Der Gründer der Tempest Gaming Guild, Storming (@StormingWeb3), hat einen detaillierten Bericht über seine Bemühungen zur Nutzerakquise nach Abschluss von Meilenstein 1 im Rahmen des Arbitrum-Grants veröffentlicht. Das Team erreichte 100 Prozent der vorgegebenen Meilensteine, aber nur etwa 55 Prozent der erwarteten Nutzerkonversionen. Diese Diskrepanz hat die Gruppe dazu veranlasst, die Performance jedes Kampagnenkanals öffentlich zu untersuchen und offen über die Herausforderungen zu diskutieren, echtes Nutzerwachstum im Web3-Gaming-Bereich zu erzielen.

Stand der Nutzerakquise im Krypto-Gaming
Performance der wichtigsten Kampagnenkanäle
Laut Storming konzentrierte sich das Team auf Strategien, mit denen es am besten vertraut war, darunter Livestreams, YouTube-Videos, tägliche Game Nights und konsistente Twitter (X)-Aktivitäten. Diese Kanäle wurden aufgrund früherer Erfolge bei der Einbindung ihrer Gamer-nativen Zielgruppe ausgewählt, die im Allgemeinen leichter in Web3 (Blockchain) übergeht als andere Segmente.
YouTube
Auf YouTube stellte das Team fest, dass die Konversion stark sein kann, wenn der Content gut getimt ist. Daten zeigten, dass ein zuverlässiger Web3-Creator etwa 100 Nutzer pro 1.000 Views konvertieren kann, wobei einige von Stormings Inhalten 200 Konversionen pro 2.000 Views erreichten. Storming wies jedoch auf einen großen Mangel hin: die Leichtigkeit, mit der View-Zahlen künstlich aufgebläht werden können. Während andere automatisierte Skripte verwenden, um diese Zahlen zu erhöhen, entschied sich Storming, diese Taktiken zu vermeiden. Stattdessen umfasste ihre durchschnittliche Performance etwa 300 echte Klicks pro Video, was zu etwa 100 echten Anmeldungen oder Steam-Wishlist-Einträgen führte.

Stand der Nutzerakquise im Krypto-Gaming
Live-Streaming
Livestreams wurden anhand der Anzahl einzigartiger Zuschauer und nicht anhand der gleichzeitigen Zuschauer bewertet. Storming bemerkte, dass, obwohl ein Streamer durchschnittlich 60 gleichzeitige Zuschauer haben mag, die Gesamtzahl der einzigartigen Zuschauer während eines Streams erheblich höher sein kann, insbesondere wenn sie strategisch mit Calls to Action getimt sind. Der Bericht betonte jedoch, dass sich der Großteil der Branche immer noch auf Metriken wie gleichzeitige Zuschauer konzentriert, die oft durch Bots oder nicht-organischen Traffic aufgebläht werden. Dies erschwert es Agenturen und Partnern, authentisches Engagement von künstlicher Aktivität zu unterscheiden.

Stand der Nutzerakquise im Krypto-Gaming
Community Game Nights
Game Nights zogen täglich konstant zwischen 300 und 400 echte Teilnehmer an. Diese Events waren effektiv, um neue Games zu testen und Community-Loyalität aufzubauen. Obwohl der Retention-Wert dieser Nutzer hoch war, trugen sie nicht wesentlich zur Akquise neuer Nutzer bei. Stattdessen betrachtet Storming diese Spieler als langfristige Assets, die das Fundament jeder Game-Community stärken, anstatt Treiber für sofortiges Wachstum zu sein.
Twitter (X)
Twitter (X) wurde als die schwächste Plattform für die Konversion identifiziert. Trotz der Fähigkeit der Plattform, Bekanntheit zu schaffen und die öffentliche Meinung zu prägen, erklärte Storming, dass sie nicht als skalierbares Akquise-Tool für Web3-Gaming funktioniert. Das Team machte deutlich, dass das alleinige Verlassen auf Social-Media-Posts zur Anziehung von Spielern ohne eine aktive Kampagne oder einen Anreiz wie einen Airdrop ineffektiv ist.
Das Verständnis der Konversionslücke
Storming räumte ein, dass das Verfehlen des Nutzerkonversionsziels größtenteils auf die Schwierigkeit zurückzuführen war, Bekanntheit rein durch unterhaltungsorientierte Strategien im Web3 aufzubauen. Ohne die Hilfe kurzfristiger Anreize oder aggressiver Werbetaktiken bleibt es eine Herausforderung, Engagement in messbares Wachstum umzusetzen. Anstatt Performance-Daten zu manipulieren oder auf Vanity Metrics zurückzugreifen, entschied sich das Team für Transparenz und konzentrierte sich darauf, aus den Ergebnissen der Kampagne zu lernen.

Stand der Nutzerakquise im Krypto-Gaming
Mit einem überlegten Ansatz voranschreiten
Für die Zukunft unternimmt Storming konkrete Schritte, um die Top-of-Funnel-Performance zu verbessern. Das Team plant, zwei Vollzeit-Digitalmarketing-Spezialisten einzustellen, die sich ausschließlich auf die frühen Phasen der User Journey konzentrieren. Diese Spezialisten werden die Aufgabe haben, Short-Form-Content zu optimieren, hochperformante Calls to Action zu erstellen und die Art und Weise zu verbessern, wie Nutzer in die Onboarding-Pipeline von Tempest Labs gelangen. Die Gruppe war historisch stark in Mid- und Bottom-Funnel-Aktivitäten wie Nutzerqualifizierung, Retention und Lifetime Value Optimierung und arbeitet nun daran, ihre Fähigkeit zur effektiven Anziehung neuer Nutzer zu stärken.

Stand der Nutzerakquise im Krypto-Gaming
Ehrliches Wachstum im Web3-Gaming stärken
Storming schloss den Bericht mit der Betonung der Bedeutung von Ehrlichkeit und Transparenz in der Web3-Entwicklung. Anstatt aufgeblähte Dashboards oder gefälschte Nutzerzahlen zu zeigen, engagiert sich das Team für den Aufbau zuverlässiger Systeme, die echten Nutzen und Wert widerspiegeln. Das Team hofft, dass andere Entwickler im Web3-Gaming-Bereich ihre Strategien entsprechend anpassen können, indem sie offen teilen, was funktioniert hat und was nicht.



