Shrapnel Revises  SHRAP Token Unlock Schedule

Shrapnel überarbeitet SHRAP Token-Freischaltungsplan

Der SHRAP Token-Freischaltungsplan für das beliebte Web3-Spiel Shrapnel wird überarbeitet. Erfahren Sie in diesem Artikel mehr über den neuen Zeitplan und wichtige Details.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 4, 2025

Shrapnel Revises  SHRAP Token Unlock Schedule

Neon Machine Inc., das in Seattle ansässige Gaming-Studio hinter dem beliebten Web3 Extraction Shooter Shrapnel, hat kürzlich wesentliche Änderungen an seinem SHRAP Token-Freischaltungsplan bekannt gegeben. In diesem Artikel werden wir die entscheidenden Details und alles, was Sie für die Zukunft wissen müssen, behandeln. 

„Diese umfassende Überarbeitung entspringt dem Engagement für verantwortungsvolle Verwaltung und dem festen Glauben an die Zukunft von Shrapnel. Der neue Freischaltungsplan unterstützt die langfristige Gesundheit des Produkt-Ökosystems und basiert auf unabhängigen Expertenanalysen sowie einer größeren Klarheit bezüglich des Zeitplans für die Produktlieferung. Wir sind dankbar für die anhaltende Unterstützung unserer Community in diesem Prozess, als echte Partner und Gläubige des Shrapnel Projekts.“

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Der neue Zeitplan

Roadmap und aktuelle Ereignisse

Das Team betont, dass der neue Freischaltungsplan mit der Roadmap der Produktentwicklung übereinstimmt. Shrapnel wurde gestartet und befindet sich nun im Pre-Alpha Early Access mit öffentlichen Gameplay-Events. Shrapnels Creator Tools und der Marktplatz werden bald verfügbar sein und zusätzliche SHRAP-Utility sowie mehr Spiel- und Ökosystem-Aktivitäten schaffen.

Shrapnel Revises  SHRAP Token Unlock Schedule

Token-Freischaltung

Die Token-Freischaltung beginnt am 29. April (2024) mit nicht-linearen Segmenten. Während die Emissionen des Community-Belohnungspools und die Freischaltungen des Ökosystem-Fonds unverändert bleiben, wurde die Anzahl der verbleibenden Tokens, die im April 2024 freigeschaltet werden, um fast 75 % reduziert.

Die nicht-lineare Freischaltung unterteilt den gesamten Freischaltungszeitraum jedes Pools in vier Epochen, beginnend mit einer niedrigeren Freischaltungsrate und beschleunigend mit einer zunehmenden Nutzerbasis und steigender SHRAP-Utility. Bereits freigeschaltete SHRAP-Tokens bleiben freigeschaltet. Der vollständige Zeitplan ist im neuen Whitepaper hier zu finden.

Der beliebte Web3-Influencer und Shrapnel-Berater Champ sagte: „Shrapnel hat klare Ambitionen, ein globales Unterhaltungs-Franchise zu werden, basierend auf dem anfänglichen Erfolg des Flaggschiff-Spiels auf dem PC. Der neue SHRAP-Freischaltungsplan ermöglicht es den Produktteams, diese Ambition voll zu verfolgen. Wir sehen Langlebigkeit im Projekt und seiner Ökonomie und unterstützen diesen Weg zur Nachhaltigkeit für den SHRAP-Token voll und ganz.“

Shrapnels STX1 

 Shrapnel verfolgte einen einzigartigen Ansatz bei der Veröffentlichung seiner Early-Access-Demo, Shrapnel Training Exercises One (STX1), im Epic Games Store.

STX1 führte spielbare Charaktere auf dem maximalen Progression Level, drei Waffen, eine Granate und die erste spezielle Sigma-Fähigkeit, „Sigma Wave“, ein. Sigma, eine mysteriöse Ressource im Shrapnel-Universum, verbessert Ausrüstung und Fähigkeiten. Weitere Erweiterungen bei Charakteren, Waffen und Sigma-Fähigkeiten werden erwartet, während das Spiel den Early Access durchläuft.

Shrapnel zielt darauf ab, Kreatoren zu befähigen, die Anpassung von Charakteren, Waffen und In-Game-Maps zu ermöglichen. Online-Bestenlisten verfolgen die Fähigkeiten der Spieler basierend auf der Sigma-Extraktion und bieten Belohnungen aus Shrapnels Community-Pool. Das Spiel fördert die Erstellung und den Handel von In-Game-Inhalten und schafft so ein robustes Kreatoren-Ökosystem mit potenziellen Einkommensmöglichkeiten für Spieler.

Abschließende Gedanken

Es ist eine aufregende Zeit in Shrapnels Entwicklungsverlauf mit der kürzlichen Veröffentlichung von STX1 und STX1.1, den ersten Gelegenheiten für Gamer weltweit, über den Epic Games Store zu spielen. Das Feedback zum frühen Build des Spiels war überwältigend positiv. Einige weitere wichtige Meilensteine in diesem Jahr sind:

  • Start des Spiels im Epic Games Store für den Early Access, wodurch es über 200 Millionen Spielern weltweit zugänglich gemacht wurde.
  • Erweiterung der Pre-Launch-Community auf über 100.000 Discord-Mitglieder und 370.000 X-Follower.
  • Überschreitung der Marke von 100.000 Shrapnel-Kontoanmeldungen (falls Sie es noch nicht getan haben, können Sie sich hier anmelden).
  • Ankündigung einer wegweisenden Series-A-Finanzierungsrunde von 20 Millionen USD.
  • Enthüllung von Mercury (ehemals Gamebridge), ihrer fortschrittlichen Web3-Entwicklerplattform.

Mark Long, CEO von Shrapnel, sagte: „Wir haben das Glück, eines der am meisten erwarteten Web3-Spiele des Jahres 2024 zu haben, angetrieben von unserer aktiven Pre-Launch-Community von Spielern und erfahrenen Partnern. Wir sind begeistert von dem Feedback, das wir von Early-Access-Spielern von STX, unserer frühen Version des Gameplays, erhalten, und sind stolz auf den starken Weg, den wir zum Free-to-Play-Launch einschlagen.“ 

Für Informationen über den neuen Freischaltungsplan, die Spielökonomie und mehr lesen Sie bitte das aktualisierte Whitepaper des Shrapnel-Teams.

Spiel-Updates

aktualisiert

December 4th 2025

veröffentlicht

December 4th 2025

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