State of the Games Jobs Market 2025

State of the Games Jobs Market 2025: Überblick und Analysen

Eine Analyse des Games-Arbeitsmarktes 2025 basierend auf Amir Satvats Daten. Beinhaltet Einstellungstrends, Erfahrungsstufen, regionale Unterschiede und neue Jobsuche-Ressourcen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

State of the Games Jobs Market 2025

Amir Satvat, ein anerkannter Akteur in der Games-Branche, hat aktuelle Daten aus seiner großen Community von Game-Professionals veröffentlicht. Diese Daten, über die GamesBeat berichtete, bieten einen aktualisierten Überblick über Einstellungstrends in verschiedenen Funktionen, Erfahrungs-Leveln und Regionen des Games-Sektors. Seine Erkenntnisse zeigen auf, wo Jobwachstum stattfindet, welche Rollen dem größten Wettbewerb ausgesetzt sind und welchen Herausforderungen Jobsuchende derzeit begegnen.

State of the Games Jobs Market 2025

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Einstellungstrends nach Erfahrungs-Level

Laut Satvat konzentriert sich die meiste Einstellungstätigkeit in der Games-Branche weiterhin auf Fachkräfte mit mittlerer Karriere, insbesondere solche mit fünf bis 15 Jahren Erfahrung. Diese Gruppe repräsentiert die Mehrheit der offenen Stellen und tatsächlichen Einstellungen, auch wenn Stellenausschreibungen manchmal Möglichkeiten für breitere Erfahrungsbereiche suggerieren. Berufseinsteiger, einschließlich Hochschulabsolventen, stehen vor erheblichen Schwierigkeiten. Weltweit wird die Wahrscheinlichkeit, dass neue Fachkräfte innerhalb eines Jahres eine Stelle finden, auf etwa 7 % geschätzt. In Nordamerika sinkt dieser Wert auf etwa 2 %, und außerhalb der großen nordamerikanischen Zentren fällt die Chance weiter auf etwa 0,3 %. Diese Zahlen sind über die Zeit relativ stabil geblieben, was auf eine anhaltende Herausforderung für Kandidaten auf Einstiegs-Level hindeutet.

Nachfrage in verschiedenen Jobfunktionen

Die Nachfrage nach Jobs variiert erheblich je nach Funktion innerhalb der Games-Branche. Narrative- und Business-Development-Rollen sind besonders überzeichnet. Derzeit werden weltweit etwa 52 Writing- und Narrative-Rollen erfasst, davon 28 in Nordamerika. Business-Development-Rollen belaufen sich weltweit auf rund 90, aber nur ein kleiner Teil davon erfordert mehr als zehn Jahre Erfahrung. Satvat merkt an, dass unter Berücksichtigung zusätzlicher Bewerber wie Studenten und Quereinsteiger der Wettbewerb für diese Funktionen das Zwanzig- bis Dreißigfache der verfügbaren Stellen übersteigen kann.

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State of the Games Jobs Market 2025

Gesamteinstellungsdynamik und Wettbewerb

Während die gesamte Einstellungsdynamik in Games stabil bleibt, hat sie sich nach einer Phase allmählicher Verbesserung stabilisiert. Im Gegensatz dazu verzeichnen Nicht-Games-Rollen, insbesondere solche, die anpassungsfähige Skills erfordern, weiterhin eine erhöhte Einstellungstätigkeit. Ein weiterer Faktor, der den Wettbewerb verschärft, ist der Zustrom von Quereinsteigern, die ohne vorherige Erfahrung in die Games-Branche wechseln. Diese Personen zielen oft auf Mid- bis Late-Career-Rollen ab, was den Druck auf bereits überfüllte Jobfunktionen erhöht.

Ausblick auf Entlassungen und Branchenveränderungen

Satvat prognostiziert, dass die Games-Branche in diesem Jahr zwischen 5.000 und 9.000 Entlassungen erleben könnte. Er deutet jedoch an, dass längerfristige Faktoren wie Unterschiede bei den globalen Arbeitskosten und die Auswirkungen von KI-Technologien möglicherweise bedeutendere Herausforderungen darstellen könnten als die Entlassungen selbst. Diese Trends könnten die Einstellungspraktiken, die Jobsicherheit und die Art der Arbeit innerhalb der Branche in Zukunft beeinflussen.

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Ratschläge für Jobsuchende und Pädagogen

Für diejenigen, die eine Karriere in Games in Betracht ziehen, insbesondere Studenten und Berufseinsteiger, deuten die Daten auf die Notwendigkeit realistischer Erwartungen hin. Satvat rät Eltern, Mentoren und Hochschulprogrammen, transparent über die Schwierigkeiten zu sein, in wettbewerbsintensive Bereiche wie Game Design und Narrative Rollen einzusteigen. Er empfiehlt Studenten, ein breiteres Spektrum an Skills zu entwickeln und Möglichkeiten außerhalb von Games als praktische Ergänzung zu ihrer Jobsuche innerhalb der Branche in Betracht zu ziehen. Für aktuelle Game-Professionals könnte das sich entwickelnde Umfeld kürzere Anstellungsdauern, mehr projektbasierte Arbeit, weniger Remote-Optionen und höhere Erwartungen an die Mobilität mit sich bringen.

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Einführung des neuen Games Role Workbook v1.0

Um Jobsuchende zu unterstützen, hat Satvats Team das New Games Role Workbook v1.0 veröffentlicht, eine Ressource, die darauf abzielt, die Effizienz des Jobsucheprozesses zu verbessern. Dieses Workbook wurde in Zusammenarbeit mit Mayank Grover und dem Outscal-Team entwickelt und kategorisiert über 38.000 Rollen in 25 standardisierten Kategorien wie Design, Engineering, Marketing und Narrative. Es wird zweimal wöchentlich aktualisiert und bietet zeitnahe Stellenangebote mit direkten Bewerbungslinks und Filtern, die Benutzern helfen, Rollen nach Standort, Erfahrung und Funktion zu navigieren.

Das Workbook begegnet früheren Herausforderungen, indem es eine strukturierte und häufig aktualisierte Ansicht der verfügbaren Games- und Tech-Positionen bietet. Satvat pflegt weiterhin das ursprüngliche Workbook als umfassende Ressource, empfiehlt jedoch das neue Workbook für die aktive Jobsuche. Amir Satvats fortlaufende Datenerfassung und Ressourcen liefern wichtige Einblicke in den aktuellen Zustand des Games-Jobs-Marktes. Diese Erkenntnisse bieten Orientierung für Jobsuchende, Pädagogen und Branchenexperten, die sich in einer wettbewerbsintensiven und sich wandelnden Arbeitslandschaft zurechtfinden müssen.

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aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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