Zwischen dem 24. September und dem 7. Oktober 2025 erreichten mehrere große Spiele für PC, Konsole und mobile Plattformen neue Verkaufs- und Spielerzahlen-Meilensteine. Von Blockbuster-Franchises bis hin zu Indie-Erfolgen zeigte dieser Zeitraum eine gesunde und vielfältige Gaming-Landschaft.
Silent Hill f führt mit rekordverdächtigem Launch
Konamis Silent Hill f wurde zu einer sofortigen Erfolgsgeschichte und verkaufte innerhalb der ersten 24 Stunden nach Markteinführung über eine Million Exemplare. Der neueste Teil der langjährigen Horrorserie erreichte diesen Meilenstein schneller als Silent Hill 2 Remake, was auf starke Erwartungen und Franchise-Dynamik hindeutet.

Silent Hill f verkauft sich 1 Million Mal in 24 Stunden
Indie-Entwickler beeindrucken weiterhin
Auch unabhängige Projekte machten in diesem Zeitraum Schlagzeilen. Das von einem Einzelentwickler entwickelte Megabonk überschritt in nur zwei Wochen eine Million verkaufte Exemplare. Das schnelle Wachstum des Titels, der von einem Entwickler namens videnad erstellt wurde, spiegelt die anhaltende Stärke der Indie-Gaming-Szene wider.
Ein weiterer Erfolg eines kleinen Teams kam von CloverPit, das von zwei Entwicklern entwickelt wurde und in nur acht Tagen 500.000 Exemplare verkaufte. Beide Veröffentlichungen unterstreichen, wie kleinere Studios weiterhin ein beträchtliches Publikum über digitale Storefronts und soziale Sichtbarkeit finden.
Hades II Full Release markiert einen weiteren Meilenstein für Supergiant Games
Supergiant Games' Hades II verließ den Early Access und wurde vollständig veröffentlicht, wobei es kurz nach dem Launch eine Spitzenanzahl von 112.900 gleichzeitigen Usern erreichte. Laut Alinea Analytics übertraf die Steam 1.0-Version in der ersten Woche der vollständigen Verfügbarkeit zwei Millionen verkaufte Exemplare.
Die Fortsetzung baut weiterhin auf den gefeierten Design- und Narrative-Elementen ihres Vorgängers auf, und ihr früher Erfolg deutet auf ein anhaltendes Spielerinteresse am Roguelike-Genre hin.

Silent Hill f verkauft sich 1 Million Mal in 24 Stunden
Skate. und Resident Evil bauen weiterhin Momentum auf
EAs Skate. zeigt weiterhin langfristiges Engagement und überschreitet nun 15 Millionen Spieler weltweit. Capcom berichtete unterdessen, dass Resident Evil Requiem vor seiner Veröffentlichung mehr als zwei Millionen Wishlists angesammelt hat. Diese Zahlen zeigen ein konstantes Spielerinteresse an Live-Service- und Legacy-IP-Titeln.
Mobile Gaming: Delta Force erweitert sein Publikum
Im Mobile-Bereich feierte die chinesische Version von Delta Force ihr lokales Jubiläum, indem sie 30 Millionen täglich aktive User erreichte. Die Zahl markiert ein signifikantes Wachstum seit Juli 2025, als das Spiel 20 Millionen DAU meldete. Dieser Anstieg von 50 % innerhalb weniger Monate unterstreicht die wachsende Reichweite von Taktik-Shootern auf dem mobilen Markt.
Updates zur Monetarisierung und Plattformstrategie
Monetarisierungstools entwickeln sich parallel zu den Spielen selbst weiter. Xsolla's Buy Button-Funktion gewinnt weiterhin an Bedeutung, da sie nahtlose One-Tap-Käufe mit Apple Pay, Google Pay oder gespeicherten Karten ermöglicht. Nach Apples Richtlinienänderung von 2025, die externe Kauflinks in den USA erlaubt, suchen Entwickler nach neuen Wegen, um Plattformgebühren zu reduzieren und direkte Spielerbeziehungen aufrechtzuerhalten.
Durch seine API-Integration hilft Xsolla Entwicklern, Angebote und In-Game-Events mit dynamischen Boni, Rabatten und Loyalitätssystemen zu synchronisieren. Diese Art von Infrastruktur unterstützt eine höhere Retention und verbesserte Conversion in Live-Service-Ökosystemen, einschließlich Web3-fähigen Erlebnissen.

Silent Hill f verkauft sich 1 Million Mal in 24 Stunden
PlayStation 5 übertrifft 136 Milliarden US-Dollar an Lifetime-Umsatz
Sonys PlayStation 5 ist weiterhin ein großer finanzieller Erfolg, mit einem Gesamtumsatz von über 136 Milliarden US-Dollar. Im Vergleich dazu erreichte die PlayStation 4 107 Milliarden US-Dollar, die PlayStation 3 generierte 71 Milliarden US-Dollar, die PlayStation 2 brachte 44 Milliarden US-Dollar ein und die ursprüngliche PlayStation verdiente 24 Milliarden US-Dollar. Obwohl diese Zahlen die Inflation nicht berücksichtigen, veranschaulichen sie die wachsende finanzielle Größenordnung jeder Konsolengeneration und Sonys anhaltende Dominanz im Hardware-Bereich.
Das Gesamtbild
Vom explosiven Debüt von Silent Hill f bis zum starken Launch von Hades II und dem anhaltenden Aufstieg von Indie- und Mobile-Titeln spiegelt der letzte Zwei-Wochen-Zeitraum einen dynamischen und wettbewerbsintensiven Gaming-Markt wider. Das Wachstum der Plattformumsätze und neue Monetarisierungsstrategien deuten auf eine Branche hin, die sich weiterhin anpasst und an mehreren Fronten expandiert.
Quelle: GameDevReports
Hier ist die vollständige Liste aller erwähnten Spiele:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Welches Spiel verkaufte sich in diesem Zeitraum am meisten? Silent Hill f führte den Zeitraum mit über einer Million verkauften Exemplaren in nur 24 Stunden an und ist damit das sich am schnellsten verkaufende Spiel in diesem Bericht.
Wie erfolgreich war der Full Release von Hades II? Hades II erreichte nach seinem 1.0-Launch mehr als zwei Millionen Verkäufe auf Steam, zusammen mit einem Peak von über 112.000 gleichzeitigen Spielern.
Welche Indie-Spiele schnitten gut ab? Megabonk verkaufte in zwei Wochen eine Million Exemplare, und CloverPit erreichte in nur acht Tagen 500.000 verkaufte Exemplare.
Wie schneidet die PlayStation 5 finanziell ab? Sonys PlayStation 5 hat mehr als 136 Milliarden US-Dollar Umsatz generiert und übertrifft damit alle früheren PlayStation-Konsolen in Bezug auf die reinen Einnahmen.
Was gibt es Neues zu den Mobile-Gaming-Trends? Die chinesische Version von Delta Force wuchs auf 30 Millionen täglich aktive User an, was die Stärke von mobilen Taktik-Shootern in Asien unterstreicht.
Wie entwickeln sich die Monetarisierungsmodelle? Entwickler setzen zunehmend Tools wie Xsolla's Buy Button ein, um Zahlungen zu vereinfachen, Gebühren zu reduzieren und direktere Kaufwege zu schaffen, insbesondere nach Apples neuer Richtlinie für externe Links.



