterationen so früh wie möglich ausgeliefert werden sollen. Tatsu plant, einen transparenten Entwicklungsprozess beizubehalten, regelmäßig mit Spielern in Kontakt zu treten und die Richtung basierend auf Feedback anzupassen. Das Team erkennt an, dass Lumina Fates eine Lernerfahrung war, aber die Umstellung auf ein neues Modell bietet die Möglichkeit, zu den Praktiken und Werten zurückzukehren, die ihre früheren Erfolge definiert haben.

Tatsu schloss seine Ankündigung mit einem Dank an alle, die Lumina Fates unterstützt haben. Obwohl das Projekt beendet ist, sieht das Unternehmen dies als Chance, sich voll und ganz auf die Entwicklung von Spielen zu konzentrieren, die sozial integriert, anpassungsfähig und ein Spiegelbild der Communities sind, die sie spielen. Project: Wander markiert den Beginn dieses erneuerten Ansatzes, der sich auf interaktive Räume und die Menschen konzentriert, die sie zum Leben erwecken.

Spiel-Updates

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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