Strange Antiquities Hits 100k Sales

Strange Antiquities erreicht 100.000 Verkäufe

Strange Antiquities überschreitet 100.000 Verkäufe und knüpft an den Erfolg von Strange Horticulture an. Eine Analyse von Gameplay, Zielgruppe und Plattform-Performance der Indie-Okkult-Puzzle-Serie.

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Aktualisiert Dec 13, 2025

Strange Antiquities Hits 100k Sales

Strange Antiquities, entwickelt von Bad Viking und veröffentlicht von Iceberg Interactive, hat über 100.000 verkaufte Einheiten auf Steam und Nintendo Switch erreicht und allein auf Steam rund 1,6 Millionen US-Dollar eingespielt. Das 18 US-Dollar teure spirituelle Sequel setzt den gemütlichen okkulten Puzzle-Stil von Strange Horticulture fort, konzentriert sich nun aber auf den Betrieb eines Ladens, der okkulte Antiquitäten handelt. Die frühe Performance unterstreicht, wie Indie-Sequels erfolgreich sein können, indem sie auf dem Publikum und den Mechaniken eines gut aufgenommenen Originaltitels aufbauen.

Der anhaltende Reiz von Strange Horticulture

Die Grundlage für den Erfolg von Strange Antiquities liegt in der langfristigen Performance von Strange Horticulture. Das 2022 veröffentlichte Spiel verkaufte in den ersten zwei Monaten etwa 60.000 Einheiten und generierte 750.000 US-Dollar Umsatz, obwohl es mit nur 20.000 Wishlists startete. 

Steam-Review-Daten zeigen, dass das Spielerengagement über die Zeit stabil blieb, wobei die Lifetime-Sales schließlich das Zehnfache der in den ersten zwei Monaten verkauften Einheiten und etwa das Siebenfache des Umsatzes der ersten zwei Monate übertrafen. Auf allen Plattformen hat Strange Horticulture inzwischen über eine Million Einheiten verkauft, wobei der Großteil der Verkäufe von der Switch stammt, gefolgt von Steam. Diese konstante Performance schuf ein festes Publikum für das Sequel der Franchise.

Themen und Mechaniken, die die Serie auszeichnen

Ein Schlüsselfaktor für den Reiz der Franchise ist der Fokus auf Dark Academia und okkulte Themen, die in Spielen relativ selten sind. Titel wie Cult of the Lamb, Potion Craft und Dredge zeigen Überschneidungen mit dem Publikum von Strange Antiquities, was ein breiteres Interesse an okkult inspiriertem Gameplay widerspiegelt. 

Der Haupt-Loop des Spiels besteht darin, Informationen aus Büchern und anderen Quellen zu nutzen, um Gegenstände zu identifizieren und Kundenanfragen zu lösen – eine Mechanik, die Untersuchung mit Rätsellösen in einer entspannten, explorativen Umgebung kombiniert. Dieser Stil unterscheidet es von traditionellen Puzzle-Spielen und reiht es in Nischen-Detektiv- oder narrativ-getriebene Erlebnisse ein.

Die Serie erreicht auch ein vielfältiges Publikum. Das Community-Engagement auf Plattformen wie YouTube und TikTok zeigt eine signifikante Präsenz von weiblichen Content Creators, die die Spiele aktiv bewerben und so zu einer organischen Sichtbarkeit beitragen. Laut Erik von Iceberg Interactive rührt der Reiz der Spiele von einer ungewöhnlichen, aber geerdeten Atmosphäre her, die subtile jenseitige Elemente mit gemütlicher Entdeckung verbindet – eine Qualität, die das Sequel erweitert, während es der Originalerfahrung treu bleibt.

Faktoren, die den Erfolg von Strange Antiquities antreiben

Strange Antiquities profitiert von der Kombination aus einem etablierten Publikum, konsistentem Marketing und einem ausgefeilten Produkt. Rund 68 % der Steam-Spieler, die das Sequel kauften, hatten auch Strange Horticulture gespielt, was eine fertige Fanbase bereitstellte. Iceberg Interactive verfolgte zudem eine Strategie des Influencer-Marketings und der Kurzvideo-Promotion, zusammen mit einem Steam Franchise Bundle, das die Sichtbarkeit nach dem Launch steigerte.

Die Qualität des Spiels spiegelt sich im Spielerengagement und Feedback wider. Es weist eine 96%ige positive Bewertung auf Steam auf, eine niedrige Rückerstattungsrate von 1,9 % und eine durchschnittliche Spielzeit von sieben Stunden und 22 Minuten – 50 % höher als sein Vorgänger. Geografisch konzentriert sich die Steam-Spielerbasis in den Vereinigten Staaten (42 %), mit kleineren Anteilen im Vereinigten Königreich, Deutschland, Frankreich, Kanada, China und Australien.

Plattformverteilung und Community-Impact

Während Strange Horticulture sich gleichmäßiger auf PC und Switch verkaufte, tendiert Strange Antiquities stark zum PC, wobei 83 % der Verkäufe von Steam stammen. Erik von Iceberg führt dies auf ein höheres Community-Engagement auf dem PC zurück, das dazu beitrug, das Interesse der Fans des Originalspiels aufrechtzuerhalten. Andere Faktoren könnten Discoverability-Probleme im Switch eShop und die Wettbewerbsintensität des Katalogs sein, die es Indie-Spielen erschweren können, hervorzustechen.

Fazit

Strange Antiquities zeigt, wie ein Sequel erfolgreich sein kann, indem es auf den Stärken seines Vorgängers aufbaut. Durch die Beibehaltung der Kernmechaniken, die Erweiterung der thematischen Tiefe und die Nutzung einer engagierten Community hat das Spiel starke frühe Verkaufszahlen erzielt und den Wert einer sorgfältigen Zielgruppenentwicklung im Indie-Gaming-Markt untermauert. Die Franchise zeigt weiterhin, dass ein stetiges, langfristiges Engagement eine erfolgreiche Grundlage für Nachfolgetitel schaffen kann.

Quelle: GameDiscoverCo

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Auf welchen Plattformen ist Strange Antiquities verfügbar?
Strange Antiquities ist auf Steam für PC und auf Nintendo Switch erhältlich.

Wie viel kostet Strange Antiquities?
Das Spiel kostet 18 US-Dollar.

Wie unterscheidet sich Strange Antiquities von Strange Horticulture?
Während beide Spiele gemütliche okkulte Puzzle-Mechaniken teilen, konzentriert sich Strange Antiquities auf den Betrieb eines okkulten Antiquitätenladens und erweitert die atmosphärischen Themen, die in Strange Horticulture eingeführt wurden.

Wie erfolgreich war Strange Horticulture?
Strange Horticulture hat über eine Million Einheiten auf allen Plattformen verkauft, hauptsächlich auf Nintendo Switch, mit stetigen Langzeitverkäufen seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2022.

Was macht die Serie für Spieler attraktiv?
Die Serie kombiniert Dark Academia und okkulte Themen mit investigativem Puzzle-Gameplay. Ihr entspanntes Tempo, die narrative Tiefe und das atmosphärische Design ziehen ein vielfältiges Publikum an.

Muss man Strange Antiquities spielen, um das Originalspiel zu verstehen?
Nein, obwohl die Vertrautheit mit Strange Horticulture die Wertschätzung erhöhen kann, ist Strange Antiquities so konzipiert, dass es auch für neue Spieler zugänglich ist.

Warum schneidet Strange Antiquities auf dem PC besser ab als auf der Switch?
Die PC-Version profitiert von einem höheren Community-Engagement auf Steam, während die Discoverability und der Wettbewerb im Switch eShop die Sichtbarkeit für preisgünstigere Indie-Titel einschränken können.

Gibt es eine starke Community für die Spiele?
Ja, beide Titel haben aktive Communities, insbesondere auf Steam, YouTube und TikTok, wo Spieler und Creator Inhalte teilen und die Spiele organisch bewerben.

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aktualisiert

December 13th 2025

veröffentlicht

December 13th 2025

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