Roblox hat ein starkes drittes Quartal für 2025 gemeldet und weist in nahezu allen Schlüsselbereichen seines Geschäfts Wachstums auf. Die Finanzergebnisse der Plattform übertrafen die Erwartungen, gestützt durch zunehmendes User-Engagement, expandierende Demografie und Rekordausschüttungen an seine Creator-Community.
Für das am 30. September 2025 endende Quartal verzeichnete Roblox einen Umsatz von 1,35 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 48 Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Die Gesamtbuchungen stiegen noch stärker an, um 70 Prozent im Jahresvergleich auf 1,92 Milliarden US-Dollar. Trotz dieser Zuwächse meldete das Unternehmen einen Nettoverlust von 257 Millionen US-Dollar, etwas höher als der Verlust von 240 Millionen US-Dollar im dritten Quartal 2024.
CEO David Baszucki führte das Wachstum auf kontinuierliche Investitionen in Plattformverbesserungen, Creator-Tools und die virtuelle Wirtschaft zurück. Die Strategie von Roblox, Entwickler zu unterstützen und User-Experiences zu diversifizieren, zahlt sich weiterhin aus, sowohl finanziell als auch im Community-Engagement.
User-Engagement erreicht Rekordniveau
Die Spieleraktivität auf Roblox erreichte einige ihrer bisher höchsten Level. Die täglich aktiven User erreichten 151,5 Millionen, was einem Anstieg von 70 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die auf der Plattform verbrachten Stunden stiegen auf 39,6 Milliarden, ein Sprung von 91 Prozent im Jahresvergleich. Das Unternehmen meldete außerdem 35,8 Millionen durchschnittliche monatliche Unique Payer, ein Anstieg von 88 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.
Das Publikum der Plattform wird auch älter. Roblox berichtete, dass die User im Alter von 13 Jahren und älter um 89 Prozent im Jahresvergleich zunahmen, was den Vorstoß widerspiegelt, Spieler über die traditionell jüngere Demografie hinaus zu halten. Die Region Asien-Pazifik verzeichnete das schnellste Wachstum, während User in den Vereinigten Staaten und Kanada ihre gesamten Spielstunden um 47 Prozent erhöhten.
Zu den herausragenden Experiences dieses Quartals gehörten Grow a Garden, Steal a Brainrot und 99 Nights in the Forest. Diese Titel erzielten rekordverdächtiges Engagement, wobei Grow a Garden allein fast 22 Millionen gleichzeitige Spieler erreichte – eine Zahl, die den gesamten Gleichzeitigkeitsrekord der Plattform aus dem Vorjahr übertroffen hätte.
Roblox Creator-Einnahmen übersteigen 1 Milliarde US-Dollar im Jahr 2025
Neben dem Finanz-Update bestätigte Roblox, dass es in diesem Jahr bereits mehr als 1 Milliarde US-Dollar an Creator über sein Developer Exchange (DevEx)-Programm ausgezahlt hat. Dies ist das erste Mal, dass Roblox die Milliarden-Dollar-Marke innerhalb eines einzigen Kalenderjahres erreicht hat und übertrifft die 923 Millionen US-Dollar, die im gesamten Jahr 2024 ausgezahlt wurden.
Die Creator-Auszahlungen beliefen sich allein im dritten Quartal auf 427,9 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 85 Prozent im Vergleich zum Vorjahresquartal entspricht. Roblox führte außerdem eine Erhöhung des Robux-zu-Dollar-Umrechnungskurses um 8,5 Prozent ein, der nun bei 0,0038 US-Dollar pro Robux liegt. Die Anpassung bedeutet, dass 30.000 verdiente Robux nun in 114 US-Dollar umgerechnet werden, gegenüber zuvor 105 US-Dollar.
Die Top 1.000 Creator auf der Plattform verdienten in den letzten 12 Monaten durchschnittlich 1,1 Millionen US-Dollar, eine Steigerung von 40 Prozent im Jahresvergleich. Laut Roblox arbeiten 74 Prozent seiner Entwickler unabhängig, 47 Prozent verlassen sich auf Roblox als Haupteinnahmequelle und 25 Prozent besitzen einen Universitätsabschluss.
Community und Zukunftsaussichten
Roblox steht weiterhin vor Herausforderungen in Bezug auf User-Sicherheit und Moderation, insbesondere angesichts seines großen minderjährigen Publikums. Als Reaktion darauf hat das Unternehmen seine Kindersicherungen erweitert und einen Elternbeirat ins Leben gerufen, um kontinuierliches Feedback zu Sicherheitsrichtlinien und Content-Überwachung zu erhalten.
Für die Zukunft hat Roblox seine Ganzjahresprognose angehoben und erwartet nun einen Gesamtumsatz zwischen 4,82 Milliarden und 4,87 Milliarden US-Dollar, wobei die Buchungen voraussichtlich zwischen 6,56 Milliarden und 6,61 Milliarden US-Dollar liegen werden.
Die kontinuierlichen Investitionen des Unternehmens in sein Creator-Ökosystem und die globale Expansion signalisieren Vertrauen in seine Wachstumsentwicklung. Mit starkem Engagement bei älteren Usern und einer florierenden Entwicklerwirtschaft scheint Roblox gut positioniert zu sein, um seinen Schwung bis ins Jahr 2026 beizubehalten.
Schauen Sie sich Roblox Geschenkkarten hier auf Amazon an.
Erfahren Sie mehr über andere beliebte Roblox Experiences hier:
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie waren die Finanzergebnisse von Roblox im dritten Quartal 2025?
Roblox meldete für das dritte Quartal 2025 einen Umsatz von 1,35 Milliarden US-Dollar und Buchungen von 1,92 Milliarden US-Dollar, beides deutliche Zuwächse im Jahresvergleich.
Wie viel hat Roblox im Jahr 2025 an Creator ausgezahlt?
Roblox hat über sein Developer Exchange-Programm mehr als 1 Milliarde US-Dollar an Creator ausgezahlt, womit dieser Meilenstein zum ersten Mal innerhalb eines einzigen Jahres erreicht wurde.
Welche Roblox-Games haben im dritten Quartal 2025 am besten abgeschnitten?
Von Usern erstellte Experiences wie Grow a Garden, Steal a Brainrot und 99 Nights in the Forest verzeichneten rekordverdächtiges Engagement, wobei Grow a Garden fast 22 Millionen gleichzeitige Spieler erreichte.
Zieht Roblox ältere Spieler an?
Ja. Roblox meldete einen Anstieg von 89 Prozent bei Usern ab 13 Jahren, was zeigt, dass sich das Publikum der Plattform über jüngere Demografien hinaus erweitert.
Wie sind die Finanzaussichten von Roblox für 2025?
Das Unternehmen hat seine Prognose für das Jahr angehoben und erwartet nun einen Umsatz zwischen 4,82 Milliarden und 4,87 Milliarden US-Dollar sowie Buchungen zwischen 6,56 Milliarden und 6,61 Milliarden US-Dollar.
Welche Schritte unternimmt Roblox zur Verbesserung der Sicherheit?
Roblox hat die Kindersicherungs-Tools erweitert und einen Elternbeirat ins Leben gerufen, um Feedback zu Kindersicherheit und Community-Richtlinien zu erhalten.

