Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel: Feinabstimmung des Gunplay

Neon Machines Blockchain-FPS Shrapnel beginnt mit monatlichen Entwickler-Updates, die Gameplay-, UI- und Blockchain-Änderungen hervorheben, während es sich auf die Veröffentlichung im 1. Quartal...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan. 9, 2026

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Der kommende Blockchain-basierte First-Person-Shooter Shrapnel von Neon Machine tritt in die Zielgerade vor der Veröffentlichung ein. Das Studio hat eine neue monatliche Entwickler-Blog-Serie gestartet, um die Spieler über Gameplay-Verbesserungen, technische Anpassungen und den Produktionsfortschritt auf dem Laufenden zu halten, während der Launch im ersten Quartal 2026 näher rückt.

Der erste Beitrag, der Updates vom September behandelt, bietet einen detaillierten Einblick in die Waffenbalance, Verbesserungen der Treffererkennung, Interface- und Sound-Änderungen sowie erste Arbeiten an der In-Game-Ökonomie.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay

Shrapnel: Feinabstimmung des Gunplay

Feinabstimmung des Gunplay

Das Waffen-Handling war einer der größten Schwerpunkte für das Entwicklerteam. Shrapnels neues Rückstoßsystem ersetzt zufällige horizontale Bewegungen durch ein festes, kurvenbasiertes Muster, das für jede Waffe einzigartig ist. Diese Anpassung ermöglicht es Spielern, das Waffenverhalten durch Übung vorherzusagen und zu meistern, was Feuergefechten ein konsistenteres und skill-basiertes Gefühl verleiht.

Das Update ändert auch, wie die Streuung der Waffe auf Spielerbewegung und Haltung reagiert. Das Schießen aus der Hüfte, in der Hocke oder beim Zielen über Kimme und Korn führt nun zu unterschiedlichen Genauigkeitsgraden. Die erste Kugel aus jedem Feuerstoß trifft direkt ins Ziel, obwohl Schrotflinten weiterhin mit ihrer traditionellen Streumechanik funktionieren. Die Entwickler sagen, dass das System noch abgestimmt wird, wobei Feedback aus internen Tests die endgültige Balance formt.

Zuverlässigeres Kampf-Feedback

Das Shrapnel-Team hat auch die Treffererkennung und die Geschosslogik neu aufgebaut, um Feedback zu inkonsistenter Trefferregistrierung zu berücksichtigen. Das überarbeitete System verbessert die Kommunikation zwischen Server und Client, was dazu beiträgt, die Latenz zu reduzieren und die Genauigkeit der Geschossverfolgung zu verbessern.

Um die Performance weiter zu optimieren, implementierte das Team Bullet Pooling, das Geschossobjekte während des Kampfes wiederverwendet, anstatt neue zu generieren. Diese technische Änderung reduziert die Last auf das Netzwerk und sorgt für ein flüssigeres Gameplay während intensiver Kämpfe. Live-Tests laufen noch, um zu bestätigen, dass die Updates unter realen Bedingungen standhalten.

Has Shrapnel Shot Itself in the Foot?

Shrapnel: Feinabstimmung des Gunplay

Schärfere Optik und klarerer Sound

Visuelles und Sound-Design entwickeln sich neben dem Kern-Gameplay weiter. Das September-Update fügt neue In-Game-Sprachansagen hinzu (wie Warnungen vor herannahenden Stürmen) und verfeinert, wie Sound-Cues während Team-Events gemischt werden. Diese Änderungen zielen darauf ab, wichtige Informationen in chaotischen Matches hervorzuheben.

Auch das UI-Feedback erhielt Aufmerksamkeit. Die Fadenkreuzausrichtung wurde korrigiert, um den tatsächlichen Geschossbahnen zu entsprechen, und neue Fadenkreuz- und Trefferanzeige-Designs werden getestet. Loot-Symbole und Marker werden nun ausgeblendet, wenn sie in der Bildschirmmitte sind, um Unordnung zu reduzieren. Zusätzlich entfernt ein Bereinigungssystem automatisch ungenutzten fallengelassenen Loot nach kurzer Zeit, was die Gesamtleistung während längerer Sessions verbessert.

Ein neuer Operator tritt dem Roster bei

Neon Machine stellte einen neuen Operator namens Doug, oder „The Rookie“, vor, der als Standardcharakter für Spieler dienen wird, die keinen gekauften oder verdienten Operator besitzen.

Karten-Updates waren ebenfalls Teil dieses Entwicklungszyklus. Das Team passte die Beleuchtung auf der Nachtkarte für bessere Sichtbarkeit an, verfeinerte Innenlayouts und behob mehrere Kollisionsprobleme. Zukünftige Updates werden voraussichtlich neue Waffen-Skins, Charms und kosmetische Gegenstände einführen, während sich das Team auf den Live-Service nach dem Launch vorbereitet.

Shrapnel Secures $19.5M for Global launch

Shrapnel: Feinabstimmung des Gunplay

Testen der Spielerfahrung und Ökonomie

Eine vollständige Simulation für neue Spieler wurde durchgeführt, um das Onboarding, den Missionsfluss und das Fortschrittstempo zu bewerten. Dieser interne Test half dabei, Bereiche zu identifizieren, in denen sich Spieler im frühen Gameplay festgefahren oder verwirrt fühlen könnten. Doug, der neue Standard-Operator, ist nun als der Charakter bestätigt, mit dem alle erstmaligen Spieler beginnen werden.

Die In-Game-Ökonomie des Spiels entwickelt sich ebenfalls weiter. Neon Machine überarbeitete, wie METAL-Punkte verdient und verwendet werden, und testete, wie Fiat-Zahlungen mit In-Game-Käufen interagieren. Der Inhalt der Extraction Packs wird überarbeitet, und das Team bereitet sich auf ein externes Audit vor, um die Blockchain-Ökonomie des Spiels vor der Veröffentlichung zu validieren.

Kommende Anpassungen umfassen verfeinerte Missionsstrukturen, das Tempo der Operator-Freischaltung und Updates für das Recycler-System, das die Belohnungsverteilung regelt. Das Team überprüft auch die Genesis Operator NFT-Sammlung für die Integration in das neue System.

Expansion durch GalaChain

Neben dem Gameplay hat Shrapnel in diesem Jahr große strukturelle Änderungen erfahren. Im Juli kündigte Neon Machine an, von Avalanche zu GalaChain zu wechseln, um die Expansion in den chinesischen Markt zu unterstützen. Eine Brücke zwischen GalaChain und Chinas staatlich regulierter Blockchain wird gebaut, deren Fertigstellung Anfang 2026 erwartet wird.

Der SHRAP-Token, der jetzt auf GalaChain gehostet wird, bleibt die Haupt-In-Game-Währung des Spiels, wobei Spieler GALA für Transaktionsgebühren verwenden. Neon Machine bestätigte, dass bis zu 10 % der Einnahmen aus China für den Rückkauf von SHRAP-Tokens vom offenen Markt verwendet werden, um die Token-Stabilität zu gewährleisten.

Anfang des Jahres wurde Shrapnel auch der erste ausländische Web3-Titel, der für den Verkauf auf Chinas Trusted Copyright Chain zugelassen wurde, was ihm die rechtliche Genehmigung gab, tokenisierte In-Game-Gegenstände anzubieten.

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Shrapnel: Feinabstimmung des Gunplay

Finanzierungs- und Führungs-Updates

Im August sammelte Neon Machine 19,5 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln, angeführt von Gala Games, mit Beteiligung von Polychain Capital und Griffin Gaming Partners. Die Investition soll die Entwicklung beschleunigen und die globalen Release-Pläne unterstützen. Eine lokalisierte Version von Shrapnel wird voraussichtlich Ende 2025 in China starten, gefolgt vom globalen Release im ersten Quartal 2026.

Führungswechsel haben das Studio ebenfalls umgestaltet. Ende 2024 übernahm Branchenveteran Ken Rosman die Position des CEO und ersetzte Mitbegründer Mark Long, der dem Unternehmen als Berater erhalten bleibt. Rosman bringt Erfahrung aus Projekten wie Halo Wars und Sunset Overdrive mit, und seine Ernennung folgte internen Streitigkeiten mit dem Hauptinvestor des Studios, 4D Factory.

Ausblick

Mit der Einführung monatlicher Entwickler-Updates scheint Neon Machine bestrebt zu sein, Transparenz zu wahren, während Shrapnel dem Launch entgegengeht. Die Updates zeigen stetige Fortschritte bei Gameplay-Mechaniken, Performance-Optimierung und Blockchain-Integration. Wenn die Entwicklung planmäßig verläuft, können Spieler Anfang 2026 mit einer öffentlichen Veröffentlichung rechnen – zusammen mit einem tieferen Einblick, wie Shrapnel kompetitives FPS-Gameplay mit Web3-Besitzsystemen verbinden wird.

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Was ist Shrapnel? Shrapnel ist ein Blockchain-basierter First-Person-Shooter, entwickelt von Neon Machine. Er kombiniert traditionelles FPS-Gameplay mit spielereigenen Assets, die durch Web3-Technologie angetrieben werden.

Wann wird Shrapnel veröffentlicht? Der globale Launch für Shrapnel ist für das erste Quartal 2026 geplant, eine lokalisierte Version für China wird bis Ende 2025 erwartet.

Welche Blockchain verwendet Shrapnel? Shrapnel wechselt von Avalanche zu GalaChain, um seine internationale Einführung und die Einhaltung chinesischer Blockchain-Vorschriften zu unterstützen.

Wofür wird der SHRAP-Token verwendet? Der SHRAP-Token dient als In-Game-Währung des Spiels, die zum Kaufen, Verkaufen und Handeln von Assets verwendet wird. Spieler werden auch GALA, den nativen Token von Gala Games, für Transaktionsgebühren verwenden.

Wer entwickelt Shrapnel? Das Spiel wird von Neon Machine entwickelt, einem Studio unter der Leitung von CEO Ken Rosman. Das Unternehmen umfasst Veteranen von großen Titeln wie Halo Wars und Sunset Overdrive.

Wird Shrapnel Free-to-Play sein? Neon Machine hat noch nicht bestätigt, ob Shrapnel als Free-to-Play-Titel veröffentlicht wird, aber frühe Tests deuten darauf hin, dass es eine Mischung aus kostenlosen und kostenpflichtigen Operatoren und kosmetischen Gegenständen unterstützen wird.

Spiel-Updates

aktualisiert

Januar 9. 2026

veröffentlicht

Januar 9. 2026