Steam Machine and Frame VR Deep Dive

Steam Machine & Frame VR: Einblicke

Valve stellt Steam Machine 2.0, neuen Steam Controller und Steam Frame VR vor, mit Veröffentlichung Anfang 2026 und verbesserter SteamOS-Kompatibilität.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Steam Machine and Frame VR Deep Dive

Valve hat diese Woche eine neue Hardware-Reihe angekündigt, darunter einen überarbeiteten Steam Controller, das Steam Frame VR-Headset und eine Steam Machine der zweiten Generation. Die neue Steam Machine, die ursprünglich 2013 auf den Markt kam, soll Anfang 2026 erscheinen, wobei Preisdetails noch nicht bestätigt wurden. Die neuesten Ankündigungen des Unternehmens spiegeln die fortgesetzten Bemühungen wider, konsolenähnliche PC-Gaming-Erlebnisse über SteamOS bereitzustellen.

Der Steam Controller wurde aktualisiert, um sein Design und seine Eingabeoptionen zu verfeinern, während das Steam Frame ein kompaktes VR-Headset ist, das als eigenständiger PC fungiert, aber auch Streaming über WLAN von anderen Geräten unterstützt. Valve betont, dass das Steam Frame sowohl für VR- als auch für traditionelles Gaming geeignet ist, da die Akzeptanz von VR im Vergleich zu früheren Erwartungen langsamer erfolgt.

Das Potenzial der Steam Machine 2.0

Die Steam Machine der zweiten Generation könnte unter Valves jüngsten Hardware-Ankündigungen die größte Wirkung erzielen. Im Gegensatz zu den ursprünglichen Steam Machines, die aufgrund unvollständiger Linux-Unterstützung Einschränkungen hatten, profitiert das neue Modell von erheblichen Software-Verbesserungen. Proton, das Open-Source-Tool, das Windows-Spiele auf Linux lauffähig macht, ermöglicht es nun der Mehrheit der Steam-Spiele, auf SteamOS zu funktionieren, was die potenzielle Zielgruppe des Geräts erweitert.

Das Steam Deck hat sowohl Entwickler als auch Spieler auf ein konsolenartiges Steam-Erlebnis vorbereitet. Durch die Förderung einer konsistenten Controller-Unterstützung und Kompatibilität über einen breiten Spielekatalog hinweg hat das Steam Deck dazu beigetragen, ein Umfeld zu schaffen, in dem eine PC-basierte Konsole wie die Steam Machine erfolgreich sein kann. Dieser Ansatz ermöglicht es Valve, ein Gerät anzubieten, das ein vertrautes Steam-Bibliothekserlebnis auf einem Fernseher liefert, ohne dass Spieler Spiele erneut kaufen müssen.

Hardware-Überlegungen und Marktstrategie

Einen PC im Steam Machine-Stil zu bauen ist einfacher als ein Handheld-Gerät wie das Steam Deck zu entwickeln, das mehr technische Ressourcen und Innovation erforderte. SteamOS bleibt für Hardware-Partner frei verfügbar, was es Herstellern erleichtert, Steam Machine-Geräte zu erstellen und zu unterstützen. Valves Strategie unterscheidet sich vom traditionellen Konsolenmarketing, da das Unternehmen auf seine bestehende Steam-Nutzerbasis setzt, anstatt auf bezahlte Promotionen oder eine breite Einzelhandelsdistribution.

Dieser Ansatz positioniert die Steam Machine als optionale Ergänzung für PC-Gamer und nicht als unverzichtbare Konsole. Valve hat zwischen 170 und 200 Millionen monatlich aktive Nutzer auf Steam gemeldet, und das Steam Deck hat schätzungsweise 5 bis 7 Millionen Einheiten zum Ökosystem beigetragen. Das Unternehmen erwartet, dass die Steam Machine in den nächsten fünf Jahren weitere 7 bis 10 Millionen Einheiten hinzufügen könnte.

Verbleibende Herausforderungen

Trotz Verbesserungen gibt es einige Einschränkungen bei der neuen Steam Machine. Anti-Cheat-Systeme auf Kernel-Ebene sind noch nicht mit SteamOS kompatibel, was verhindert, dass bestimmte Multiplayer-Titel, wie Battlefield 6, auf der Plattform funktionieren. Valve hat die Hoffnung geäußert, dass die Einführung der Steam Machine eine breitere Akzeptanz der Anti-Cheat-Unterstützung bei Entwicklern fördern wird.

Valves Hardware-Strategie konzentriert sich weiterhin auf inkrementelles Ökosystemwachstum statt auf aggressive Konkurrenz mit Konsolen wie der PlayStation 5 oder Xbox Series X. Während diese Konsolen auf Massenmarktattraktivität und hohe Verkaufszahlen abzielen, scheint Valve zufrieden zu sein, eine Windows-unabhängige Steam-Umgebung für Spieler, die ein PC-basiertes Konsolenerlebnis wünschen, schrittweise zu erweitern.

Fazit

Valves Steam Machine der zweiten Generation stellt eine Fortsetzung der langfristigen Bemühungen des Unternehmens dar, ein vielseitiges, konsolenartiges Gaming-Erlebnis auf SteamOS zu entwickeln. In Kombination mit dem aktualisierten Steam Controller und dem Steam Frame VR-Gerät unterstreicht die neue Hardware-Reihe Valves Fokus auf inkrementelles Wachstum und Ökosystemintegration, anstatt auf einen risikoreichen Hardware-Push. Für Steam-Nutzer bietet die neue Steam Machine eine zusätzliche Möglichkeit, ihre Spielebibliotheken auf einem Fernseher zu nutzen, unterstützt durch jahrelange Verbesserungen bei der Softwarekompatibilität und Controller-Unterstützung.

Quelle: GameDiscoverCo

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Wann wird die neue Steam Machine veröffentlicht?
Die Steam Machine der zweiten Generation soll Anfang 2026 erscheinen. Die Preise wurden noch nicht bekannt gegeben.

Werden alle Steam-Spiele auf der Steam Machine 2.0 funktionieren?
Die meisten Steam-Spiele sollten dank Proton kompatibel sein, das Windows-Spiele auf SteamOS lauffähig macht. Einige Multiplayer-Titel, die auf Kernel-Level-Anti-Cheat angewiesen sind, werden jedoch möglicherweise zunächst nicht unterstützt.

Wie unterscheidet sich die Steam Machine 2.0 vom Steam Deck?
Die Steam Machine ist ein PC im Konsolenstil, der für die Verwendung mit einem Fernseher konzipiert ist, während das Steam Deck ein Handheld-Gerät ist. Die Steam Machine profitiert von einem einfacheren Hardware-Design und voller SteamOS-Kompatibilität bei größeren Bildschirm-Setups.

Plant Valve, Steam Machines in Einzelhandelsgeschäften zu verkaufen?
Valves Strategie konzentriert sich auf Online-Verkäufe und Ökosystemwachstum statt auf eine breite Einzelhandelsdistribution. Es kann eine begrenzte Verfügbarkeit im Einzelhandel über bestimmte Partner geben, aber eine Massenplatzierung im Einzelhandel hat keine Priorität.

Kann das Steam Frame für Nicht-VR-Gaming verwendet werden?
Ja. Das Steam Frame unterstützt sowohl VR- als auch traditionelles PC-Gaming, entweder als eigenständiges Gerät oder über WLAN-Streaming von einem anderen PC.

Lehrreich

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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