Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam erzielt 1,6 Milliarden US-Dollar Umsatz

Steam beendete das Jahr 2025 mit Rekord-Feiertagsverkäufen, angetrieben durch Titel wie ARC Raiders und Detroit: Become Human sowie hohe Rabatte während des Winter Sales.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan. 9, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Wie von Alinea Analytics berichtet, schloss Steam das Jahr 2025 mit dem stärksten Dezember aller Zeiten ab, was die Bedeutung des Weihnachtsgeschäfts für PC-Gaming unterstreicht. Mit über 100 Millionen aktiven Spielern im Laufe des Monats generierte Valves Storefront geschätzte 1,6 Milliarden US-Dollar Bruttoumsatz, was einem Anstieg von 22,7 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Diese Zahl übertraf auch den bisherigen Dezember-Höchstwert von Steam aus dem Jahr 2020, als die Pandemiebedingungen zu einem außergewöhnlichen Engagement führten.

Der Steam Winter Sale spielte erneut eine zentrale Rolle, indem er hohe Rabatte mit einer Zeit kombinierte, in der Spieler typischerweise mehr Freizeit für neue Games haben. Diese Mischung half einer Vielzahl von Titeln – Neuerscheinungen, langlaufenden Live-Games und älteren Katalog-Klassikern – in kurzer Zeit erhebliche Stückzahlen zu verkaufen.

ARC Raiders setzt seinen Erfolg fort

Der herausragende Performer nach verkauften Exemplaren während der Kern-Feiertagsperiode war ARC Raiders. Zwischen dem 21. Dezember und dem 4. Januar verkaufte der kooperative Shooter weitere 1,2 Millionen Exemplare auf Steam und führte damit die Charts der Verkaufszahlen in diesen zwei Wochen an.

Die Feiertage fielen auch mit mehreren wichtigen Meilensteinen für das Game zusammen. ARC Raiders überschritt 12 Millionen verkaufte Exemplare auf allen Plattformen, wobei 7 Millionen dieser Verkäufe allein von Steam stammten. Ein Rabatt von 20 % half, die Verkäufe, die sich Anfang Dezember abgeflacht hatten, wieder zu beleben, während das saisonale Engagement dem Game einen weiteren Schub verlieh. Am zweiten Weihnachtsfeiertag verkaufte ARC Raiders an einem einzigen Tag rund 250.000 Exemplare.

Das Spieler-Engagement zeigte einen ähnlichen Aufwärtstrend. Das Game verzeichnete seine höchste tägliche aktive Nutzerzahl bis dato, mit fast 3,2 Millionen Spielern, die sich auf allen Plattformen anmeldeten, mehr als die Hälfte davon über Steam. Umsatzmäßig belegte ARC Raiders in diesem Zeitraum den zweiten Platz auf Steam und erzielte geschätzte 32 Millionen US-Dollar, während Counter-Strike 2 seine übliche Dominanz an der Spitze fortsetzte.

Hohe Rabatte rücken ältere Games wieder in den Fokus

Während neue Hits Aufmerksamkeit erregten, erwies sich der Steam Winter Sale erneut als besonders effektiv bei der Wiederbelebung älterer Releases. Detroit: Become Human rangierte direkt hinter ARC Raiders bei den verkauften Exemplaren und setzte während des zweiwöchigen Feiertagsfensters schätzungsweise 993.000 Einheiten ab. Der narrative Titel erreichte seinen bisher niedrigsten Steam-Preis von 4 US-Dollar, gegenüber seinen üblichen 40 US-Dollar.

Diese aggressive Preisgestaltung begrenzte den kurzfristigen Umsatz auf rund 3,2 Millionen US-Dollar, aber sie verhalf Detroit: Become Human dazu, über 7 Millionen verkaufte Exemplare auf Steam zu erreichen und das Game über 150 Millionen US-Dollar Gesamtumsatz auf Steam zu bringen. Der Sale weckte auch das Interesse an dem Titel mehrere Jahre nach seinem PC-Debüt wieder.

Konstante Performer und Long-Tail-Erfolgsgeschichten

Mehrere Games mit etablierten Zielgruppen profitierten ebenfalls vom Feiertags-Boom. PEAK, das kooperative Kletterspiel, verkaufte in diesem Zeitraum weitere 779.000 Exemplare, wodurch seine gesamten Steam-Verkäufe über 16 Millionen Einheiten stiegen. Seine anhaltende Präsenz nahe der Spitze der Charts spiegelt eine Preisstrategie wider, die das Game bei großen Sales stetig neuen Spielern zugänglich macht.

Icarus folgte dicht dahinter und verkaufte dank seines bisher größten Rabatts, der von 35 auf 3 US-Dollar sank, etwa 735.000 Exemplare. Das Survival-Game hat seit dem Launch eine starke Community aufrechterhalten, und der Sale half ihm, 3,5 Millionen verkaufte Exemplare auf Steam zu überschreiten. Während die Vereinigten Staaten weiterhin der größte Markt sind, ist der Titel auch in Regionen wie Russland und Brasilien stark vertreten. Konsolenversionen sollen später in diesem Quartal erscheinen, was den Rabatt als Vorbereitung für ein breiteres Plattformwachstum positioniert.

AAA- und Indie-Titel teilen sich das Rampenlicht

Die Feiertags-Rankings zeigten die Vielfalt der Inhalte, die auf Steam erfolgreich sind. Battlefield 6 verkaufte in den zwei Wochen schätzungsweise 706.000 Exemplare, unterstützt durch einen 30%igen Rabatt, der unentschlossene Wishlister überzeugte. Während EAs Free-to-Play-Experiment REDSEC noch keinen großen Einfluss hatte, trägt das Kern-Battlefield-Erlebnis weiterhin die Veröffentlichung.

R.E.P.O., ein kooperativer Horror-Titel, verkaufte im gleichen Zeitraum rund 666.000 Exemplare, wodurch seine Gesamtverkäufe nahe an 20 Millionen Einheiten heranrückten. Sein wiederkehrendes Erscheinen in den Charts zeigt, wie regelmäßige Rabatte ein Game lange nach dem Launch sichtbar halten können.

Slay the Spire rundete die Top-Performer ab und verkaufte während des Feiertagsfensters rund 590.000 Exemplare. Das Deck-Building-Roguelike erreichte seinen bisher niedrigsten Preis von 2 US-Dollar, wodurch es insgesamt über 9 Millionen verkaufte Exemplare auf Steam überschritt. Da Slay the Spire II derzeit in Entwicklung ist und voraussichtlich im März in den Early Access gehen wird, diente der Rabatt dazu, die Spielerbasis zu erweitern und das Interesse vor dem Sequel zu erneuern.

Warum die Feiertage für Steam immer noch wichtig sind

Die Feiertagssaison 2025 bestätigte ein bekanntes Muster. Wenn Spieler mehr Zeit haben und aktiv nach etwas Neuem zum Spielen suchen, wird die Preisgestaltung zu einem mächtigen Hebel. Moderate Rabatte helfen neueren Games, ihren Schwung beizubehalten, während hohe Rabatte auf ältere Titel die Hürde für Spieler senken, die jahrelang unentschlossen waren.

In vielen Fällen geht es bei diesen Sales nicht nur um kurzfristigen Umsatz. Für Games mit bevorstehenden Sequels, Erweiterungen oder Konsolen-Releases bieten die Feiertage eine Gelegenheit, passives Interesse in langfristiges Engagement umzuwandeln. Als 2025 zu Ende ging, zeigte Steam einmal mehr, wie Timing, Preisgestaltung und Spieler-Verfügbarkeit zusammenwirken können, um sowohl sofortige Ergebnisse als auch zukünftiges Wachstum zu erzielen.

Quelle: Alinea Analytics

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie hoch war der Umsatz von Steam im Dezember 2025?
Steam erzielte im Dezember 2025 einen geschätzten Bruttoumsatz von 1,6 Milliarden US-Dollar und war damit der umsatzstärkste Dezember der Plattform bis dato.

Welches Game verkaufte sich auf Steam während der Feiertage am häufigsten?
ARC Raiders verkaufte sich zwischen dem 21. Dezember und dem 4. Januar auf Steam am häufigsten, mit etwa 1,2 Millionen verkauften Einheiten in diesem Zeitraum.

Haben Rabatte die Steam-Verkäufe erheblich beeinflusst?
Ja. Hohe Rabatte während des Steam Winter Sale spielten eine große Rolle bei der Steigerung der Verkaufszahlen, insbesondere für ältere Titel wie Detroit: Become Human und Slay the Spire.

Wie viele Exemplare hat ARC Raiders insgesamt verkauft?
ARC Raiders hat über 12 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft, wobei 7 Millionen dieser Verkäufe von Steam stammen.

Warum sind Feiertags-Sales für Game-Publisher wichtig?
Die Feiertage kombinieren erhöhte Freizeit der Spieler mit aggressiven Rabatten, was es einfacher macht, Wunschlisten in Käufe umzuwandeln und das langfristige Publikum eines Games zu erweitern.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Januar 9. 2026

veröffentlicht

Januar 9. 2026