South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Südkorea fordert mehr chinesische Spielezulassungen

Südkorea plant 2026 die Ausweitung chinesischer Spielelizenzen, um K-Kultur-Exporte zu fördern und 1 Billion ₩ in Medien zu investieren.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Feb. 2, 2026

South Korea Wants More Chinese Game Approvals

Südkorea fordert im Rahmen seines Wirtschafts- und Wachstumsplans für 2026 erweiterte Zulassungen für seine Spiele in China. Die Strategie der Regierung hebt Spiele als zentralen Bestandteil ihrer breiteren K-Kultur-Exportagenda hervor und positioniert sie neben Film und anderen Medieninhalten.

Das Ministerium für Wirtschaft und Finanzen legte zusammen mit anderen Regierungsbehörden den Plan im Rahmen des Politikrahmens „Attraktives Wachstum durch Kultur“ dar. Südkorea beabsichtigt, etablierte ministerielle Kanäle zwischen Korea und China zu nutzen, um mehr ISBN-Zulassungen für Spiele zu erwirken und gleichzeitig für einen verbesserten Zugang koreanischer Filme auf dem chinesischen Markt zu plädieren.

Wichtige Gespräche werden während des Treffens der Wirtschaftsminister von Korea und China im ersten Quartal 2026 erwartet, gefolgt von Nachgesprächen beim Treffen der Handelsminister von Korea und China später im Jahr. Diese Treffen werden die Hauptplattform für Verhandlungen über erweiterte Zulassungen und Marktzugang sein.

Unterstützung der Spieleentwicklung und des Exports

Im Rahmen der Strategie plant die Regierung, die heimische Spieleindustrie durch Entwicklungsinitiativen und Exportdiversifizierung zu unterstützen. Zu den Maßnahmen gehören erhöhte Finanzmittel für die Entwicklung von Indie-Spielen, regionalspezifische Tests für internationale Veröffentlichungen und detaillierte Lokalisierungsstrategien, um südkoreanischen Spielen zu helfen, ein breiteres Publikum zu erreichen.

Finanzielle Unterstützung wird ebenfalls eine wichtige Rolle im Plan für 2026 spielen. Ein neuer „Content Future Strategy Sectors Fund“ in Höhe von 50 Milliarden ₩ (34 Millionen US-Dollar) wurde eingerichtet, zusammen mit einer breiteren Investition von 1 Billion ₩ (687 Millionen US-Dollar) über den National Growth Fund. Diese Initiativen zielen darauf ab, Südkoreas Position als globaler Kultur-Exporteur zu stärken und Ressourcen sowohl für Spiele- als auch für Filmprojekte bereitzustellen.

Historischer Kontext von Spielelizenzen in China

Der Vorstoß für erweiterte ISBN-Zulassungen erfolgt nach Jahren des eingeschränkten Zugangs für südkoreanische Spiele in China. Im Jahr 2017 führte die Stationierung des THAAD-Raketenabwehrsystems in Partnerschaft mit den Vereinigten Staaten zu einem inoffiziellen Einfrieren neuer Spielelizenzen aus China. In den letzten Jahren haben jedoch einige südkoreanische Titel wieder Zulassungen erhalten, was es Publishern ermöglicht, den Markt wieder zu betreten.

Die Strategie für 2026 spiegelt Seouls fortwährende Bemühungen wider, die internationale Reichweite der K-Kultur zu stärken, wobei Spiele nun neben anderen Medienformen als entscheidend für das kulturelle und wirtschaftliche Wachstum gelten.

Zukunftsausblick für südkoreanische Spiele

Branchenbeobachter erwarten, dass die Strategie für 2026 neue Möglichkeiten für Entwickler schaffen wird, insbesondere im Indie-Sektor und für Spiele, die sich an ein internationales Publikum richten. Durch die Kombination von staatlicher Unterstützung mit strategischen Verhandlungen in China strebt Südkorea an, die Abhängigkeit von einer kleinen Anzahl von Märkten zu verringern und seine globale Präsenz zu erweitern. Der Plan deutet auch auf einen breiteren Fokus auf digitale Inhalte hin, einschließlich aufkommender Technologien wie Web3-Gaming und interaktiver Medien.

Quelle: PocketGamer

Schauen Sie sich unbedingt unsere Artikel über die Top-Spiele für 2026 an:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist Südkoreas Ziel für chinesische Spielezulassungen im Jahr 2026?
Die Regierung strebt eine Erhöhung der ISBN-Zulassungen für südkoreanische Spiele in China an, um Exporte zu unterstützen und K-Kultur international zu fördern.

Wie viel investiert Südkorea 2026 in Medien und Inhalte?
Südkorea plant, 1 Billion ₩ (687 Millionen US-Dollar) in Medien und Inhalte zu investieren, darunter ein 50 Milliarden ₩ (34 Millionen US-Dollar) Fonds für zukünftige Strategiebereiche.

Warum waren südkoreanische Spiele zuvor in China eingeschränkt?
Der Zugang war nach der Stationierung des THAAD-Raketenabwehrsystems im Jahr 2017 eingeschränkt, was dazu führte, dass China neue Spielelizenzen für südkoreanische Titel inoffiziell einfror.

Welche Unterstützung wird die Regierung für die Spieleentwicklung bereitstellen?
Der Plan umfasst Finanzierung für die Indie-Entwicklung, regionalspezifische Nutzertests, Lokalisierungsmaßnahmen und Strategien zur Exportdiversifizierung.

Beinhaltet die Strategie aufkommende Technologien wie Web3?
Obwohl der Fokus breit auf Spielen und Medien liegt, orientiert sich die Strategie auch an Trends bei digitalen Inhalten, einschließlich Web3-Gaming-Initiativen.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Februar 2. 2026

veröffentlicht

Februar 2. 2026