Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nation meldet fast 2,5 Millionen US-Dollar Umsatz

Space Nation, ein Web3-Sci-Fi-MMORPG, erzielte 2,5 Millionen US-Dollar Umsatz durch In-Game-Käufe und etabliert damit ein neues Modell für nachhaltiges Blockchain-Gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nation Online, ein web3 Sci-Fi MMORPG, das auf Immutable zkEVM basiert, hat über einen Zeitraum von 154 Tagen, vom 27. September 2024 bis zum 27. Februar 2025, einen Gesamtumsatz von 2.473.088 USDT gemeldet. Im Gegensatz zu vielen web3 Games, die sich auf NFT-Verkäufe und Token-Vorverkäufe verlassen, stammten die Einnahmen von Space Nation ausschließlich aus In-Game-Käufen, was auf ein nachhaltiges Wirtschaftsmodell hindeutet. In diesem Zeitraum erreichte das Spiel einen täglichen Spitzenumsatz von 63.476,30 USDT, während der durchschnittliche Umsatz pro zahlendem Nutzer (ARPPU) bei 216,50 USDT lag.

Space Nation Reports Over $2 Million in Revenue

Space Nation meldet 2,5 Millionen US-Dollar Spielumsatz in 154 Tagen

Space Nation meldet fast 2,5 Millionen US-Dollar Umsatz

Space Nation, das web3 MMORPG, versetzt Spieler in den Kapitänsstuhl ihres eigenen Raumschiffs. Als Kapitän, der von den Parousianern, Nachfahren der Menschheit, aus dem Winterschlaf geweckt wurde, müssen die Spieler eine Galaxie navigieren, die am Rande eines Krieges steht. Das Auftauchen von Geisterschiffen und das Flüstern unbekannter Gefahren bilden eine spannende Kulisse für ein episches Weltraumabenteuer. Das Spiel basiert auf Immutable zkEVM.

Spieler in Space Nation finden sich in einem detailreichen Universum wieder, gefüllt mit riesigen Sternensystemen und zahlreichen Planeten, alle innerhalb eines Radius von 100.000 Kilometern. Mit Warpantrieben können sie die weiten Entfernungen zwischen Cluster-Galaxien, Sternensystemen und Planetensystemen überwinden. Das Spiel bietet Schiffe verschiedener Größen, von 30 Meter langen Ein-Spieler-Kriegsschiffen bis hin zu kolossalen 20 Kilometer langen Galaxy Motherships, die eine vielfältige Palette an Gameplay-Erlebnissen bieten.

Eine nachhaltige In-Game-Ökonomie

Die Entwickler von Space Nation betonen, dass ihr Umsatzerfolg durch eine ausgewogene virtuelle Wirtschaft gestützt wird. Das Spiel verwendet eine In-Game-Währung, CHR, die durch einen Faucet- und Sink-Mechanismus reguliert wird, um Angebot und Nachfrage zu steuern. Dieses System zielt darauf ab, Inflation zu verhindern und gleichzeitig ein stabiles Handelsumfeld für die Spieler aufrechtzuerhalten. Innerhalb des gemeldeten Zeitraums belief sich die CHR-Produktion auf 294,4 Milliarden, wobei 271,6 Milliarden CHR verbraucht wurden. Die Angebotsschwankung über 30 Tage blieb unter fünf Prozent, was auf einen kontrollierten und vorhersehbaren Währungsfluss hindeutet.

Zusätzlich erreichte das Handelsvolumen für CHR im Verhältnis zu USD 187,9 Milliarden CHR, im Wert von etwa 1,97 Millionen USDT. Dieses Liquiditätsniveau deutet auf einen aktiven Marktplatz hin, auf dem Spieler Ressourcen austauschen, produzieren und handeln. Die Spielökonomie ist so konzipiert, dass sie ähnlich wie traditionelle Marktsysteme funktioniert, wobei Spieler verschiedene wirtschaftliche Rollen übernehmen, um zu einem sich selbst erhaltenden virtuellen Ökosystem beizutragen.

Space Nation Reports $2.5 Million in Game Revenue Over 154 Days

Fast 2,5 Millionen US-Dollar Spielumsatz

Pläne für Expansion und zukünftige Entwicklung

Nach seinem Umsatzerfolg hat Space Nation einen umfangreichen Fahrplan für 2025 vorgelegt, der Pläne zur Erweiterung seines Gaming-Universums skizziert. Das Team beabsichtigt, die Spielerakzeptanz zu erhöhen und das Engagement durch die Einführung von KI-gesteuerten Funktionen zu verbessern, wie z.B. einen KI-Gaming-Begleiter namens "First Mate". Zusätzlich zu seinem Flaggschiff MMORPG plant Space Nation die Veröffentlichung mehrerer neuer Spiele, darunter ein Idle Game auf Telegram, ein KI-gesteuertes Battle Royale und ein Weltraum-Shooter namens "Project Grok", der 2026 für PC und Konsolen erscheinen soll. Ein Tower Defense Mobile Game, "Aegis", befindet sich ebenfalls in Entwicklung für denselben Veröffentlichungszeitraum.

Über das Gaming hinaus strebt das Projekt an, sein geistiges Eigentum auf andere Unterhaltungsmedien auszudehnen. Eine Live-Action-Sci-Fi-Fernsehserie ist derzeit in Arbeit, mit einem vorläufigen Veröffentlichungstermin für 2026. Darüber hinaus wird die Logistikos Gaming & Entertainment Plattform als Hub für Spielevertrieb, NFT-Handel und ein Belohnungssystem entwickelt, das darauf abzielt, das Nutzerengagement zu verbessern.

Space Nation Reports $2.5 Million in Game Revenue Over 154 Days

CHR Angebot vs. Nachfrage

Neudefinition von web3 Gaming Standards

Der Erfolg von Space Nation hat die Aufmerksamkeit auf eine wachsende Verschiebung in der web3 Gaming-Branche gelenkt, wo Umsatzmodelle zunehmend von spekulativen Token-Verkäufen abrücken. Durch den Fokus auf In-Game-Käufe und die Aufrechterhaltung einer strukturierten Wirtschaft hat das Spiel gezeigt, dass Blockchain-basiertes Gaming nachhaltige Einnahmen generieren kann, während es unter traditionellen Gaming-Industriemetriken operiert. Die Verwendung von ARPPU und Umsatzdauer als Leistungsindikatoren stimmt stärker mit konventionellen Standards der Spieleindustrie überein als mit der oft mit web3 Gaming verbundenen spekulativen Natur.

Während Space Nation weiter wächst, wird die größte Herausforderung darin bestehen, seine wirtschaftliche Stabilität aufrechtzuerhalten und gleichzeitig eine größere Spielerbasis zu bedienen. Der langfristige Erfolg des Spiels wird von seiner Fähigkeit abhängen, eine ausgewogene In-Game-Wirtschaft aufrechtzuerhalten und ansprechende Inhalte zu liefern, um das Interesse der Nutzer zu erhalten. Ob es als dauerhaftes Modell für web3 Gaming dienen kann, bleibt abzuwarten, aber seine aktuelle Entwicklung deutet auf einen vielversprechenden Schritt hin zu einer nachhaltigeren Blockchain-basierten Spieleentwicklung.

Spiel-Updates, Gesponsert

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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