GameDiscoverCo hat neue Erkenntnisse zur langfristigen Umsatzentwicklung von Spielen veröffentlicht, die 2023 auf Steam erschienen sind. Aufbauend auf einer früheren Studie vom April 2024, die sich auf über 100 Titel konzentrierte, erweitert die aktualisierte Analyse den Umfang auf alle Spiele, die im Laufe des Jahres auf der Plattform veröffentlicht wurden. Die Studie konzentriert sich auf den Vergleich zwischen den Verkaufszahlen der ersten Woche und des ersten Jahres, um ein klareres Verständnis dafür zu vermitteln, wie sich Spiele über den Veröffentlichungszeitraum hinaus entwickeln.

Stand der Steam-Spieleverkäufe im Jahr 2024
Steam-Spieleverkäufe
GameDiscoverCo hat eine umfassende Analyse der langfristigen Umsatztrends für Spiele veröffentlicht, die 2023 auf Steam erschienen sind, und bietet detaillierte Einblicke, wie sich die Verkäufe über den anfänglichen Release-Zeitraum hinaus entwickeln. Durch den Vergleich der Verkäufe der ersten Woche mit den Einnahmen des ersten Jahres über eine breite Palette von Titeln hinweg zeigt die Studie Muster auf, die die nachhaltige Performance auf der Plattform beeinflussen.
Die Ergebnisse zeigen, dass Spiele mit starker viraler Attraktivität, Koop- oder Multiplayer-Features und Streamer-Support tendenziell andere in Bezug auf das langfristige Umsatzwachstum übertreffen, insbesondere bei Indie-Projekten. Diese Daten bauen auf früheren Untersuchungen vom April 2024 auf und liefern aktualisierte Benchmarks, die sowohl Entwicklern als auch Publishern helfen können, sich auf dem wettbewerbsintensiven Steam-Marktplatz zurechtzufinden.

Stand der Steam-Spieleverkäufe im Jahr 2024
Virale Indie-Titel führen bei langfristigen Verkäufen
Der Bericht identifiziert mehrere Spiele, die die höchsten Verhältnisse von Einnahmen im ersten Jahr im Vergleich zu den Einnahmen der ersten Woche erzielten. Lethal Company verzeichnete den bedeutendsten Long-Tail-Umsatz und generierte innerhalb des ersten Jahres das 507-fache seiner Verkäufe der ersten Woche. Weitere bemerkenswerte Beispiele sind Class of ‘09: The Re-Up, das einen 106-fachen Multiplikator erreichte, und Pizza Tower, das 22,5-fach erreichte. Diese Projekte zeichnen sich nicht dadurch aus, dass sie die Top-Verdiener in Bezug auf den Gesamtumsatz waren, sondern durch die Größe ihrer langfristigen Performance im Verhältnis zu den frühen Verkäufen.
Laut GameDiscoverCo weisen Spiele, die diese Art von Long-Tail-Erfolg erzielen, oft gemeinsame Merkmale auf. Viele davon sind Indie-Titel mit begrenzter Sichtbarkeit bei der Veröffentlichung, die aber im Laufe der Zeit organisch wachsen. Virale Attraktivität, Multiplayer- oder Koop-Features und Unterstützung von Streamern sind in diesen Fällen wiederkehrende Faktoren. Diese Eigenschaften helfen Spielen tendenziell, den Schwung und die Auffindbarkeit lange nach ihrer Veröffentlichung aufrechtzuerhalten.

Stand der Steam-Spieleverkäufe im Jahr 2024
Auswirkungen von Vorbestellungen und Zielgruppengröße
Die Analyse legt nahe, dass die Anzahl der Vorbestellungen und die Größe des potenziellen Publikums eines Spiels das Verhältnis der Verkäufe im ersten Jahr zu denen der ersten Woche beeinflussen. Titel mit starken Pre-Launch-Kampagnen weisen typischerweise niedrigere Verhältnisse auf, da ein Großteil ihrer Verkäufe um die Veröffentlichung herum konzentriert ist. Im Gegensatz dazu können Spiele mit kleineren anfänglichen Anhängerschaften eine allmählichere und längere Verkaufskurve aufweisen, was zu höheren Long-Tail-Multiplikatoren führt.
AAA-Projekte, die oft von umfangreicher Pre-Release-Promotion und hohen Day-One-Verkäufen profitieren, weisen im Laufe der Zeit in der Regel niedrigere Umsatzverhältnisse auf. Obwohl diese Spiele absolut gesehen mehr einbringen mögen, ist ihre Fähigkeit, nach dem Launch ein konstantes Umsatzwachstum zu erzielen, im Vergleich zu einigen kleineren oder Nischen-Titeln begrenzt.

Stand der Steam-Spieleverkäufe im Jahr 2024
Gesamt-Benchmarks und Median-Performance
GameDiscoverCo stellte fest, dass das mittlere Verhältnis von Einnahmen im ersten Jahr zu Einnahmen in der ersten Woche für alle 2023 auf Steam veröffentlichten Spiele 2,64x betrug. Für Spiele, die in ihrer Startwoche mehr als 1.000 Exemplare verkauften, stieg dieser Median leicht auf 2,69x. Diese Zahlen bieten einen nützlichen Benchmark für Entwickler und Publisher, die realistische Erwartungen an die langfristige Performance setzen möchten.
Die Studie greift auch Erkenntnisse aus dem Bericht vom April 2024 auf, wo das mittlere Verhältnis mit 3,16x etwas höher lag. Der Unterschied könnte auf Variationen in der Stichprobengröße und Methodik zurückzuführen sein. Spiele, die in ihrer ersten Woche zwischen 10.000 und 50.000 Exemplare verkauften, zeigten tendenziell die höchste Long-Tail-Performance mit einem mittleren Verhältnis von 3,6x. Im Gegensatz dazu wiesen Titel mit mehr als 100.000 Verkäufen in der ersten Woche die niedrigsten Verhältnisse auf, etwa 2,61x, was mit Mustern übereinstimmt, die mit Vorbestellungen und dem Interesse am Launch-Tag verbunden sind.

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Verkaufte Einheiten spiegeln Umsatzmuster wider
Bei der Analyse der verkauften Einheiten anstelle des Umsatzes bleiben die Trends weitgehend konsistent. Spiele mit 100.000 oder mehr Verkäufen in der ersten Woche zeigten einen Median von 2,68x bei den insgesamt verkauften Einheiten über das Jahr. Für Titel, die in der ersten Woche zwischen 10.000 und 50.000 Einheiten verkauften, war der Multiplikator mit 3,77x höher. Die Lücke zwischen Umsatz- und Einheitenverhältnis liegt typischerweise zwischen 5 und 7 Prozent, beeinflusst durch Faktoren wie Rabatte und Preisänderungen im Laufe der Zeit.
Niedrige Verhältnisse spiegeln unerfüllte Erwartungen wider
Einige Spiele konnten nach dem Launch ihren Schwung nicht aufrechterhalten, was zu einer schlechten Long-Tail-Performance führte. Bemerkenswerte Beispiele sind Redfall und Payday 3, die die Erwartungen des Publikums nicht erfüllten und daher nur ein begrenztes Umsatzwachstum über ihren anfänglichen Verkaufszeitraum hinaus verzeichneten. Diese Fälle dienen als warnende Beispiele dafür, wie der Launch-Empfang und das fortlaufende Engagement die finanzielle Entwicklung eines Titels beeinflussen können.

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Branchenerkenntnisse und fortlaufende Überwachung
Die Studie von GameDiscoverCo beleuchtet die vielfältigen Umsatzwege, die Spiele nach dem Launch auf Steam einschlagen können. Während groß angelegtes Marketing und Vorbestellungen den kurzfristigen Erfolg steigern können, hängt die nachhaltige Performance oft von Faktoren wie Spielerengagement, Community-Support und anhaltender Sichtbarkeit ab. Entwickler, die auf längerfristige Ergebnisse abzielen, könnten davon profitieren, sich auf Gameplay-Erlebnisse zu konzentrieren, die zum Teilen und zur Wiederspielbarkeit anregen, insbesondere in Multiplayer- und Koop-Formaten.
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