Steam’s Pricing System and Why It Matters in 2025

Steam-Preissystem: Bedeutung und Anwendung 2025

Eine detaillierte Analyse, wie Spielestudios 2025 die regionalen Preisempfehlungen von Steam nutzen und warum Indie- und AAA-Publisher globale Preise unterschiedlich handhaben.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan 9, 2026

Steam’s Pricing System and Why It Matters in 2025

Wie von GameDiscoverCo berichtet, ist die regionale Preisgestaltung weiterhin eines der meistdiskutierten Themen auf Steam. Sowohl für unabhängige Entwickler als auch für große Publisher beeinflusst die Festlegung des richtigen Preises in globalen Märkten Verkaufszahlen, Reviews und die allgemeine Spielerzufriedenheit. Die Preisempfehlungen von Steam wurden zuletzt im Oktober 2022 aktualisiert, und die Plattform bietet für fast jede Währung einen automatischen Vorschlagspreis. Das Ziel ist einfach: Unsicherheiten beseitigen und Entwicklern ermöglichen, schnell zu launchen, ohne die lokale Kaufkraft oder Inflationstrends recherchieren zu müssen.

Valve erklärte damals, dass seine Empfehlungen auf breiteren wirtschaftlichen Bedingungen basieren und nicht auf kurzfristigen Währungsschwankungen. Doch trotz der Zusage, häufigere Updates bereitzustellen, ist das System seit 2022 weitgehend unverändert geblieben.

Die einzige Ausnahme gab es im November 2023, als Valve bestimmte Regionen – insbesondere Argentinien und die Türkei – aufgrund extremer Inflation auf USD-Preise umstellte. Steam erweiterte diesen USD-Ansatz auf mehrere „Buckets“, die Regionen wie LATAM, MENA und GUS unter standardisierten USD-basierten Vorschlägen zusammenfassen. Das optimierte Modell hilft, die Preisgestaltung in Ländern zu stabilisieren, in denen lokale Währungen unvorhersehbar sind.

Was Entwickler tatsächlich mit den vorgeschlagenen Steam-Preisen machen

Obwohl Steam Empfehlungen gibt, sind Studios nicht verpflichtet, diese zu nutzen. Anhand öffentlicher Preisdaten auf SteamDB ist es möglich, die realen Preise eines Spiels mit den Vorschlägen von Steam zu vergleichen. Eine aktuelle Analyse untersuchte zwanzig im September 2025 gelaunchte Spiele, darunter zehn Indie-Releases und zehn AA/AAA-Titel. Die Ergebnisse zeigen eine klare Trennung, wie kleine und große Studios die regionale Preisgestaltung handhaben.

Indie-Entwickler neigen dazu, die Standardpreise von Steam in fast jeder Region zu akzeptieren. Die Empfehlungen stimmen immer noch mit der erwarteten Kaufkraft überein, was sie zu einer sicheren Option macht. Die einzige konsistente Abweichung zeigt sich in Polen, wo etwa die Hälfte der analysierten Indie-Titel den Preis in polnischen Zloty um mehr als zwanzig Prozent senkte. Währungsverschiebungen seit 2022 und ein deutlicher Widerstand der Community in dieser Region scheinen diese Änderungen voranzutreiben. Einige Indies senkten auch die Preise in Regionen, die unter die USD-Währungskategorien fallen, insbesondere in Ländern, die immer noch unter Inflation leiden.

Für die meisten unabhängigen Studios hilft das Befolgen der Steam-Vorschläge, Konsistenz zu wahren und komplexe Wirtschaftsrecherchen zu vermeiden. Anpassungen sind in der Regel minimal und basieren eher auf Community-Feedback als auf einer breiteren Strategie.

Warum AAA-Studios von Steams Preisvorschlägen abweichen

Größere Publisher gehen einen ganz anderen Weg. In wichtigen Währungen wie USD, EUR und GBP bleiben die Preise nahe an den Empfehlungen von Valve. Außerhalb dieser Märkte werden die Abweichungen jedoch aggressiv. In China liegen die Preise für AA/AAA-Spiele mehr als sechsundzwanzig Prozent über dem von Steam vorgeschlagenen regionalen Betrag. Black Myth: Wukong, ein großer Release, übertraf sogar den typischen Anstieg und zeigte, wie Premium-Releases die lokalen Preiserwartungen beeinflussen.

Brasilien verzeichnet einen der größten Sprünge. Im Durchschnitt sind AAA-Titel siebzig Prozent teurer als der von Steam vorgeschlagene Preis. Brasilien macht mehr als drei Prozent der globalen Steam-Verkäufe aus, daher könnte eine Preiserhöhung die Verkaufszahlen reduzieren, aber Publisher reagieren möglicherweise auf historische Importzölle und Inflation.

Einige AAA-Studios ignorieren auch das USD-Bucket-System vollständig. Anstatt die Preise an die Kaufkraft in Regionen anzupassen, die unter den neuen USD-Standard fallen, wenden mehrere große Releases einfach den gleichen vollen USD-Preis überall an. Ein 70-Dollar-Spiel kostet in allen USD-basierten Märkten 70 Dollar, auch wenn dieser Preis im Verhältnis zum lokalen Einkommensniveau unverhältnismäßig ist.

Diese Entscheidungen signalisieren eine Kluft zwischen der Herangehensweise von Indies und AAA-Studios an globale Märkte. Während Indies Zugänglichkeit und konsistente Preisgestaltung bevorzugen, neigen große Publisher dazu, eine Premium-Positionierung und Umsatzziele aufrechtzuerhalten. Das Ergebnis ist eine merklich größere Preisspanne zwischen Indie- und AAA-Spielen in Schlüsselmärkten.

Was das für Spieler und Entwickler bedeutet

In Märkten wie China und Brasilien ist die Preisspanne sichtbar. Spieler können Indie-Titel finden, die mit der Standardempfehlung von Steam bepreist sind, während ein neuer AAA-Release dramatisch mehr kosten kann. Da das Empfehlungssystem von Steam auf Fairness und Zugänglichkeit ausgelegt ist, profitieren Indies von geringerem Risiko und Spieler-Goodwill. AAA-Publisher hingegen riskieren Umsatzrückgänge, wenn ihre regionalen Preise von der lokalen Kaufkraft abgekoppelt erscheinen.

Das Fazit ist, dass das Preissystem von Steam im Jahr 2025 im Allgemeinen für Indies funktioniert. Das Befolgen der Empfehlungen hält die Preise wettbewerbsfähig, und nur wenige Regionen erfordern manuelle Anpassungen. Für größere Studios wird die Strategie komplexer, und die Entscheidung, von Steams Empfehlungen abzuweichen, scheint eher auf Umsatzprognosen und alten Preisstrukturen als auf der aktuellen regionalen Nachfrage zu basieren.

Quelle: GameDiscoverCo

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Legt Steam automatisch Preise für jede Region fest?
Ja. Steam bietet eine empfohlene regionale Preisliste an, die Entwickler mit einer einzigen Aktion akzeptieren können. Studios können jeden Preis jederzeit ändern.

Was sind USD-Preis-Buckets auf Steam?
Aufgrund von Inflation und instabilen lokalen Währungen weist Steam bestimmten Regionen, wie LATAM und MENA, standardisierte USD-Preise zu. Dies beseitigt Volatilität, kann aber dazu führen, dass Spiele in diesen Märkten teurer erscheinen.

Warum folgen Indies normalerweise den vorgeschlagenen Preisen von Steam?
Indies priorisieren im Allgemeinen die Zugänglichkeit und verlassen sich auf die Empfehlungen von Steam, da diese die Kaufkraft widerspiegeln und den Arbeitsaufwand für die Preisrecherche reduzieren.

Warum sind AAA-Spiele in einigen Ländern teurer als von Steam vorgeschlagen?
Große Publisher wählen oft eine Preisgestaltung, die eine Premium-Positionierung aufrechterhält. In Ländern wie Brasilien und China führt dies zu deutlich höheren Preisen als von Steam empfohlen.

Sind Steams regionale Preisvorschläge im Jahr 2025 noch genau?
Zum größten Teil ja. Die Empfehlungen funktionieren weiterhin für Indies. Einige Währungen, wie der polnische Zloty, könnten jedoch aufgrund jüngster Verschiebungen von einem Update profitieren.

Beeinflussen höhere regionale Preise Reviews oder die Spielerzufriedenheit?
Spieler vergleichen oft Preise über Regionen hinweg, und unerwartete Preiserhöhungen können zu Frustration und negativen Reviews führen, insbesondere in aufstrebenden Märkten.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

January 9th 2026

veröffentlicht

January 9th 2026

Bestenliste

Alle anzeigen

Streaming