Alinea Analytics hat neue Verkaufs- und Spieler-Metriken für mehrere wichtige Titel veröffentlicht, zusammen mit aktualisierten Genauigkeitsdaten, die ihre Prognosen mit offiziellen Publisher-Angaben vergleichen. Der neueste Bericht spiegelt das wachsende Interesse von Studios und Spielern wider, die eine konsistente, transparente Marktintelligenz über Konsolen- und PC-Plattformen hinweg suchen.
Neue Einblicke in Spielerreichweite und Verkäufe über Plattformen hinweg
Alinea Analytics reagierte auf die hohe Nachfrage der Community mit frischen Daten zu Bloodborne, Marvel’s Spider-Man 2 und Expedition 33. Diese Updates folgen dem jüngsten Deep Dive des Unternehmens in PlayStation-Releases auf Steam und setzen die Bemühungen fort, umfassende Schätzungen basierend auf aktuellen Engagement-Trends zu liefern.
Die geschätzte Reichweite von Bloodborne liegt nun bei 16 Millionen Spielern, unterstützt durch langfristigen Zugang über PlayStation Plus. Etwa 7 Millionen Abonnenten haben den Titel über den Dienst gespielt, und die gesamten Direktverkäufe auf PlayStation belaufen sich weiterhin auf 9,3 Millionen. Laut den Erkenntnissen von Alinea führte die Veröffentlichung von Elden Ring zu einem spürbaren Anstieg der Bloodborne-Aktivität, da neue FromSoftware-Spieler frühere Titel erkundeten.
Marvel’s Spider-Man 2 zeigt weiterhin eine starke Dynamik auf der PS5 mit geschätzten 16 Millionen verkauften Exemplaren. Steam verzeichnet mehr als 700.000 Spieler, obwohl die Performance auf der Plattform schwächer ist als beim ersten Spider-Man, was auf sinkende Erträge für PlayStation-Titel auf dem PC zurückzuführen ist.
Alinea berichtet, dass die PS5-Verkäufe mit etwa 100.000 bis 200.000 Einheiten pro Monat stabil bleiben, was das Spiel als immerwährende Ergänzung zu neuen Konsolenkäufen positioniert. Es wird prognostiziert, dass der Titel bis zum Ende des Quartals um weitere eine Million Einheiten wachsen wird.
Expedition 33 hat 3,3 Millionen Spieler über Game Pass gewonnen, zusätzlich zu mehr als 5,5 Millionen verkauften Exemplaren über alle Plattformen hinweg. Steam macht etwa 3 Millionen dieser Käufe aus, während die PS5 etwa 2 Millionen und Xbox etwa 500.000 beisteuert.
Alinea stellt fest, dass die Game Pass-Verfügbarkeit die Direktverkäufe auf Xbox und PC reduziert hat, aber weiterhin die Spielerreichweite fördert. In der Woche der 11 Game Awards-Nominierungen des Spiels verzeichnete Steam 100.000 neue Verkäufe und die PS5 50.000, während Xbox weniger als 5.000 beisteuerte. Game Pass nahm im selben Zeitraum weitere 40.000 Spieler auf.
Wie Alineas Schätzungen im Vergleich zu Publisher-Berichten abschneiden
Neben Spieler- und Verkaufszahlen veröffentlichte Alinea Analytics aktualisierte Fehlergrenzenvergleiche unter Verwendung neu veröffentlichter Meilenstein-Ankündigungen mehrerer Studios. Cyberpunk 2077 zeigte eine nahezu perfekte Übereinstimmung, wobei Alineas Schätzung nur um 0,2 % von der offiziellen Zahl von CD Projekt abwich.
ARC Raiders lag ebenfalls innerhalb einer geringen Spanne und wich um 0,1 % von Nexons Ankündigung ab. Dragon’s Dogma II und Kingdom Come Deliverance 2 lagen im mittleren einstelligen Bereich, während Red Dead Redemption 2 mit einer Abweichung von 10,2 % vom Take-Two-Meilenstein die größte Lücke aufwies.
Das Unternehmen erklärt, dass diese Metriken sein Engagement für Transparenz und seine Entscheidung widerspiegeln, Schätzungen nicht ausschließlich auf externe Ankündigungen anzupassen. Alinea betont, dass es offizielle Zahlen zusammen mit seinen eigenen Daten auf der Plattform anzeigt, um die Klarheit für die Benutzer zu gewährleisten.
PC-Marktgenauigkeit basierend auf öffentlich gemeldeten Meilensteinen
Eine breitere Analyse, die von Alinea über 754 PC-Verkaufs- und Spieler-Meilensteine durchgeführt wurde, zeigte eine Fehlermarge von 10 % für in diesem Jahr veröffentlichte Titel. Das Unternehmen betrachtet dies als Spiegelbild der Konsistenz seines Schätzrahmens, insbesondere in einer Branche, in der offizielle Offenlegungen begrenzt bleiben.
Alineas Modell ist darauf ausgelegt, Stabilität statt reaktiver Updates zu betonen. Da immer mehr Publisher seine Analysetools für Konsolen- und PC-Tracking nutzen, berichtet das Unternehmen von einer erhöhten Nachfrage von AAA- und Indie-Studios, die nach zuverlässigen Markteinblicken suchen.
Quelle: Alinea Analytics
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Alinea Analytics?
Alinea Analytics ist eine Marktintelligenzplattform, die Verkaufszahlen, Spielerreichweiten-Daten und Performance-Trends über Konsolen, PCs und Abonnementdienste hinweg bereitstellt. Sie wird von Publishern, Entwicklern und Analysten genutzt.
Wie genau sind die Schätzungen von Alinea Analytics?
Alineas jüngste Genauigkeitsprüfung zeigt eine Fehlermarge von etwa 10 % für PC-Titel, basierend auf 754 öffentlichen Meilensteinen. Spezifische Vergleiche mit Publisher-Berichten variieren, liegen aber oft im niedrigen einstelligen Prozentbereich.
Bezieht Alinea Game Pass-Schätzungen ein?
Ja. Alinea liefert Schätzungen für Game Pass-Spielerzahlen und Engagement, die zusammen mit den Verkaufszahlen für unterstützte Titel enthalten sind.
Warum weichen einige Schätzungen von Publisher-Ankündigungen ab?
Alinea pflegt einen konsistenten Schätzrahmen und passt die Zahlen nicht ausschließlich auf der Grundlage öffentlicher Offenlegungen an. Abweichungen ergeben sich aus Unterschieden zwischen modellierten Daten und den Methoden der Publisher.
Verfolgt Alinea PlayStation- und Xbox-Verkäufe?
Ja. Alinea bietet plattformübergreifende Einblicke für PS5, Xbox-Konsolen, PC-Stores und wichtige Abonnementdienste.
Wie können Studios auf Alinea Analytics zugreifen?
Studios können eine kostenlose Testversion der Plattform anfordern, um Datentools zu erkunden, Schätzungen zu durchsuchen und Spielerreichweiten-Modelle zu bewerten.




