SHRAPNEL, ein bekanntes Web3-Shooter-Game, nahm kürzlich am Seminar „web3.0 Games and International Digital Copyright Cooperation“ in Peking teil. Die Veranstaltung, die von der Beijing Copyright Association ausgerichtet wurde, brachte Branchenführer und Regierungsvertreter zusammen, um über digitales Copyright-Management und internationale Zusammenarbeit zu diskutieren. Der Vorsitzende der Vereinigung, ein ehemaliger stellvertretender Minister des Pekinger Stadtkomitees, begrüßte SHRAPNEL in Peking und drückte seine Unterstützung für dessen Rolle bei der Stärkung globaler digitaler Asset-Rechte, deren Ausgabe, Handel und Schutz aus.

SHRAPNEL kooperiert mit chinesischer Regierung
Trusted Copyright Chain
Während der Veranstaltung finalisierte SHRAPNEL eine Vereinbarung mit der Trusted Copyright Chain, einer Blockchain-basierten Plattform, die digitale Urheberrechte authentifiziert. Durch diese Partnerschaft werden SHRAPNELs In-Game-Assets, einschließlich Charaktere und Props, offiziell auf der Plattform anerkannt, was deren konforme Ausgabe und Handel innerhalb Chinas ermöglicht.
Dies macht SHRAPNEL zum ersten ausländischen Spieleunternehmen, das die Genehmigung zur Ausgabe digitaler Gaming-Assets im Land erhält. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Partnerschaft zur Ausweitung des digitalen Rechtemanagements innerhalb der Esports-Branche beitragen wird, wobei SHRAPNEL plant, sammelbare digitale Avatare und andere derivative digitale Assets einzuführen, um das Ökosystem „Digital Rights + Esports“ zu unterstützen.

SHRAPNEL Logo und Key Art
Lingjing People’s Game Labs x SHRAPNEL
Zusätzlich zur Zusammenarbeit mit der Trusted Copyright Chain hat SHRAPNEL vorläufige Gespräche mit Lingjing People’s Game Labs aufgenommen, einer digitalen Content-Plattform unter People’s Daily. Diese Gespräche konzentrieren sich auf die Sicherstellung der konformen Ausgabe, Zirkulation und Lokalisierung von SHRAPNELs digitalen Game-Assets auf dem chinesischen Markt. Durch die Nutzung der Expertise von Lingjing People’s Game Labs im Bereich der Regulierung und Distribution digitaler Inhalte möchte SHRAPNEL eine stärkere Präsenz in China aufbauen und gleichzeitig die regulatorischen Anforderungen erfüllen.
Lingjing People’s Game Labs, 2024 von JINBAODIANZI unter People’s Daily gegründet, spezialisiert sich auf die Transformation digitaler Assets, kulturelle digitale Zertifizierung und die Überwachung der Gaming-Industrie. Die Organisation engagiert sich für die Förderung einer nachhaltigen Gaming-Industrie und erforscht Möglichkeiten, SHRAPNELs Inhalte in ihre Plattformen zu integrieren, um den kulturellen Austausch und die Akzeptanz der Blockchain-Technologie im Gaming-Sektor zu verbessern.

SHRAPNEL Logo und Waffen
Bedeutung der Partnerschaft
Ken Rosman, CEO von NeonMachine, dem Entwicklerstudio hinter SHRAPNEL, betonte, dass diese Vereinbarung einen wichtigen Schritt zur Etablierung eines globalen Rahmens für dezentrale Gaming-Modelle darstellt. Er merkte an, dass sie einen Weg für die internationale Expansion bietet und gleichzeitig die Einhaltung lokaler Vorschriften gewährleistet.
Xuan Hongliang, Direktor des National Operations Center der Trusted Copyright Chain, beschrieb die Zusammenarbeit als Chinas ersten Export einer digitalen Asset-Rechte-Lösung basierend auf „Digital Copyright Certificates + Trusted Copyright Chain.“ Er erklärte, dass diese Initiative nicht nur das Wachstum von Chinas digitaler Kulturindustrie unterstützt, sondern auch internationalen digitalen Inhalten den Eintritt in den chinesischen Markt durch einen konformen und transparenten Prozess ermöglicht. Er führte weiter aus, dass dieses Modell eine praktikable Lösung für die Integration von Real-World-Assets (RWA) in das globale Web3-Gaming-Ökosystem bietet.

SHRAPNEL Logo und Screenshot
Förderung der Web3-Gaming-Innovation
SHRAPNEL ist als AAA Web3 Blockchain-basierter Shooter bekannt, entwickelt von einem Team mit Erfahrung in großen Franchises wie „Halo“, „Star Wars“ und „Assassin’s Creed“. Das Game nutzt Blockchain-Technologie, um Spielern die Möglichkeit zu geben, digitale Assets innerhalb eines dezentralen Ökosystems zu erstellen, zu handeln und zu besitzen. Die Zusammenarbeit mit der chinesischen Regierung und den Regulierungsbehörden spiegelt einen wachsenden Trend wider, Blockchain-basiertes Gaming in die traditionelle digitale Infrastruktur zu integrieren.
Durch die Zusammenarbeit mit der Trusted Copyright Chain und Lingjing People’s Game Labs ist SHRAPNEL in der Lage, einen Präzedenzfall dafür zu schaffen, wie digitale Rechte und Blockchain-Technologie in der Gaming-Industrie angewendet werden können. Als erstes ausländisches Web3-Game, das für die Ausgabe digitaler Assets in China lizenziert wurde, könnte sein Erfolg den Weg für weitere Kooperationen zwischen internationalen Gaming-Unternehmen und chinesischen Regulierungsbehörden ebnen. Die ersten Ergebnisse dieser Partnerschaften werden voraussichtlich 2025 sichtbar werden und eine bedeutende Entwicklung an der Schnittstelle von Gaming, Blockchain und digitalem Rechtemanagement markieren.

