Roblox Economic Impact Grows

Roblox Wirtschaftliche Auswirkungen wachsen

Ein detaillierter Blick auf den wachsenden wirtschaftlichen Einfluss von Roblox in Indonesien, Japan und Korea, mit Einblicken in das Wachstum von Kreatoren, Einnahmen und die globale Reichweite.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Dec 6, 2025

Roblox Economic Impact Grows

Das Creator-Ökosystem von Roblox reift weiterhin zu einer globalen Kraft, wobei neue regionale Berichte seinen wachsenden wirtschaftlichen Einfluss in Indonesien, Japan und Korea aufzeigen. Während die Plattform wächst, verdienen Entwickler mehr und erreichen ein breiteres Publikum, was umfassendere Veränderungen in der Spieleentwicklung, dem Vertrieb und dem digitalen Unternehmertum widerspiegelt. 

Bis September 2025 übertrafen die Creator-Einnahmen auf der Plattform im laufenden Jahr 1 Milliarde US-Dollar und lagen damit über den 923 Millionen US-Dollar, die für das gesamte Jahr 2024 verzeichnet wurden. Der Anstieg zeigt, wie Roblox Studio und das Roblox Developer Exchange (DevEx) Programm zu zentralen Tools für Entwickler geworden sind, die Karrieren in der digitalen Spieleentwicklung aufbauen.

Roblox hat zuvor seinen Einfluss in den Vereinigten Staaten durch seinen U.S. Economic Impact Report dargelegt. Das Unternehmen hat seine Forschung seitdem international ausgeweitet und regionalspezifische Berichte veröffentlicht, die untersuchen, wie die Plattform mit den lokalen Gaming-Industrien interagiert. Diese Ergebnisse deuten auf ein konsistentes Creator-Wachstum hin, das durch zugängliche Entwicklungstools, Analysefunktionen und aktualisierte Monetarisierungssysteme unterstützt wird.

Steigende Beteiligung durch DevEx

Das DevEx-Programm bleibt ein Schlüsselmechanismus, der es Creatorn ermöglicht, ihre Plattform-Einnahmen in reales Einkommen umzuwandeln. Zwischen Q4 2022 und Q4 2025 verzeichnete Roblox in seinen neuesten Berichtsregionen erhebliche Zuwächse bei der Anzahl der Creator, die für DevEx-Auszahlungen berechtigt sind.

Indonesien verzeichnete einen Anstieg von 176 Prozent, Japan einen Anstieg von 415 Prozent und Korea wuchs um 303 Prozent. Diese Verschiebungen deuten auf eine wachsende Zahl von Creatorn hin, die die Einnahmen- und Compliance-Anforderungen der Plattform erfüllen, was darauf hindeutet, dass Roblox zu einem zuverlässigeren Umfeld für die langfristige Creator-Beteiligung wird.

Indonesiens wachsende Entwicklerbasis

Der indonesische Gaming-Markt wuchs 2024 um 12,1 Prozent und übertraf damit die globalen Wachstumstrends, wodurch günstige Bedingungen für unabhängige Spieleentwickler geschaffen wurden. Der Beitrag von Roblox zum indonesischen BIP erreichte zwischen 2019 und 2024 schätzungsweise 8,2 Millionen US-Dollar. Viele indonesische Entwickler nutzen Roblox, um Inhalte für ein globales Publikum zu erstellen, unterstützt durch die benutzerfreundlichen Tools und integrierten KI-Funktionen der Plattform.

Ein Beispiel ist Zaky, bekannt als Kimonoxx, der 2017 mit der Spieleentwicklung begann. Für Zaky bot Roblox einen zugänglichen Einstiegspunkt, der ihm half, seine Fähigkeiten durch praktische Entwicklung zu schärfen. 

Etwa 95 Prozent der Spieler, die seine Team-Experiences nutzen, kommen von außerhalb Indonesiens, was ihren Ansatz bei der Gestaltung von Games beeinflusst, die lokale kulturelle Referenzen beibehalten und gleichzeitig für internationale Spieler zugänglich sind. Ihr Titel Rohangan, inspiriert von indonesischer Folklore, veranschaulicht, wie regionale Themen über die Plattform ein breiteres Publikum finden können.

Koreas expandierendes Studio-Ökosystem

Südkorea hat ein rasantes Wachstum bei Studios erlebt, die sich auf nutzergenerierte Inhalte spezialisiert haben, wobei Versework zu den prominentesten Mitwirkenden gehört. 

Das Studio entwickelt Inhalte für mehrere Plattformen, erzielt aber seine stärkste Performance auf Roblox aufgrund der globalen Reichweite und des Community-orientierten Designs der Plattform. Die Experiences von Versework ziehen Publikum in den USA, Großbritannien und Südostasien an, und das Studio arbeitet mit Marken wie YouTube Korea, JYP Entertainment und Adidas zusammen.

CEO Young-gun Yun merkt an, dass die Community-Features von Roblox es dem Studio ermöglichen, mit jungen Entwicklern in Kontakt zu treten, die seit ihrer frühen Kindheit auf der Plattform entwickeln. Diese „Roblox-Natives“ prägen die Rekrutierungspipeline des Studios und unterstreichen die Rolle von Roblox als Karriere-Inkubator für angehende Creator in Korea.

Japans unabhängige Creator-Dynamik

Japans etablierter Gaming-Markt entwickelt sich weiter, wobei neuere unabhängige Creator Plattformen wie Roblox nutzen, um ihre Ideen zu veröffentlichen und zu monetarisieren. Die Gaming-Exporte des Landes haben sich zwischen 2010 und 2022 fast verfünffacht, unterstützt durch staatliche Bemühungen, die globale Präsenz der Branche auszubauen. In diesem Umfeld nutzen viele japanische Creator Roblox, um internationale Spieler mit weniger Reibungsverlusten als bei traditionellen Entwicklungsprozessen zu erreichen.

Der Creator inutata, bekannt für das japanische Horrorspiel Peta Peta, repräsentiert diesen Trend. Als Solo-Entwickler nennt er die Zugänglichkeit von Roblox Studio und das integrierte Publikum der Plattform als entscheidende Vorteile.

 Die Lokalisierungsfunktionen von Roblox, einschließlich der automatischen Übersetzung, helfen Creatorn, ihre Experiences in mehreren Sprachen zu veröffentlichen, ohne umfangreiche Lokalisierungsressourcen zu benötigen. Diese einfache Zugänglichkeit ermöglicht es japanischen Entwicklern, kulturell unterschiedliche Stile einem globalen Publikum vorzustellen.

Eine globale Creator-Community aufrechterhalten

Roblox erweitert weiterhin seine Unterstützung für Creator aller Hintergründe, von Hobbyisten bis hin zu kompletten Studiotteams. Mehr als 29.000 Creator nehmen am DevEx-Programm teil, wobei die durchschnittlichen Auszahlungen im 12-Monats-Zeitraum bis zum 30. Juni 2025 1.440 US-Dollar erreichten. 

Diese Zahlen zeigen die sich entwickelnde Rolle der Plattform als Ort für Kompetenzentwicklung, Einkommensgenerierung und globale Distribution. Während Roblox seine Tools und Funktionen verbessert, zielt es darauf ab, Entwickler zu unterstützen, die stabile, langfristige Karrieren im Bereich der digitalen Kreation aufbauen möchten, einschließlich aufstrebender Bereiche, die mit Web3 und virtuellen Ökonomien verbunden sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viel haben Roblox-Entwickler im Jahr 2025 verdient?
Entwickler verdienten bis September 2025 mehr als 1 Milliarde US-Dollar und übertrafen damit die Gesamteinnahmen des Vorjahres.

Was ist das DevEx-Programm?
Das Roblox Developer Exchange (DevEx) Programm ermöglicht es Creatorn, ihre Plattform-Einnahmen in reale Währung umzuwandeln, sobald sie die Zulassungskriterien erfüllen.

Wie bedeutend ist der wirtschaftliche Einfluss von Roblox in Indonesien?
Roblox trug zwischen 2019 und 2024 schätzungsweise 8,2 Millionen US-Dollar zum indonesischen BIP bei, was die steigende Beteiligung in der lokalen Creator-Community widerspiegelt.

Warum ist Roblox bei koreanischen Studios beliebt?
Koreanische Studios profitieren von der globalen Reichweite des Roblox-Publikums, den Community-gesteuerten Tools und der zugänglichen Entwicklungsumgebung, die ihnen helfen, Inhalte schnell zu skalieren.

Wie erreichen japanische Creator ein globales Publikum auf Roblox?
Japanische Creator nutzen die integrierten Lokalisierungstools von Roblox, einschließlich der automatischen Übersetzung, um ihre Games international zu vertreiben, ohne umfangreiche manuelle Lokalisierung.

Unterstützt Roblox Hobby-Entwickler?
Ja. Viele Teilnehmer des Creator-Ökosystems sind Hobbyisten, und mehr als 29.000 Entwickler erhalten Auszahlungen über das DevEx-Programm.

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

December 6th 2025

veröffentlicht

December 6th 2025

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