Neon Machine Inc., das in Seattle ansässige Gaming-Studio hinter dem Web3 Extraction Shooter Shrapnel, hat mit der Veröffentlichung seiner Early-Access-Demo, Shrapnel Training Exercises One (STX1), im Epic Games Store einen einzigartigen Ansatz gewählt.
Abweichend von traditionellen Spieleentwicklungspraktiken verfolgt Shrapnel eine gemeinschaftsgetriebene Strategie, die es Spielern ermöglicht, aktiv an der Gestaltung der Spielentwicklung bis zur vollständigen Veröffentlichung im Jahr 2025 teilzunehmen. Dies stellt eine Abkehr von konventionellen Triple-A-Spiele-Veröffentlichungsplänen dar.
Die Community, mit über 100.000 Discord-Mitgliedern und 350.000 Followern, spielt eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung des Spiels. Shrapnel holt aktiv Feedback und Abstimmungen von Spielern zu Design- und Story-Entscheidungen ein und schafft so einen transparenten und engagierten Spieleentwicklungsprozess.
Shrapnels STX1
STX1 führt spielbare Charaktere auf dem maximalen Progression Level, drei Waffen, eine Granate und die erste spezielle Sigma-Fähigkeit, "Sigma Wave", ein. Sigma, eine mysteriöse Ressource im Shrapnel-Universum, verbessert Ausrüstung und Fähigkeiten. Weitere Erweiterungen bei Charakteren, Waffen und Sigma-Fähigkeiten werden erwartet, während das Spiel den Early Access durchläuft.
Shrapnel zielt darauf ab, Kreatoren zu stärken, indem es die Anpassung von Charakteren, Waffen und In-Game-Maps ermöglicht. Online-Bestenlisten verfolgen die Spielerfähigkeiten basierend auf der Sigma-Extraktion und bieten Belohnungen aus Shrapnels Community-Pool. Das Spiel fördert die Erstellung und den Handel von In-Game-Inhalten und schafft so ein robustes Kreatoren-Ökosystem mit potenziellen Einkommensmöglichkeiten für Spieler.
Mark Long, CEO von Shrapnel, schätzt das Feedback der Community und erklärt: "Unsere Umsetzung des Early-Access-Gameplays setzt die Spieler direkt in den Fahrersitz und hilft uns, einen Triple-A-First-Person-Shooter in Blockbuster-Qualität zu entwickeln."
Angesiedelt in einer postapokalyptischen, dystopischen Welt, erweitert Shrapnel sein Universum um Comics und einen Live-Action-Kurzfilm, die eine reiche Lore präsentieren. Entwickelt von Branchenveteranen mit Expertise in Transmedia, virtueller Produktion und Blockchain-Produktion, sicherte sich Shrapnel kürzlich 20 Millionen Dollar an Finanzmitteln, was insgesamt 37,5 Millionen Dollar entspricht.
Trotz des Erfolgs sah sich Shrapnel kürzlich einem öffentlich ausgetragenen Streit mit einem Venture-Investor gegenüber. Das Unternehmen bestätigte Long als CEO, und die Klage ist noch anhängig. Das Unternehmen steht vor internen Turbulenzen, da sechs seiner Gründer eine derivative Klage gegen den CEO des Unternehmens, Cort Javarone, eingereicht haben. Die rechtliche Klage, die kürzlich vor dem Delaware Court of Chancery eingereicht wurde, dreht sich um Vorwürfe des Vertragsbruchs und wirft Bedenken hinsichtlich der finanziellen Stabilität des Studios auf.

Im Mittelpunkt des Streits steht der Anspruch der Gründer, dass Javarone zusammen mit den ernannten Direktoren sich geweigert hat, Vorzugsaktien auszugeben, wie sie den Investoren während einer 20-Millionen-Dollar-Series-A-Finanzierungsrunde im September 2021 vertraglich zugesichert wurden. Zu den beteiligten Schlüsselinvestoren gehören Griffin Gaming Partners II LP und Polychain Ventures II LP. Diese Vorzugsaktien sind entscheidend für den Betrieb von Neon Machine und die vollständige Veröffentlichung ihres Flaggschiff-Web3-Spiels Shrapnel.
Während sich Shrapnel in einer postapokalyptischen Welt über verschiedene Medien, einschließlich Comics und eines Live-Action-Kurzfilms, entfaltet, stimmen sein innovativer Ansatz und das Engagement der Community mit den Prinzipien des Web3-Gaming überein. Entwickelt von Branchenveteranen und unterstützt durch jüngste Finanzierungen, setzt Shrapnels Engagement für Transparenz und Spielerbindung einen Standard für die sich entwickelnde Landschaft des Web3-Gaming und prägt die Zukunft der Online-Gaming-Erlebnisse.





