Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Screamer kommt für Xbox Series X|S

Screamer belebt Arcade-Rennspiele mit Kampf und Story neu. Erscheint für Xbox Series X|S. Milestone modernisiert den 90er-Klassiker.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Jan. 24, 2026

Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Milestones Screamer ist nicht als einfaches Remake des PC-Rennspiel-Klassikers von 1995 positioniert, sondern als eine Neuerfindung, die für moderne Plattformen und Spieler entwickelt wurde. Während das ursprüngliche Screamer Mitte der 90er Jahre das schnelle PC-Rennspiel-Genre mitdefinierte, verlagert die neue Version den Fokus auf eine Mischung aus Arcade-Racing, Kampfsystemen und Story-basiertem Fortschritt. Screamer soll am 26. März für Xbox Series X|S erscheinen, mit Early Access ab dem 23. März, und zielt darauf ab, nostalgische Designideen mit aktualisierten Mechaniken und Präsentation zu verschmelzen.

Anstatt sich rein auf Geschwindigkeit und Rundenzeiten zu verlassen, führt Screamer ein Dual-Stick-Steuerungssystem ein, das es den Spielern ermöglicht, zu lenken und gleichzeitig Kampfmanöver zu steuern. Dies schafft eine Struktur, die irgendwo zwischen traditionellen Arcade-Racern und actionorientierten Fahrspielen liegt. Das Ergebnis ist ein Rennspiel, das neben rohem Fahrkönnen auch Positionierung, Timing und Fähigkeitsmanagement schätzt.

Racing mit einer zentralen Erzählung

Im Gegensatz zu vielen Arcade-Racern legt Screamer seinen Hauptschwerpunkt auf einen Story-basierten Modus namens The Tournament. Dieser Modus folgt fünf verschiedenen Teams, die an einem mysteriösen Wettbewerb teilnehmen, der von einer Figur namens Mr. A organisiert wird. Jeder Fahrer nimmt mit persönlichen Motivationen am Event teil, die über das Erreichen des ersten Platzes hinausgehen, und der Fortschritt wird durch Dialoge und animierte Zwischensequenzen vermittelt, die in Zusammenarbeit mit Polygon Pictures produziert wurden.

Die Struktur leiht sich Elemente aus klassischen JRPG-Storytellings und verwebt narrative Elemente direkt in das Rennerlebnis. Das Echo-System, das die Kampfanimationen von Screamer antreibt, spielt sowohl mechanisch als auch erzählerisch eine wichtige Rolle. Durch Echo freigeschaltete Fähigkeiten beeinflussen, wie Rennen verlaufen, und machen den Story-Fortschritt zu etwas, das das Gameplay direkt beeinflusst, anstatt daneben zu stehen.

Für ein Genre, das oft das Racing von der Erzählung trennt, versucht Screamer, beides eng miteinander zu verknüpfen und die Spieler zu ermutigen, sich mit Charakteren auseinanderzusetzen, während sie Strecken und Fähigkeiten meistern.

Eine Kampfschicht über Arcade-Geschwindigkeit

Im Kern verhält sich Screamer immer noch wie ein Arcade-Racer, aber sein bestimmendes Merkmal ist das Echo-System. Echo führt offensive und defensive Werkzeuge ein, die es den Spielern ermöglichen, Gegner auszuschalten, Positionen zu verteidigen und Risiken zu managen, während sie sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen. Dies verwandelt Rennen in etwas, das eher kompetitiven Arena-Matches auf Rädern ähnelt.

Spieler können entscheiden, wie viel Echo in bestimmten Modi vorhanden ist, was es Screamer ermöglicht, zwischen traditionellem Racing und actionlastiger Action zu wechseln. Das Deaktivieren von Echo schafft ein klassischeres Erlebnis, das sich auf Linien und Rundenzeiten konzentriert, während die Maximierung von Echo Screamer in Richtung Spektakel und taktisches Spiel drängt.

Die Autos sind in Leader und Member unterteilt, die jeweils unterschiedliche Handling-Profile und Fähigkeiten haben. Dies schafft Vielfalt in der Herangehensweise der Spieler an Rennen, egal ob sie ausgewogene Setups oder aggressivere Optionen bevorzugen, die auf Kampfmöglichkeiten basieren.

Arcade-Stil-Modi für Wiederspielbarkeit

Außerhalb des Story-Modus bietet Screamer eine breite Palette von Arcade-orientierten Erlebnissen, die auf Wiederspielwert ausgelegt sind. Diese Modi sind sofort zugänglich und erfordern keine langen Fortschrittswege, bevor man in den Wettbewerb einsteigt.

Der Race!-Modus fungiert als Sandbox, in der Spieler Runden, Echo-Nutzung und Fahrzeugklassen anpassen können. Team Race erweitert die Kampfsysteme, indem es Spieler in Squads einteilt, bei denen Punkte nicht nur aus der Endplatzierung, sondern auch aus K.o.-Schlägen stammen. Dies macht Kooperation und Timing wichtig, besonders beim Online-Spiel.

Score Challenge greift Arcade-Traditionen auf, indem es die Spieler dazu anspornt, Punkte über verkettete Ereignisse hinweg zu maximieren, anstatt einfach nur als Erster ins Ziel zu kommen. Die Leistung wird auf globalen Bestenlisten verfolgt, was die Spieler ermutigt, mit verschiedenen Charakteren und Ansätzen zu experimentieren.

Es gibt auch fokussierte Fähigkeits-Challenges wie Overdrive, Checkpoints und Time Trial. Diese reduzieren das Spiel auf Präzision, Überleben und Geschwindigkeit und geben kompetitiven Spielern einen Grund, ihr Fahr- und Echo-Management zu verfeinern.

Multiplayer, der sowohl Couch- als auch Online-Spiel unterstützt

Screamer unterstützt sowohl lokalen als auch Online-Multiplayer und bewahrt so das soziale Element von Arcade-Racern. Split-Screen ermöglicht es bis zu vier Spielern, auf einem einzigen Bildschirm gegeneinander anzutreten, und bildet das Couch-Multiplayer-Erlebnis nach, das viele klassische Rennspiele definierte.

Das Online-Spiel bietet rotierende Playlists über den Screamer Mixtape für schnelles Matchmaking sowie private Lobbys für organisierte Sessions mit Freunden. Ranked Team Race, das kurz nach dem Launch erscheinen wird, fügt eine kompetitive Struktur hinzu, die auf globalen Bestenlisten und teambasiertem Spiel aufbaut.

Diese Mischung gibt Screamer Raum, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch kompetitive Spieler anzusprechen, ohne das Erlebnis hinter reinen Online-Systemen zu sperren.

Ein 90er-Jahre-Rennspiel für heute aktualisieren

Das ursprüngliche Screamer zeichnete sich in den 1990er Jahren durch seinen technischen Ehrgeiz und sein Arcade-Gefühl aus. Milestones moderne Version versucht nicht, dieses Design direkt zu replizieren. Stattdessen aktualisiert es die Formel mit Anime-inspirierter Präsentation, narrativer Struktur und kampforientierten Rennsystemen.

Durch die Verschmelzung von Story, Arcade-Racing und kompetitivem Multiplayer positioniert sich Screamer als Hybrid zwischen klassischem Design und zeitgenössischen Erwartungen. Es behält die Geschwindigkeit und Zugänglichkeit von Retro-Racern bei und fügt gleichzeitig Ebenen von Strategie und Fortschritt hinzu, die für moderne Konsolen-Zielgruppen geeignet sind.

Für Spieler, die etwas suchen, das zwischen reiner Simulation und chaotischem Kart-Style-Racing liegt, zielt Screamer darauf ab, eine Mittelstellung einzunehmen, die in der Arcade-Geschichte verwurzelt ist, aber für heutige Plattformen gebaut wurde.

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist Screamer?
Screamer ist ein modernes Arcade-Rennspiel von Milestone, das High-Speed-Fahrten mit Kampfmechaniken und Story-basiertem Fortschritt kombiniert.

Wann erscheint Screamer?
Screamer erscheint am 26. März für Xbox Series X|S, mit Early Access ab dem 23. März.

Ist Screamer ein Remake des Spiels von 1995?
Screamer ist kein direktes Remake. Es ist eine Neuerfindung, inspiriert vom Original, aktualisiert mit Anime-inspiriertem Design, Kampfsystemen und narrativen Elementen.

Was ist das Echo-System in Screamer?
Echo treibt die Kampfanimationen des Spiels an und ermöglicht es den Spielern, offensive und defensive Fähigkeiten während der Rennen einzusetzen, was dem traditionellen Arcade-Racing eine taktische Ebene hinzufügt.

Unterstützt Screamer Multiplayer?
Ja. Screamer bietet Split-Screen-Multiplayer für bis zu vier Spieler und Online-Modi mit Matchmaking, privaten Lobbys und Ranglisten-Teamrennen.

Kann Screamer ohne den Story-Modus gespielt werden?
Ja. Alle Arcade- und Multiplayer-Modi sind sofort zugänglich, obwohl der Story-Modus der schnellste Weg ist, Charaktere und Strecken freizuschalten.

Was unterscheidet Screamer von anderen Arcade-Racern?
Screamer kombiniert narrativen Fortschritt, Dual-Stick-Kampf-Racing, teambasierte Punktwertung und klassische Arcade-Geschwindigkeit und positioniert sich zwischen traditionellen Rennspielen und actionorientierten kompetitiven Spielen.

 
 
Spiel-Updates

aktualisiert

Januar 24. 2026

veröffentlicht

Januar 24. 2026