Video Game Sequels That Ended Major Franchises

Sequels, die große Spiele-Reihen beendeten

Von Banjo-Kazooie bis Mass Effect: Andromeda – diese fünf Fortsetzungen stoppten einst beliebte Franchises und veränderten deren Zukunft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan 18, 2026

Video Game Sequels That Ended Major Franchises

Sequels, die große Spiele-Reihen beendeten, sind oft von ihrem jüngsten Release abhängig. Selbst eine Serie mit jahrzehntelangem Wohlwollen kann an Schwung verlieren, wenn ein Sequel bei Spielern oder Kritikern danebenliegt. Publisher kündigen selten an, dass eine Franchise komplett eingestellt wird, aber ein schwacher Eintrag kann zu jahrelanger Funkstille, abgesagten Erweiterungen und internen Verlagerungen hin zu sichereren Projekten führen.

Über mehrere Generationen hinweg scheiterten mehrere bekannte Sequels nicht durch einen dramatischen Zusammenbruch, sondern durch stille Unterperformance, gemischte Rezeption und Designentscheidungen, die Fans vergraulten. Diese Spiele zerstörten ihre Marken nicht sofort, aber sie verlangsamten sie genug, damit Publisher zukünftige Pläne auf Eis legen konnten. Hier sind fünf Spiele-Sequels, die die Richtung ihrer Franchises veränderten und sie jahrelang brachliegen ließen.

Wenn Neuerfindung Fans vergrault

Rares Banjo-Kazooie-Serie basierte auf traditionellem Platforming und Erkundung während der Nintendo 64-Ära. Nachdem Microsoft Rare übernommen hatte, waren die Erwartungen an eine Rückkehr zu dieser Formel hoch. Stattdessen wurde das 2008 erschienene Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts zu einem Fahrzeugbau-Spiel, das sich auf Physik-Rätsel und Anpassung konzentrierte.

Anstatt über große Level zu springen und zu sammeln, verbrachten die Spieler die meiste Zeit damit, Maschinen zu bauen, um Ziele zu lösen. Während das System selbst flexibel und kreativ war, kollidierte es mit dem, was langjährige Fans mit der Franchise verbanden. Die Richtungsänderung führte zu einer gespaltenen Rezeption, wobei Kritiker das Experimentieren lobten, die Kernzielgruppe aber die klassische Struktur vermisste.

Kommerziell rechtfertigte das Spiel keine vollständige Fortsetzung. Rare verlagerte Ressourcen auf andere Projekte, darunter Sea of Thieves, und ein Großteil des ursprünglichen Teams verließ das Unternehmen, um Playtonic Games zu gründen und Yooka-Laylee zu entwickeln. Seitdem sind Banjo und Kazooie hauptsächlich als Legacy-Charaktere aufgetreten, am bemerkenswertesten in Super Smash Bros. Ultimate, während Nuts & Bolts die letzte Hauptveröffentlichung bleibt.

Die Kosten einer langen, schwierigen Entwicklung

Wenige Sequels tragen die gleiche Last wie Duke Nukem Forever. Das Spiel wurde Ende der 1990er Jahre angekündigt und 2011 veröffentlicht. Es durchlief mehrere Studios, Engines und Design-Resets, bevor es die Spieler erreichte. Gearbox Software schloss das Projekt schließlich ab und positionierte es als Dukes moderne Rückkehr.

Die Story versetzt Duke zurück in den Kampf gegen außerirdische Invasoren, die mit seinen früheren Schlachten verbunden sind, aber die Struktur wirkte in veralteten Designs verwurzelt. Das Gunplay war unpoliert, das Pacing ungleichmäßig und der Humor stützte sich stark auf Themen, die nicht mehr den modernen Erwartungen entsprachen.

Nach so vielen Jahren der Entwicklung konnte das Endergebnis den Wartezeitaufwand kaum rechtfertigen. Die Rezeption war weitgehend negativ und die Verkaufszahlen waren nicht stark genug, um ein Sequel zu unterstützen. Anstatt die Franchise neu zu starten, schloss Duke Nukem Forever die Tür für sie. Dukes Identität als 90er-Jahre-Ikone erwies sich als schwierig für den zeitgenössischen Shooter-Markt anzupassen, und seitdem ist kein großes Nachfolgespiel mehr erschienen.

Jubiläumsprojekte, die ihr Ziel verfehlen

James-Bond-Spiele hatten einst eine stetige Präsenz, beginnend mit GoldenEye 007 und fortgesetzt über mehrere Konsolengenerationen hinweg. Activisions Ära der Bond-Spiele begann mit Quantum of Solace und endete mit 007 Legends im Jahr 2012, das zum 50-jährigen Jubiläum der Filmreihe entwickelt wurde.

Anstatt eine einzige kohärente Geschichte zu erzählen, fügte 007 Legends Missionen aus verschiedenen Bond-Filmen verschiedener Epochen zusammen. Während das Konzept darauf abzielte, die Franchise zu ehren, fühlte sich die Ausführung inkonsistent an. Leveldesign, Feindbegegnungen und technische Leistung konnten die Erwartungen an einen modernen Shooter nicht erfüllen.

Die kommerzielle Reaktion war schwach, und Activision nahm das Spiel schnell aus den digitalen Stores. Der Entwickler Eurocom wurde kurz darauf geschlossen, und Activision gab die Bond-Lizenz auf. Über ein Jahrzehnt lang verschwanden Bond-Spiele vollständig und übersprangen Film-Tie-ins für Spectre und No Time to Die. Obwohl IO Interactive die Marke nun mit 007 First Light im Jahr 2026 wiederbelebt, endete die Art von Bond-Spielen, die einst die Konsolen dominierte, effektiv mit 007 Legends.

Hardware-Gimmicks, die die Zugänglichkeit einschränken

Nintendos Star Fox-Serie baute ihren Ruf auf zugänglichem Rail-Shooting mit Arcade-Steuerung auf. Von der ursprünglichen SNES-Veröffentlichung bis zu Star Fox 64 balancierte die Franchise Herausforderung und Einfachheit. Das änderte sich mit Star Fox Zero im Jahr 2016 für die Wii U.

Das Spiel versuchte, die Serie zu modernisieren, während es die Spieler zwang, den zweiten Bildschirm des GamePads zum Zielen und Navigieren zu verwenden. Dies bedeutete ständige Aufmerksamkeitswechsel zwischen Fernseher und Controller. Für viele Spieler wurde das Steuerungsschema zum Haupthindernis anstelle der Feindbegegnungen selbst.

Die Verkaufszahlen spiegelten diesen Kampf wider. In Japan und international blieb Star Fox Zero hinter den Erwartungen zurück und war damit der schwächste Eintrag kommerziell. Danach stellte Nintendo die aktive Entwicklung der Franchise ein. Trotz des Erfolgs der Nintendo Switch ist kein neues Star Fox-Spiel erschienen, abgesehen von Archivveröffentlichungen wie Star Fox 2. Was Fox McCloud neu einführen sollte, hat die Serie stattdessen auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt.

Ein Neuanfang, der an Schwung verlor

BioWares ursprüngliche Mass Effect-Trilogie half, storygetriebene Action-RPGs auf der Xbox 360 und PlayStation 3 zu definieren. Nach dem Abschluss von Commander Shepards Geschichte versuchte das Studio, die Franchise mit Mass Effect: Andromeda im Jahr 2017 neu zu starten.

In einer neuen Galaxie angesiedelt, folgte das Spiel Ryder und einer Gruppe von Kolonisten, die auf der Suche nach bewohnbaren Welten waren, während sie den feindlichen Kett und mysteriöser Remnant-Technologie gegenüberstanden. Kampagnenverbesserungen wurden weithin gelobt, aber der Rest des Erlebnisses konnte nicht mit früheren Einträgen mithalten.

Startprobleme dominierten die Diskussion. Gesichtsanimationen, Bugs und uneinheitliches Schreiben lenkten vom Umfang des Spiels ab. Während Patches die Stabilität verbesserten, prägte die anfängliche Wahrnehmung die öffentliche Reaktion. Electronic Arts stornierte geplante DLCs und legte die Franchise leise auf Eis.

Obwohl BioWare eine zukünftige Fortsetzung angedeutet hat, hat Andromeda den Schwung gestört, den Mass Effect aufgebaut hatte. Anstatt eine neue Trilogie zu starten, bremste der Sequel die Serie und zwang den Publisher, seine Ausrichtung in einem Markt zu überdenken, der zunehmend von Live-Services und aufkommenden Technologien, einschließlich web3-naher Ökosysteme, geprägt ist.

Wie ein Sequel eine Franchise neu definieren kann

Jedes dieser Spiele zeigt, wie fragil langlebige Franchises sein können. Ein Sequel muss nicht katastrophal sein, um Schaden anzurichten; es muss nur die Klarheit darüber verlieren, was die Spieler erwarten. Ob durch drastische Neuerfindung, veraltetes Design, unbeholfene Technologieexperimente oder überhastete Produktion, diese Titel schwächten das Vertrauen zwischen Entwicklern und Publikum.

Publisher reagieren oft nicht mit Einstellungsankündigungen, sondern mit Stille. Ressourcen werden auf sicherere Marken verlagert, und die betroffene Serie bleibt jahrelang unberührt. Während einige mit Reboots oder modernen Neuinterpretationen zurückkehren mögen, wurden ihre Zukünfte in dem Moment neu gestaltet, als diese Sequels den Schwung nicht aufrechterhalten konnten.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was bedeutet es, wenn ein Sequel eine Franchise beendet?

Es bedeutet normalerweise, dass das Sequel kritisch oder kommerziell unterperformt, was den Publisher dazu veranlasst, keine weiteren Investitionen in zukünftige Einträge zu tätigen, anstatt die Serie offiziell abzubrechen.

Warum gab es keine neuen Banjo-Kazooie-Spiele mehr?

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts veränderte die Gameplay-Formel, spaltete die Fans und rechtfertigte kein vollwertiges Sequel. Rare konzentrierte sich später auf andere Projekte und ließ die Franchise brachliegen.

Kommt Duke Nukem nach Duke Nukem Forever zurück?

Es gibt keine bestätigten großen Veröffentlichungen. Die schlechte Rezeption von Duke Nukem Forever führte zur Absage geplanter Sequels und legte die Franchise auf Eis.

Warum wurden James-Bond-Spiele jahrelang eingestellt?

Nachdem 007 Legends unterperformte, gab Activision die Bond-Lizenz auf und schloss das Studio hinter dem Spiel, wodurch die Franchise bis zur bevorstehenden Wiederbelebung durch IO Interactive inaktiv blieb.

Hat Mass Effect: Andromeda die Mass Effect-Serie beendet?

Es hat sie nicht endgültig beendet, aber die schwache Startrezeption veranlasste EA, DLCs abzusagen und die Entwicklung zu pausieren, was den Schwung der Franchise erheblich verlangsamte.

Können diese Franchises in Zukunft zurückkehren?

Ja, aber die meisten würden Reboots oder größere Neugestaltungen erfordern, um das Vertrauen bei modernen Spielern wieder aufzubauen und den aktuellen Markterwartungen zu entsprechen.

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aktualisiert

January 18th 2026

veröffentlicht

January 18th 2026

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