Ein neuer Bericht von Newzoo, der gemeinsam mit dem großen Roblox-Studio Gamefam entwickelt wurde, unterstreicht die Position von Roblox als führende interaktive Plattform im Jahr 2025. Mit fast 112 Millionen täglich aktiven Nutzern im 2. Quartal 2025 und Auszahlungen an Creator in Höhe von 316 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum bleibt Roblox ein zentraler Anlaufpunkt für Spieler und Entwickler. Die kontinuierliche Weiterentwicklung der Plattform positioniert sie einzigartig zwischen Gaming, Creation Tools und sozialer Interaktion.
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Multi-Plattform-Reichweite und Spieler-Engagement
Die Zugänglichkeit von Roblox fördert weiterhin das Engagement über mehrere Geräte hinweg. Während 80 Prozent der Nutzer Roblox auf Mobilgeräten nutzen, verlässt sich nur etwa ein Viertel der Spieler im Alter von 10 bis 65 Jahren ausschließlich auf mobiles Gameplay. Ein großer Teil des Publikums spielt auch auf PC- und Konsolen-Hardware, was die wachsende Mainstream-Durchdringung von Roblox widerspiegelt.
Insbesondere das Konsolen-Engagement ist seit dem Launch der Plattform auf PlayStation Ende 2023 stärker wahrnehmbar geworden. Im 2. Quartal 2025 machte Roblox etwa drei Prozent der gesamten PlayStation-Spielzeit aus, was 374 Millionen Stunden in einem einzigen Quartal entspricht. Die Monetarisierungsraten bleiben stabil, mit einer DAU-zu-Kauf-Konversion von etwa 1,25 Prozent und täglichen Buchungen pro Nutzer von durchschnittlich 0,14 US-Dollar.
Zielgruppenänderungen und Kaufkraft
Roblox ist nach wie vor besonders bei jüngeren Spielern beliebt, und die unter 15-Jährigen sind immer noch die größte demografische Gruppe der Plattform. Newzoo berichtet jedoch, dass das Wachstum zunehmend von Spielern ab 13 Jahren kommt, wobei dieses Segment im 2. Quartal 2025 einen Anstieg von 54 Prozent verzeichnete. Nutzer unter 13 Jahren wuchsen im gleichen Zeitraum langsamer um 22 Prozent. Einige Analysten weisen darauf hin, dass ein Teil der Verschiebung einfach darauf zurückzuführen ist, dass bestehende Spieler älter werden, anstatt dass es einen Anstieg neuer älterer Nutzer gibt. Dennoch deutet der Trend auf ein Publikum mit größerer Kaufkraft und einem tieferen Interesse an langfristigem Engagement hin.
Genres, die auf Kreativität und sozialem Spiel basieren
Newzoo identifiziert „Roleplay & Avatar Sim“ als das dominierendste Genre auf Roblox, mit 116 Millionen täglichen Besuchen zwischen Anfang 2021 und Mitte 2025. Diese Erlebnisse betonen Identität, Community und nutzergesteuertes Storytelling. Simulationsprojekte folgen dicht dahinter mit 110 Millionen täglichen Besuchen, während Plattformer, Survival-Games und Action-Titel weiterhin großen Traffic anziehen.
Der Erfolg auf Roblox wird weniger durch grafische Fortschritte als vielmehr durch kulturelle Relevanz bestimmt. Entwickler profitieren von schnellen Updates, kontinuierlicher Iteration und einem Verständnis für aufkommende Online-Trends. Das Modell spiegelt eher das Verhalten von Plattformen wie TikTok und YouTube wider als die traditionelle Spieleentwicklung, wo Auffindbarkeit und ständige Aktualisierungszyklen die Popularität bestimmen.
Wie traditionelle Studios reagieren
Etablierte Spieleentwickler finden es schwierig, sich an das Tempo und die Prioritäten von Roblox anzupassen. Content-Strategien, die auf lange Entwicklungszyklen ausgelegt sind, lassen sich nicht einfach auf eine Plattform übertragen, auf der täglich Tausende neuer Erlebnisse starten. Infolgedessen arbeiten große Studios zunehmend mit Roblox-nativen Teams zusammen, um mit interaktiven Projekten, Zielgruppenforschung und Markenbekanntheitskampagnen zu experimentieren.
Für viele Unternehmen wird Roblox zu einem Testfeld für Erlebnisse der nächsten Generation und zu einer Möglichkeit, mit jüngeren, digital-nativen Communities in Kontakt zu treten. Seine Bedeutung für den Aufbau zukünftiger Gaming-Zielgruppen nimmt weiter zu, insbesondere da Web3-Konzepte und nutzergenerierte Ökonomien an Dynamik gewinnen.
Eine Plattform, die Gaming und soziale Interaktion verbindet
Roblox nimmt heute eine einzigartige Position in der Unterhaltungsindustrie ein und fungiert sowohl als Spieleplattform als auch als soziales Ökosystem. Mit einer wachsenden Creator Economy, einer expandierenden Verbreitung über Geräte hinweg und einer zunehmenden Akzeptanz durch etablierte Entwickler bleibt Roblox eines der einflussreichsten Zentren für zukünftige Gaming-Innovationen. Da neue Geschäftsmodelle entstehen und das Publikum reifer wird, wird seine Rolle in der breiteren digitalen Landschaft wahrscheinlich weiter expandieren.
Quelle: GameDevReports
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Häufig gestellte Fragen
Wie viele Menschen spielen Roblox täglich im Jahr 2025?
Roblox erreichte im zweiten Quartal 2025 fast 112 Millionen täglich aktive Nutzer.
Welche Altersgruppe spielt Roblox am meisten?
Spieler unter 15 Jahren bleiben die größte Zielgruppe der Plattform, obwohl das Wachstum bei Nutzern ab 13 Jahren schneller ist.
Wie verdienen Entwickler Geld auf Roblox?
Einnahmen stammen hauptsächlich aus In-Experience-Käufen und Ausgaben für virtuelle Währungen, was im 2. Quartal 2025 zu 316 Millionen US-Dollar an Entwicklerauszahlungen führte.
Welche Genres sind auf Roblox am beliebtesten?
Rollenspiele und soziale Avatar-zentrierte Erlebnisse führen die Plattform an, gefolgt von Simulationen, Plattformer-, Survival- und Action-Games.
Warum haben einige traditionelle Entwickler Schwierigkeiten mit Roblox?
Die Plattform belohnt schnelle Iteration, trendgesteuerte Updates und fortlaufende Community-Unterstützung, was sich von traditionellen, langwierigen Entwicklungspipelines unterscheidet.




