Der Videospielbranche droht bis Ende 2025 der Verlust von 100.000 Jahren kollektiver Erfahrung, wie Amir Satvat, ein anerkannter Fürsprecher für Fachkräfte in diesem Sektor, berichtet. Die Schätzung erfolgt inmitten einer Phase weit verbreiteter Entlassungen, wobei viele erfahrene Entwickler entweder die Branche verlassen oder arbeitslos bleiben. Satvat, der eine vielgenutzte Ressource für Jobsuchende in der Gaming-Branche pflegt, teilte die Prognose nach der Analyse mehrjähriger von der Community bereitgestellter Daten mit.

Stand der Entlassungen in der Spielebranche Juli 2025
Stand der Entlassungen in der Spielebranche Juli 2025
In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag ging Satvat auf eine Frage ein, die ihm häufig gestellt wird: Wie viel Erfahrung hat die Gaming-Branche seit 2022 verloren? Er erklärte, dass er die Beantwortung aufgrund der Komplexität des Themas zunächst vermieden habe, sich aber nun sicher fühle, eine datengestützte Schätzung vorzulegen. Basierend auf bestätigten Daten der letzten Jahre und geschätzten Zahlen für die kommenden Monate kam Satvat zu dem Schluss, dass die Branche bis Ende 2025 100.000 Jahre Erfahrung verlieren wird.
Seine Berechnung basiert auf der Verfolgung der Anzahl der Entlassungen und der Bewertung der durchschnittlichen Berufsjahre der Betroffenen. Allein im Jahr 2025 sollen schätzungsweise 6.247 Personen in der Branche ihren Arbeitsplatz verloren haben. Satvat merkte an, dass die Zahl nicht nur Entlassungen berücksichtigt, sondern auch diejenigen, die inzwischen in andere Bereiche gewechselt sind oder arbeitslos bleiben. Das kumulative Ergebnis ist ein erheblicher Verlust an Wissen, Fähigkeiten und Führungskräften aus dem Sektor.
Stand der Entlassungen in der Spielebranche Juli 2025
Auswirkungen auf die Spieleentwicklung und Studio-Kapazität
In einem Interview mit GamesBeat betonte Satvat die praktischen Auswirkungen dieses Talentverlusts und verglich die Zahl mit dem Äquivalent von 40 voll besetzten Game Studios, die jeweils 500 Mitarbeiter mit durchschnittlich fünf Jahren Erfahrung beschäftigen. Er erklärte, dass viele der entlassenen Fachkräfte von großen Unternehmen stammen und Positionen innehatten, die für die Entwicklung prominenter Game-Franchises entscheidend waren. Obwohl spezifische Namen zum Schutz der Privatsphäre zurückgehalten wurden, stellte er fest, dass viele dieser Fachkräfte nun am Spielfeldrand bleiben und auf einem schwierigen Arbeitsmarkt keine geeigneten Rollen finden können.
Das aktuelle Einstellungsumfeld birgt zusätzliche Schwierigkeiten. Satvat merkte an, dass viele betroffene Mitarbeiter hochrangige Talente sind, deren Gehaltsvorstellungen es für Studios während finanzieller Engpässe schwieriger machen, sie wieder einzustellen. Infolgedessen verlässt ein großer Teil der qualifizierten Arbeitskräfte der Branche entweder das Feld ganz oder wartet auf Gelegenheiten, die möglicherweise nicht bald eintreten.

Stand der Entlassungen in der Spielebranche Juli 2025
Fast die Hälfte des potenziellen Gaming-Erfahrungswerts verloren
Laut Satvat stellt der prognostizierte Verlust von 100.000 Jahren Erfahrung etwa 44 Prozent der gesamten „Gaming-Jahre“ aller zwischen 2022 und 2025 entlassenen Personen dar. Dieser Prozentsatz unterstreicht die langfristigen Herausforderungen, denen sich die Branche beim Wiederaufbau ihrer Talentbasis stellen muss. Während einige Fachkräfte schließlich zurückkehren, tun dies viele nicht, was zu einer dauerhaften Reduzierung der kollektiven Expertise der Branche beiträgt.
Da die Entlassungen anhalten und der finanzielle Druck bestehen bleibt, steht die Gaming-Branche vor einem komplexen Weg. Der Verlust erfahrener Talente wirkt sich nicht nur auf die unmittelbare Entwicklungskapazität aus, sondern kann auch die Qualität und den Umfang zukünftiger Projekte beeinflussen. Satvats Analyse lenkt die Aufmerksamkeit auf die strukturellen Veränderungen in der Belegschaft und die Notwendigkeit nachhaltiger Anstrengungen zur Bindung und Unterstützung von Branchenfachleuten.



