Supervillain Labs hat offiziell Version 1.0.0 von Supervillain Wanted veröffentlicht. Dies markiert den vollständigen Launch des Spiels nach fast einem Jahr Entwicklung und Tests. Das Update, das am 18. April auf Google Play und im App Store ausgerollt wurde, führt ein umfassendes Gameplay-Rework und eine Kollaboration mit der Anime-Serie I’ve Been Killing Slimes for 300 Years and Maxed Out My Level, allgemein bekannt als Slime 300, ein.
Über Supervillain Labs
Das Update stellt einen bedeutenden Moment in der Entwicklung des Titels dar, da es vom Soft Launch zu einem vollständig veröffentlichten mobilen Rollenspiel übergeht. Lucas, der CEO und Mitbegründer von Supervillain Labs, beschrieb die Veröffentlichung als einen großen Schritt nach vorn für das Studio und das Spiel selbst. In den offiziellen Patch Notes erklärte er, dass das Update das Ergebnis interner Umstrukturierungsmaßnahmen widerspiegelt, die darauf abzielen, den Spielern ein konsistenteres und fesselnderes Erlebnis zu bieten.

Supervillain Wanted v1.0.0 Now Live
Slime 300 Crossover bringt neue Inhalte
Das Highlight von Version 1.0.0 ist ein Kollaborations-Event mit Charakteren aus Slime 300, einer beliebten Anime- und Light-Novel-Franchise mit globalem Publikum. Das Crossover läuft vom 18. April bis zum 15. Mai und führt Azusa, die Hauptfigur der Serie, als spielbaren Captain ein. Neben ihr treten sechs weitere Charaktere aus der Serie als Legendary Villains in Supervillain Wanted auf.
Spieler, die am Event teilnehmen, können auf drei neue Challenge Dungeons zugreifen, die exklusiv für die Kollaboration sind. Diese Dungeons bieten rangbasierte Belohnungen, darunter limitierte Kostüme wie Azusas Maid Dress und Banquet Dress. Event-Materialien, die während des Gameplays gesammelt werden, können über einen speziellen Shop gegen In-Game-Items eingetauscht werden. Das Timing des Crossovers stimmt mit der Veröffentlichung von Slime 300 Season 2 überein, was dem Event zusätzliche Sichtbarkeit verleiht und neue narrative Elemente in das Fantasy-Setting des Spiels einbringt.

Supervillain Wanted v1.0.0 Now Live
Neuer Schaden, Charaktere und Belohnungen
Die Kern-Gameplay-Systeme in Supervillain Wanted wurden im Rahmen dieses Updates überarbeitet. Der Villain-Schaden wurde bei allen Charakteren erhöht, was zu dynamischeren Kämpfen führt. Änderungen am Villain Grade System wurden vorgenommen, um die Balance zu verbessern, wobei viele Charaktere verbesserte Klassifikationen und elementare Anpassungen erhielten. Während dieses Prozesses wurden keine Charaktere herabgestuft.
Das Update passt auch die In-Game-Progression und Belohnungsstrukturen an. Belohnungen aus Sektor- und Dungeon-Meilensteinen wurden erhöht, und die Memory Stone-Anforderungen für den Fortschritt wurden reduziert. Diese Änderungen zielen darauf ab, neuen Spielern ein reibungsloseres Erlebnis zu bieten und gleichzeitig das Engagement für wiederkehrende Benutzer aufrechtzuerhalten. Neue Villains, die unter den Farbtrupps „Gang“ und „Kong“ kategorisiert sind, wurden ebenfalls hinzugefügt und bieten mehr Optionen für den Team-Aufbau in den frühen Phasen des Spiels.

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Version 1.0.0 führt neue Systeme ein
Zusätzlich zu den Gameplay-Änderungen führt Version 1.0.0 neue Systeme und Verbesserungen bestehender Features ein. Das Cooking-System hat jetzt eine höhere Level-Obergrenze, die von 12 auf 20 erhöht wurde, was die Beschwörungsraten für höherstufige Villains verbessert. Fusionsmechaniken wurden ebenfalls aktualisiert, sodass Spieler Villain-Scherben in Memory und Elemental Stones umwandeln können.
Ein neu implementiertes Team Level System hilft Spielern, die Spielschwierigkeit an ihre verfügbare Charakterauswahl anzupassen. Boss Level-Anzeigen erscheinen jetzt in Kämpfen, um einen besseren Einblick in die Schwierigkeit der Begegnung zu geben. Die Ascension Level-Obergrenze wurde über alle Charakter-Grades hinweg erhöht, und neue Ressourcen-Balancing-Regeln wurden angewendet. Das Update enthält auch mehrere Bugfixes, die App-Freezes, falsche Skill-Effekte und visuelle Probleme beheben. Einige kleinere Bugs, wie das Selbst-Liken in Challenge-Rankings, werden noch für zukünftige Patches überprüft.

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Voller Launch mit In-Game-Belohnungen gefeiert
Zur Feier des vollständigen Releases von Supervillain Wanted erhielten alle Spieler ein Launch-Geschenk, das 30.000 Diamonds, 4 Limit Break Tickets und 10 Slime 300 Challenge Tickets enthält. Dies markiert das Ende einer Entwicklungsphase, die mit dem Soft Launch des Spiels im letzten Sommer begann, und dient als Dankeschön an die Community, die das Spiel in seinen frühen Phasen unterstützt hat.
Lucas schloss die Patch Notes mit einer Botschaft der Wertschätzung an die Spielerbasis ab und würdigte deren Rolle dabei, dem Spiel zu diesem Stadium zu verhelfen. Mit dem neuesten Update positioniert sich Supervillain Wanted für zukünftiges Wachstum und strebt danach, ein bemerkenswerter Titel im mobilen RPG-Genre zu werden, insbesondere im web3-nahen Gaming-Bereich.



