Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail erreicht 700.000 Verkäufe

Tainted Grail: The Fall of Avalon entwickelte sich von einem Early-Access-RPG zu einem Steam-Erfolg. Erfahren Sie, wie das Arthurian Open-World-Spiel plattformübergreifend 700.000 Verkäufe übertraf.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan. 9, 2026

Tainted Grail Sees 700k Sales

Als Tainted Grail: The Fall of Avalon im Mai 2025 offiziell seine Version 1.0 auf Steam veröffentlichte, erwarteten nur wenige, dass das von der Artussage inspirierte RPG so explosionsartig an Popularität gewinnen würde. Entwickelt von Questline, einer Tochtergesellschaft des polnischen Publishers Awaken Realms, entwickelte sich das Spiel von einem stetigen, aber unauffälligen Early-Access-Lauf zu einer der meistdiskutierten RPG-Veröffentlichungen des Jahres auf Steam.

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Von bescheidenem Early Access zum großen Launch

Eine Analyse von GameDiscoverCo zeigt, dass Tainted Grail während des Early Access in seinem ersten Monat nach dem Debüt im April 2023 rund 25.000 Exemplare verkaufte. Doch als die Vollversion zwei Jahre später erschien, stiegen die Verkäufe dramatisch an und überschritten im ersten Monat nach 1.0 200.000 Exemplare, um schließlich allein auf Steam über 550.000 Einheiten zu erreichen. Zusammen mit den PlayStation 5- und Xbox-Versionen haben die Gesamtverkäufe weltweit 700.000 Einheiten überschritten.

Laut Daten, die von Marcin Świerkot, CEO von Awaken Realms, geteilt wurden, machen Konsolenplattformen nun etwa 30 % der gesamten Verkäufe nach dem Launch aus, wobei die PS5-Version die Xbox deutlich übertrifft. Auf Steam war das Spielerengagement stark, mit einer durchschnittlichen Spielzeit von 25 Stunden und einem Median von etwas über 13 Stunden pro Nutzer.

Diese Erfolgsgeschichte ist nicht nur wegen ihrer Zahlen bemerkenswert, sondern auch wegen der Methode dahinter – einer Kombination aus klarer Kommunikation, strategischer Geduld und einem Verständnis für die aktuellen Marktlücken.

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Aufbau auf einem Brettspiel-Erbe

Awaken Realms ist nicht neu im Aufbau engagierter Communities. Das Unternehmen hat einen starken Hintergrund im Tabletop-Gaming, hat seit 2015 über 40 Millionen US-Dollar durch Crowdfunding gesammelt und die Gamefound-Plattform gestartet. Die Tainted Grail IP selbst begann als Brettspiel, bevor sie in digitale Räume expandierte. Questlines erstes Videospiel war ein Roguelike-Deckbuilder, der im selben Universum angesiedelt war und 2021 veröffentlicht wurde, bevor das Studio den Fokus verlagerte, um The Fall of Avalon zu entwickeln, ein vollwertiges RPG im Stil von Oblivion und Gothic.

Dieser Hintergrund verschaffte Awaken Realms eine Grundlage im Community-Engagement und eine bewährte Fanbase, auf der aufgebaut werden konnte. Die Übersetzung einer komplexen, lore-getriebenen Welt vom Tabletop zum Open-World-RPG erforderte jedoch ein anderes Maß an Design- und Produktionstiefe.

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Einen Platz in einem überfüllten RPG-Markt finden

Świerkot bemerkte, dass die Entscheidung, ein First-Person-, story-reiches RPG zu verfolgen, aus der Beobachtung eines Mangels an ähnlichen Titeln in der Entwicklung zu dieser Zeit resultierte. Während Spiele wie Avowed, Kingdom Come II und Bethesdas Oblivion-Remaster seitdem ins Gespräch gekommen sind, besetzte Tainted Grail einen einzigartigen Platz in einem Genre, das oft lange Lücken zwischen großen Veröffentlichungen aufweist.

Das Entwicklungsteam begann klein (etwa 20 Personen zu Beginn des Projekts), bevor es für die endgültige Veröffentlichung auf etwa 50 Personen aufgestockt wurde. Questlines Ziel war es, ein fokussiertes RPG zu schaffen, das sich tiefgründig und bewusst anfühlte und Inspiration von älteren Titeln wie Morrowind und Gothic zog. Das Studio wollte den langsameren, immersiveren RPG-Stil wiederbeleben, der weitgehend aus dem Mainstream verschwunden war.

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Wie Early Access das finale Spiel prägte

Im Gegensatz zu einigen Early-Access-Projekten, die nahezu vollständig starten, war die frühe Version von Tainted Grail bewusst begrenzt. Den Spielern wurde von vornherein mitgeteilt, dass die Erstveröffentlichung nur etwa 10 bis 15 Stunden Inhalt umfassen würde und dass Spielstände bei 1.0 gelöscht würden. Diese Transparenz führte dazu, dass viele potenzielle Käufer bis zur Fertigstellung der Vollversion abwarteten.

Als 1.0 veröffentlicht wurde (mit einem vollständigen 50-70-Stunden-Erlebnis), war das Spiel bereit, diese aufgeschobene Nachfrage zu befriedigen. Das Ergebnis war ein enormer Anstieg der Spieleraktivität, wobei die Spitzenzahl gleichzeitiger Steam-Nutzer 25.600 erreichte, verglichen mit nur etwa 1.000 während des Early Access.

Świerkot schreibt der Early-Access-Phase zu, wertvolle Lektionen über die Priorisierung der Gameplay-Qualität gegenüber Marketing-Effekten gelernt zu haben. Das Team konzentrierte sich auf technische Optimierung, Balance und Pacing statt auf visuelle Wiedergabetreue, da Tainted Grail nie dazu gedacht war, grafisch mit großen Unreal Engine 5-Veröffentlichungen zu konkurrieren.

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Die Macht von Streamern und Mundpropaganda

Einer der größten Treiber für den Launch-Momentum von Tainted Grail war die Sichtbarkeit in der Community. Auf seinem Höhepunkt streamten mehr als 260 Twitch-Kanäle das Spiel täglich, unterstützt von prominenten Content Creators wie WolfheartFPS, Luality, CohhCarnage, Mortismal und The Spiffing Brit. YouTube-Berichterstattung trug dazu bei, das Bewusstsein aufrechtzuerhalten, wobei viele Influencer das Spiel als „das Indie-Skyrim“ bezeichneten, ein Vergleich, der bei Zuschauern, die nach neuen Open-World-RPGs suchten, Anklang fand.

Trotz der erfolgreichen Kampagne räumte Świerkot ein, dass das Team möglicherweise unterschätzt hatte, wie lange Rezensenten und Streamer benötigen würden, um ein so langes Spiel zu behandeln. Rezensionsexemplare wurden erst eine Woche vor dem Launch verteilt, was nur begrenzte Zeit für eine ausführliche Berichterstattung ließ.

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Der Konsolenmarkt und langfristige Lehren

Während die PC-Verkäufe die Erwartungen übertrafen, wurde die Konsolen-Performance als „gut, aber nicht erstaunlich“ beschrieben. Schätzungen von GameDiscoverCo deuten darauf hin, dass PlayStation und Xbox zusammen seit dem Launch zwischen 100.000 und 150.000 Einheiten verkauft haben. Świerkot spekulierte, dass Wettbewerb und Auffindbarkeit auf Konsolen schwieriger bleiben, insbesondere für neue IPs ohne starke Markenbekanntheit.

Dennoch bleibt die Gesamtentwicklung für Tainted Grail beeindruckend. Der Erfolg des Spiels bestätigt die Idee, dass langfristige Entwicklung, Community-Transparenz und die Bereitstellung eines vollständigen Erlebnisses bei 1.0 in einem überfüllten Markt immer noch Früchte tragen können.

Und wie viele Spieler betont haben, bleibt Qualität der größte Faktor. Ein Steam-Nutzer mit über 70 Stunden Spielzeit fasste es am besten zusammen: „Oft als ‚Indie-Skyrim‘ beschrieben, mag Tainted Grail an den Rändern rau sein, aber sein Kampf und sein Worldbuilding sind durchdachter als die meisten.“

Quelle: Simon Carless, GameDiscoverCo

Hier ist eine Liste aller erwähnten Spiele:

  1. Tainted Grail: The Fall of Avalon
  2. Avowed
  3. Kingdom Come II
  4. Oblivion
  5. Morrowind
  6. Gothic
  7. Skyrim

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist Tainted Grail: The Fall of Avalon? Es ist ein First-Person-Open-World-RPG, das in einem dunklen Artus-Universum spielt. Spieler erkunden Avalon, während es verfällt, erledigen Quests, verwalten Ressourcen und enthüllen eine Erzählung, die von klassischer Fantasy und Mythologie inspiriert ist.

Wer hat Tainted Grail: The Fall of Avalon entwickelt? Das Spiel wurde von Questline entwickelt, einem Studio unter dem polnischen Publisher Awaken Realms, das auch für seine Brettspiele und die Crowdfunding-Plattform Gamefound bekannt ist.

Wann wurde die vollständige Version 1.0 veröffentlicht? Die Version 1.0 des Spiels wurde im Mai 2025 auf Steam und Konsolen veröffentlicht, nach einer Early-Access-Phase, die im April 2023 begann.

Wie viele Exemplare hat das Spiel verkauft? Kombiniert über PC- und Konsolenplattformen hat Tainted Grail: The Fall of Avalon bis 2025 weltweit über 700.000 Einheiten verkauft.

Ist Tainted Grail auf PlayStation und Xbox verfügbar? Ja, das Spiel ist auf PlayStation 5- und Xbox-Konsolen verfügbar. PlayStation macht derzeit einen größeren Anteil der Verkäufe aus.

Warum hat das Spiel nach der Veröffentlichung von 1.0 so gut abgeschnitten? Der Erfolg wurde durch eine vollständige und ausgefeilte Version 1.0, eine starke Influencer-Abdeckung und eine unterversorgte Nachfrage nach immersiven First-Person-RPGs ähnlich Oblivion und Skyrim angetrieben.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Januar 9. 2026

veröffentlicht

Januar 9. 2026