Stellar Blade, entwickelt vom südkoreanischen Studio Shift Up und von PlayStation als Second-Party-Titel veröffentlicht, hat nach seiner Veröffentlichung auf Steam eine starke Marktleistung gezeigt. Nachdem der Titel über ein Jahr lang exklusiv für die PlayStation 5 erhältlich war, wurde er am 11. Juni für PC via Steam veröffentlicht und erzielte schnell einen beachtlichen kommerziellen Erfolg.
Daten von Alinea Analytics zeigen, dass das Spiel allein am ersten Tag 544.000 Exemplare auf Steam verkauft hat. Bis zum Ende der ersten Woche wurden über 1,1 Millionen Exemplare auf der Plattform verkauft, was einen Umsatz von mehr als 56 Millionen US-Dollar generierte. Diese Zahlen stellen einen bemerkenswerten Meilenstein für eine neue Intellectual Property dar, die ursprünglich 2024 auf den Markt kam.

Stellar Blade verkauft über 1 Million Exemplare auf Steam
PC-Launch übertrifft ursprüngliche Konsolenveröffentlichung
Die Performance der Steam-Version hat die anfängliche Dynamik auf der PS5 übertroffen. Im Vergleich dazu wurden von der PlayStation 5-Version von Stellar Blade in der ersten Woche nach dem Launch 566.000 Exemplare verkauft. Das bedeutet, dass die PC-Version, obwohl es sich um einen Port handelt, fast doppelt so schnell verkauft wurde wie die ursprüngliche Veröffentlichung.
Shift Up hatte in seinem jüngsten Geschäftsbericht angegeben, eine stärkere Performance auf dem PC zu erwarten, und die frühen Verkaufszahlen deuten darauf hin, dass diese Erwartung erfüllt wird. Zusätzlich zu den auf Steam verzeichneten Verkäufen hat Stellar Blade zu einem erneuten Interesse an seiner PlayStation 5-Version beigetragen, die in derselben Woche wie der PC-Launch einen Anstieg von 50.000 verkauften Einheiten verzeichnete. Dies war der höchste Anstieg in einer einzelnen Woche für die Konsolenversion seit einer Preissenkung im November 2024.

Stellar Blade verkauft über 1 Million Exemplare auf Steam
Rekordverdächtiger PC-Launch für einen von PlayStation veröffentlichten Titel
Stellar Blade ist das bisher am schnellsten verkaufte Singleplayer-Spiel, das von PlayStation auf Steam veröffentlicht wurde. Es hat etablierte Franchises wie God of War, The Last of Us und Spider-Man in Launch-Vergleichen übertroffen. Der einzige von PlayStation veröffentlichte Titel, der es in den PC-Verkäufen der ersten Woche übertraf, ist Helldivers 2, das gleichzeitig auf PC und PS5 veröffentlicht wurde. Während die Dynamik von Helldivers 2 über die erste Woche hinaus stark blieb, deuten aktuelle Trends darauf hin, dass sich die Verkäufe von Stellar Blade stabilisieren. Die frühe Performance des Spiels setzt jedoch einen starken Präzedenzfall für zukünftige PC-Ports von Konsolen-exklusiven Spielen.
China spielt eine zentrale Rolle für den Steam-Erfolg
Ein wesentlicher Faktor für den starken Erfolg von Stellar Blade auf Steam ist der Beitrag des chinesischen Gaming-Marktes. Obwohl das Spiel in China nicht offiziell erhältlich ist, stammen 56 Prozent der Steam-Spieler des Titels aus dem Land. Dieser Trend ist nicht einzigartig für Stellar Blade, da viele aktuelle PC-Titel China unter ihren Top-Drei-Märkten sehen.
Shift Up hat mehrere gezielte Schritte unternommen, um chinesische Spieler anzusprechen. Dazu gehörten eine vollständige chinesische Lokalisierung, einschließlich einer Sprachausgabe, die in der PS5-Version nicht vorhanden war, und eine Preisgestaltung des Spiels von ¥268, oder etwa 37 US-Dollar, im Vergleich zu 60 US-Dollar in den Vereinigten Staaten. Darüber hinaus betrieb das Studio gezieltes Marketing über lokale digitale Plattformen wie Billibilli, um das Bewusstsein für den Steam-Launch des Spiels zu schärfen.

Stellar Blade verkauft über 1 Million Exemplare auf Steam
Abschließende Gedanken
PlayStation hat den chinesischen Markt als wichtigen Wachstumsbereich identifiziert, und der Steam-Erfolg von Stellar Blade unterstreicht diesen Fokus. Das Unternehmen hat in Initiativen wie das China Hero Project investiert, das Entwickler in China unterstützt, und erforscht weiterhin Wege, seine Reichweite über traditionelle westliche Märkte hinaus zu erweitern.
Die Performance von Stellar Blade ist ein Fallbeispiel dafür, wie strategische Lokalisierung und Plattform-Expansion neue Möglichkeiten für Engagement und Umsatz erschließen können. Es zeigt auch, wie ein gut umgesetzter PC-Port positive Auswirkungen auf Konsolenverkäufe haben kann, was auf einen integrierteren Ansatz für die Plattform-Strategie in Zukunft hindeutet.
Während Spiele-Publisher und -Entwickler ihre globalen Strategien bewerten, könnte das Beispiel von Stellar Blade zukünftige Entscheidungen bezüglich Marktpriorisierung, Lokalisierung und dem Zeitpunkt von PC-Veröffentlichungen beeinflussen. Es unterstreicht auch die wachsende Bedeutung der Datenabdeckung, die Märkte wie China einschließt, die weiterhin eine zentrale Rolle bei der Gestaltung von Gaming-Trends über alle Plattformen hinweg spielen.



